В связи с приближающимся 5ти летием ПГ
есть директива навести порядок, одной из частей этого порядка является
составление FAQ по играм.
У нас здесь много людей по настоящему знающих игру, я не раз в этом убеждалась, также у нас и много новичков задающих одни и те же вопросы.
Наиболее часто задаваемые предлагается обьединить в FAQ.
Правила для удобства -
1) Вопрос писать жирным шрифтом
2) Картинки (карты) если есть - закачивать на www.mail.ru
давать ввиде ссылки или маленькой картинки (thumbnail)
3) стараться давать ответ на поставленный вопрос максимально подробно и понятно
Я понятное дело за всем не успеваю, а поэтому буду признательна за любую помощь всем. Можно кстати посмотреть по темам ЛВПИ.
Порядок установки Морровинда и аддонов.
Самой новой версией является Bloodmoon (1.6.1820) поэтому он должен быть последним.
Порядок установки: Морровинд , Трибунал, Бладмун.
Если Вы купили Трибунал после Блудмуна, то Бладмун необходимо удалить, установить Трибунал , а затем сверху Бладмун. Только так гарантируется корректная работа игры.
После установки аддонов. Обновления сейвов. Почему так долго ?
После установки аддонов проводится конвертирование старых сохраненных игр, оно займет так долго насколько Вы исследовали территорию в игре, чем больше Вы играли – тем дольше будет проходить конвертирование; иногда процесс может занимать до 3-4 часов. Если у Вас установлены плагины – велика вероятность того что при конвертировании игра может вылететь, в таком случае лучшим вариантом будет начать игру заново.
Можно ли смешивать игру от 1С и пиратские аддоны или наоборот ?
Нет. 1С практически полностью поменяли мастер-файлы игры а также кое что в самом движке игры, игра от 1С несовместима с английской версией или пиратскими локализациями базирующимися на английской версии.
Что добавляет Трибунал/Бладмун ?
Эти аддоны являются официальными дополнениями к игре.
Включают в себя: Обновленный движок игры, исправления ошибок,
новые модели и текстуры, полная линия основных квестов (Бладмун - Охота Гирцина, Трибунал - Квесты Хелсета и Альмалексии) по длительности основные квесты чуть менее основного квеста оригинального Морровинда. Побочные квесты - около 30 в Трибунале, около 10 в Бладмуне, в Бладмуне также имеется одна гильдия - восточная имперская торговая компания. Основной квест Бладмуна имеет 2 альтернативных ветки - за человека и за оборотня, Вост. Торг. Компания - 2 пути решения.
После установки аддонов можно ставить плагины к игре которые требуют аддонов. Одним словом покупать их стоит!
После убийства одного из больных в корпрусарии Фир не разговаривает !
Не стоило этого делать. Ваша задача увеличить расположение Фира до 70п, Для чего пользуйтесь – жучиным мускусом Телванни (может потребоваться не одна бутылка), свиток трюка Дидалы (Заклинание очарования), эксклюзивным увеличением привлекательности. Очаровав Фира до того что он стал разговаривать – дайте ему денег (1000 золотых сразу) до отношения 100. Он всё простит.
GFM ? Что это и где скачать ?
В игре от 1С есть ряд глюков и неточностей.
GFM это плагин который исправляет эти глюки.
GFM исправляет только глюки 1С версии,
он не создавался для пиратской версии (Фаргус и прочие)
и оригинальной английской.
GFM рекомендуется к установке всем тем кто не хочет иметь проблемы во время игры.
Есть также и ряд ошибок которые не исправлены в GFM
Можно ли вступить в Камонна Тонг?
Нет. Но можно пошестерить на бандитов Камонны Тонг - квесты Гильдии Бойцов
(Сжоринг, Лорбумол Гро Аглак, Последние квесты Айдис)
Также можно формально "получить контроль" над Камонна Тонг
в последнем квесте дома Хлаалу убедив Орваса Дрена.
Две Лампы ? Можно ли вступить ?
Нет. Но есть квесты Двух Ламп.
Освободив 15 рабов получаете пароль, который можно назвать Ильмени Дрен
(Живет В Вивеке, канал 1, Округ Св. Делина - прямо напротив Храма)
И получить квесты. (для не членов Дома Хлаалу придется получить
каким либо образом топик "рабство" - говорите больше об аболиционистах,
Садрит Мора, Эльдафайр в Сейда Нин)
Квесты Двух ламп будут засчитаны за Дом Хлаалу,
но добавят репутации и в Двух Лампах.
Дом Редоран , Где Матис Далобар ?!!!
Матис Далобар спрятался от бури в гробнице Ротан,
если идти от Маар Гана по дороге на юг, гробница находится
очень близко к городу чуть правее от дороги
Народ, ну че ето такое...одна Рената чтоль отдуваться будет??Че, ей больше всех надо чтоль?? Че вы тут тогда в ЮС сидите, извиняюсь за грубость??
ъ
ъ Где находится ета пещера Воплощения??
ъ
Ета пещера находится по следующему маршруту: от лагеря Уршилаку (откуда вас, собсссно и посылают) на восток, ну, не точно, метрах в стах чтоб вдоль побережья; проходим мимо Валенвариона, мимо Двемерских развалин (опять забыл название), натыкаемся на даэдрическое святилище Зергонипал; смотрим на карту - должен быть путь к востоку от святилища, прямо на юг, длиииинный такой - аж до самой Красной Горы. вам туда;) главное "иди прямо, добрый молодец, и никуда не сворачивай"(с).
ъ Че делать в этом Канале загадок??
ъ
Если вы нашли центральный зал (на третьем уровне Канала), то плюхайтесь (можно камнем, если получится) в воду; и существуйте там, пока хелсы не закончатся. а когда закончатся будет потемнение экрана и характерный звук; дальше - поймете сами. главное иметь при себе серебряный длинный меч, а то неудобно его (Краээт, по-моему, Дремора Обыкновенный) же меч ему же отдавать;)
ъ Стоит ли убивать Бешеного Бату? А то вроде сюжетный...
ъ
Нифига он не сюжетный. это прикол разрабов. правда, если так подумать - убивать действительно не очень-то стоит, шлем можно было и получше сделать...:D
ъ Где найти эту долбаную головомку двемеров??(если кто еще не нашел)
ъ
Заходим в Аркнтанд, оказываемся в баальшой зале. спускаемся вниз, убиваем двоих разбойников; над этим низом есть еще этаж; с левой стороны находим проход на этот этаж, там дверь в "Кельи пустой руки". Там засел балбес, именуемый главарем разбойников. убиваем его, осматриваем комнату - слева от входа есть стеллаж, так вот на САМОЙ НИЖНЕЙ ПОЛКЕ у стены (фиг заметишь) лежит эта самая головоломка, гребем - и валим (по желанию, артефакты двемеров - неплохой навар в начале игры).
ъ Где найти Погребальную пещеру Уршилаку??
ъ
Как и сказано, на юго-юго-восток. когда сам первый раз искал - дошел до Когоруна аж.. на самом деле она ближе;) на этом самом ЮЮВ должен быть небольшой хребет (какой там хребет..гористый холмик, коих дофига по всему Эшленду) по направлению самого себя точно З-В, причем в восточной части расширяется. ищите в нем дверь (справа, если идти на юг), обращенную к северу. для тех, кто незнаком с топографией, обьяснение бесполезно.;)
Ту би коньюктивит...
ъ
ЗЫ: Мента-На - не человек;)
Нарыл в пещерах своей памяти:
ъ Че делать в Гильдии Магов Вивека??НУ дал мне етот Архимагистр задание разузнать насчет Двемеров..а где ето все искать???
ъ
Во-первых, нужно найти три книги: "Яйцо Времени", "Божественная Метафизика" и "Висячие Сады..."; третью книгу можно достать уже тогда, когда Антаболис после оказанной ему услуги даст направление в Нчулефтингт, там квест небольшой; первые две - в квестах Гильдии Магов в Альд`руне.
Во-вторых, НЕ УБИВАТЬ ОТШЕЛЬНИКА-МАГА-УЧЕНОГО ТЕЛВАННИ по заданию Гильдии Мораг Тонга до того, как он вам ети книги расшифрует!!!:D а лучше вообще не убивать, нормальный дядька оказался;)
А в-третьих, нужно поговорить насчет Исчезновения и этих книг с Последним Выжившим Гномом;). и все.
А вообще, необязательно выполнять етот квест; все равно убивать его придется;)
ъ Пчму мне народ не верит, что я убил Альмалексию, которая убила Сота Сила, который долгое время сидел и никого не трогал у себя в Заводном Городе и не общался ни с Альмой, ни с Вивеком, который по этому поводу и ухом не моргнул, которое, кстати, че-то очень длинное...???
ъ
А и не поверит. Сказано было и Азурой, и Хелсетом, и Барензией, что народу нуна время, чтобы осознать случившееся.
ъ Что сначала проходить: Морру, Трибунал или Бладмун?
ъ
Смотреть по своему мазохизму; в приципе, прокачаться сначала проще в Морре, на личном опыте убедился, сунувшись зялёёёным балбесом 3-его уровня в Морнхолд по причине того, что спать нормально не дают...:D а на Солтсхейме ишшо сложнее (имхо).
ъ Где находится етот бешеный краб с 10000 месет??
ъ
На юге карты, на востоке от Вивека, есь двемерзкие развалины Мзанч; так вот он там и сидит, на маленьком островке, по-моему слева от входа. а можт и нет, в общем ищите сами.
ъ Где найти ето подпольное издательство??
ъ
Винимательно осмотреть Дом Мастеров на предмет наглухо закрытых дверей с предупреждающими надписями;)
ъ Где заховался етот Драм Беро???Весь Вивек облазил, нет его..
ъ
Винимательно обследовать Округ Святого Олмса (в частности Плазу) на предмет "беспокойных домов";)
ъ Где последний пепельный вампир???На Красной Горе пятеро, в Когоруне (?) один, а где ишшо один??
ъ
К востоку от Гнисиса есть пещера "Мамайя: Пещера возрождения", так вон там он и засел. с колечком крови, по-моему; там и сын бедного (хоть и богатого) Альд'рунского эшлендера Хассура Зайсубани(?)..;)
(у нас в городе, вернее, в пригороде, есть населенный пункт Красная Гора...надо своих подбить на поиск противных Даготов:D)
ъ Как зачаровывать на постоянный эффект???
ъ
Нужна душа Золотого Святоши или Поднявшегося Спящего, только с ними можно зачаровать на постоянку. хотя нет, вру, есть еще души Альмы и Вивека..;)
ъ Хоть кто-нить из монстров в игре разговаривает вообще? меня уже неписи достали, с ними не поговорить нормально..
ъ
Из неплаговых помню только пепельных казлов (все пять видов - Упыри, Вампиры, Поднявшиеся Спящие, Зомби и Рабы; не считая самого Дагот Ура). надо только их усмирить. вообще-то, и среди неписей такие монстры встречаются...
ъ Где найти женщину с кинжалом?
ъ
Хоть и направляют в Катнон Хлаалу, надо переть в Квартал Чужеземцев, в отсто..в смысле в подвалы:D в зависимости от прохождения она может стать первой встретившейся жертвой корпруса.
ъ Где вообще Кай Косадес??
ъ
:D наверное, первый серьезный вопрос за игру.
На той стороне реки Одай, где Южная Стена, в другом конце города относительно ЮС, подняться наверх. маленький дом в самом углу города.
ъ Как отравить Омавеля??
ъ
В задании что сказано? бросить очищеный горьколистник в котел; вот и находим котел в доме Омавеля. остальное понятно; дом ищите сами.
ъ Что за: говорю с оркессой в Гильдии Магов в Балморе насчет некромантии, в дневнике появляется запсиь и КВЕСТ!как его завершит?
ъ
Надо, по-моему, вскрыть сундуки рядом с ней, тока так, чтоб не изгнали, найти книгу (что-то там с мертвецами, полчища чтоли..), и поговорить с ней вновь.
ъ Альтмер для защиты Гильдии Воров??
ъ
На той же стороне, что и дом Косадеса, в первом ряду от реки, первый слева.
ъ Взял в самом начале камешек за 60000 (Крылатый Сумрак) со стола заклинателя в Гильдии Магов Балморы, не заметила; тот камешек уже давно посеял, прихожу к ней с другим камешком (Золотой Святоша) дабы зачаровать свою верную дай-катану, так она ореть, что ето ее камешек!!че делать?
ъ
Знакомо, воровать меньше надо; а чтобы проверить, почему, надо сделать такую фишку: положить на землю два камешка - один пустой, другой такой же, но с душой; вызвать консольку и щелкнуть сначала на пустом, а потом на непустом...ИД одинаковые:)
Хочу научиться разбираться в КонСтрукторе, как ето можно сделать? FullRest.ru там есть все необходимые мануалы
Ахтунг! Нужна чаша Шестога Дома, в начале игры её пропил, теперь немогу её найти.
player->additem "misc_goblet_dagoth" 1
Где найти лук Костогрыза, а вернее пещеру где он находится?
В том и была хитрость разработчиков... Они используя индейскую хитрость назвали вход в пещеру "Астральное захаронение"(Urshilaku Astral Burial...)
В Морнхолде не убивается эльф...
Его незя убить, потомучта у него 800 удачи... Раскачай владение каким-нить оружием до ста, и вуаля...
Помогите! Неписи в стенах и мостах застривают...
Введите в консоле команду "Ra"(без ковычек ессно...)...
Слыхал, что мона вампирчиком заделаться... Как мона так сделать... Уж невмоготу кровушки посасать хоцца...
(цитирую из Guar'a D)Заразиться вампиризмом ты сможешь собственно на базах кланов:
Берне:
двемерские руины Галом Дэус (к западу от Тель Увирит, к северо-западу от лагеря Эрабенисунов). Остальные члены клана Берне могут быть найдены в родовой гробнице Равиро (к западу от Молаг Мара), в родовой гробнице Отреласов (к северу от Вивека) и в родовой гробнице Андрети (западнее Балморы).
Аунда:
гробница Ашмелек (на средних размеров островке, далеко на юго-запад от Дагон Фела). Другие логова: родовая гробница Сарети (северо-запад Дагон Фела), родовая гробница Дуло (Запад от Тель Увирит) и родовая гробница Араленов (к югу от лагеря Зайнаб)
Куарра:
двемерские руины Друскашти (к востоку от Хула). Прочие вапмиры этой линии могут быть найдены в родовой гробнице Серано (запад от Тель Увирит) и в родовой гробнице Хлерано (к западу от Альд` руна).
Дальше входите в гробницу, снимайте доспехи(хотя ето не обязательна...) И подходите к вампиру... Заставьте его бить Вас руками(или оружием...) Потом когда вы заразитесь "гемофилией венценосных"(не стесняйтесь названия=)) не лечитесь несколько дней...
Можно ли вступить в Два Великих Дома...
Вообщето нет... Но ежели нада, то player->PCjoinfaction "Великий Дом"...
F Можно ли из стекла-сырца (эбонита-сырца) делать броню? Если да то как.
Q Можно, но только обладателям "Трибунала". Идём в зал мастеров, находим там кузнеца (не Орка) и говорим на тему (броня на заказ). Он отдаёт прайс-лист и всё путём :)
F Где находится пешера Коалу? Точнее вход в неё.
Q Разработчики хитро упрятали его со строны водички =)
F Где находится тайник Фаргота? Залажу на маяк, а он ходит как обычно!?
Q Нужно дождаться ночи, а именно момента когда все будут ходить с факелами...
З.Ы. Денюшку (пока (300 с.)) прикарманьте, а потом (когда будет 10К-20К с.) отдайте эти несчастные 200 с.
F Что влияет на взлом замка\его уровень?
Q Ваша безопасность влияет на возможность открыть сложный замок. А уровень отмычки и удача на то, удастся ли взлом.
F Как в музее артефактов продавать их?
Q Когда в ин-ре есть тот или иной ар-фак говорите с "продавщицей" на появившуюся тему соответствующую названию ар-та.
я все таки перепишу вопрос о том чем плагин отличается от мода )
Разница между модами, плагинами и аддонами
Слово mod происходит от слова modify - изменять - то есть мод это
любой пакет хоть как то изменяющий игру.
плагин (plug-in - подключаемый) - пакет подключаемый к игре,
addon - "добавляющий" - пакет добавляющий что то в игру.
Ну а если вернуться к устоявшейся терминологии - аддон - большой мод, размер которого достигает сотен мегабайт,
вносит в игру очень много всего нового, как правило имеется свой основной квест, побочные квесты, имеется своя большая территория, либо существенные изменения территории самой игры, новые модели и текстуры по всем категориям, вообщем аддоном можно назвать тот мод , который сам по себе мог бы стать игрой.
Официальные аддоны - Трибунал и Бладмун вносят также изменения в движок игры, и API скриптов, поэтому большинство достаточно "продвинутых" по скриптым плагинов требуют Бладмуна.
Неофициальные - TU, TBM, с натяжкой SoD, WI, TGR Total Conversion моды ТС по сути представляют собой другую игру основанную на движке ТЕС3, одной из ТС должна была стать Киорра, есть также from Hell to Heaven Плагин-пакет обычно составлен из коллекции плагинов добавляющих что то, например Sea of Destiny по сути является Плагин-пакетом, там включено много плагинов с броней, оружием, есть территория, но до аддона не дотягивает засчет очень бедного основного квеста и отсутствия побочных квестов. Другой пример Пакета - Beautiful Weapon Collection - очень много оружия. Плагин - все остальные моды )
"Аддон" Lord of Shadows
Был выпущен на отдельном диске предприимчивыми индивидуумами, которые решили наварить на этом денег. Аддоном этот плагин называться не может,
к официальному дополнению не имеет никакого отношения, просто посредственный плагин, добавляет остров с небольшим квестом и пару подземелий, сделано все достаточно некачественно. Плагин занимает 1.5 Мб
Для того чтобы сделать из него полноценный CD - был догружен звуком из оригинального Morrowind.
Аддон Wizards Islands
Другой аддон продающийся на дисках пиратами с целью заработать денег.
В отличие от Lord Of Shadows представляет собой полноценный аддон (неофициальный) разработанный группой Wizard Aliance.
Очень хорошо проработанные модели, захватывающий сюжет.
К сожалению русификация WI оборвана на половине и квест WI неиграбелен.
- Очередная афера пиратов.
Рекомендуется - отключать русификацию rus.esp и играть в оригинальную английскую версию.
АЛХИМИЯ
Абелле Хридитте - Валенварион, Арочный Зал
АТЛЕТИКА
Адибаэль Наиннабиби - Лагерь Коштабаби, Юрта Адибаэля
(Это рядом с гробницей Редас, к югу от Молаг Мара)
Делайна Мандас - Башня Тель Фир, Ониксовый Зал
БЕЗДОСПЕШНЫЙ БОЙ
Харгол гро-Богук - Дагон Фел, Свободная Башня
Кай Косадес - сами знаете где найти ))
БЕЗОПАСНОСТЬ
Тут хуже..
Хесеринд - Балмора, Дом Хесеринда (Только для Гильдии Воров)
Нилено Дорвайн - Балмора, Особняк Совета Хлаалу
Нельс Ллендо - первая встреча недалеко от Пелагиада, далее в Таверне ПолПути - Пелагиад - учит всех но только до 45
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Йакин Баэль - Вос, Часовня Воса
Лелес Бириан - рядом с одной из ферм у Вивека
ДЛИННЫЕ КЛИНКИ
Ульмс Дратен - Молаг Мар, Крепость Стражей
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ
Мертис Фаландас - Призрачные Врата, Башня Заката, Нижний Уровень
ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ
Эрнсе Ллерву - Вивек, Аббатство Св. Делина Мудрого
ЗАЧАРОВАНИЕ
Куорвинн - Индоранион (Нападает !!! Агрессивен - вооружитесь заклинанием усмирить гуманоида!!)
Сцинк-в-Тени-Дерева - Садрит Мора , Гильдия Магов
Галар Ротан - Садрит Мора, Дом Совета Телванни, Вход
Тьермэйллин - Балмора, Дом Тьермэйллина
ЗАЩИТА
Шардиэ - Форт Легиона Пестрой Бабочки
ИЗМЕНЕНИЯ
Серин Релас - Тель Бранора, Дом Серин Релас
ИЛЛЮЗИИ
Эрер Даротрин - Садрит Мора, трактир Грязного Мюриэля
КОЛДОВСТВО
Метал Серан - Альд’рун, Храм (Только членов Храма)
Абелле Хридитте - Валенварион, Арочный Зал
КРАСНОРЕЧИЕ
Сцинк В Тени Дерева - Садрит Мора, Волверин Холл: Гильдия Магов (Только Маги)
Руцция Конициан - Эбенгард, Покои Верховного Совета (Имперский Культ)
все остальные - к Каю Косадесу ))
МИСТИЦИЗМ
Ардаруме - Садрит Мора, Привратный Трактир: Западное Крыло
Абелле Хридитте - Валенварион, Арочный Зал
Лелес Бириан - Район Аскадианских Островов, у одной из ферм
Йакин Баэль - Вос, Часовня Воса
Серайн Релас - Тель Бранора, Дом Серин Релас
Эрер Даротрил - Садрит Мора, трактир Грязного Мюриэля
Метал Серан - Альд’рун, Храм (Храм)
РАЗРУШЕНИЕ
Лелес Бириан -Район Аскадианских Островов, у одной из ферм
Ардаруме - Садрит Мора, Привратный Трактир: Западное Крыло
Серайн Релас - Тель Бранора, Дом Серин Релас
Эрер Даротрил - Садрит Мора, трактир Грязного Мюриэля
Куорвинн - Индоранион
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Тарен Омотан - Холамаянский Монастырь
Кай Косадес - где то прячется.. )))
СЕКИРЫ
Альфхедил Эльфобой - Фаленсарано, Верхний Уровень
СРЕДНИЕ ДОСПЕХИ
Харгол гро-Богук - Дагон Фел, Свободная башня (только до 82)
Альфхедил Эльфобой - Фаленсарано, Верхний Уровень
ТОРГОВЛЯ
Абабаэль Тимсар-Дадисун - Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна
у него же можно хорошо поторговаться - имеет 9000 золота, самый богатый NPC на территории Вварденфелла.
ТЯЖЕЛЫЕ ДОСПЕХИ
Сеанвен - Вивек, Обучение Бойцов Арены
Танто лежит вот в этом сундучке. Там где Анаренен алзимик торгует своим товаром.
Если глючит (бывает иногда) то консольный код
player->additem "devil_tanto_tgamg" 1
пропала Маг телепортатор в Гильдии Магов Алд Руна!!!
Консоль
erranil->enable
RA
А подскажите где находится долина Ветров (третье испытание Нереварина)
Нужно было лучше говорить с Эшлендерами Уршилаку, они бы обьяснили.
В целом надо идти по серверному побережью на восток,
упираешься в горы, идешь по дороге.. Приходишь четко к пещере ))
Вход открыт в 6 утра и 6 вечера - по часу.
Если что вот карта северо-восточного побережья
Четвертое Испытание - Наставник - К кому идти ?
В каждом доме есть кто то кто тебе поможет получать голоса остальных или даст совет.
Редоран - Атин Сарети (попросит помочь сыну)
Болвин Веним - вызовет на дуэль после получения голосов ВСЕХ советников
Телванни - Арион - даст советы, у него личные счеты с Готреном )
Хлаалу - Крассиус Курио - ну это особенная личность ))
Они же и выдадут тебе некий предмет для Наставника - Кольцо, Мантию и Пояс
Что делать с Орвасом Дреном ? Записка об убийстве герцога ?
Все квесты с Орвасом Дреном могут решаться двумя путями --
Убеждение - (Наставник Хлаалу) - если будуте за Империю - то Дрен нападет, в остальном
говорите сами ))
Бумаги Йенитов - у братьев Йенит в комнате внизу - в сундучке лежит записка о том что Орвас планирует убить Ведама Дрена - этой запиской можно шантажировать Орваса Дрена.
Больше эта бумага ни для чего не нужна.
Можно убить Орваса Дрена - тогда все квесты с ним связанные будут засчитаны автоматически.
Стражники при уплате штрафа отбирают Камни Душ и другие вещи !
Лучше не брать чужого.. У Дивайта есть камушки,
у братьев Йенит из Камонны Тонг вообще добром забиты все шкафы )
Проблема в том что когда ты что то берешь - неважно что (кроме золота) - то предмет помечается как ворованный. Причем не только предмет , а все такие же предметы. Хуже всего это реагенты, камни душ ... Вариантов 2.. даже 3
* Гильдия Воров - все штрафы оплачивать только через гильдию воров. Если тебя сцапал охранник - не сдаваться а оказать сопротивление, и быстро быстро улепетывать в сторону Арантамо Дурной Ноги в Вивеке, Фейна Риелля в ЮС Балморы, Жабьего Языка в Альд Руне, Риссинии у Мюриель в Садрит Море ) Платишь штраф у воров все хозяйство остается твоим. Лично я так и делаю )
* Простой но нерадикальный вариант - когда у тебя отобрали что то - вспомни где находится ближайшая Имперская комендатура ) Например если тебя сцапали в Вивеке - тебе нужна тюрьма Эбенгарда. Там стоит хороший такой сундучок "Доказательство" - вот там то твои конфискованные вещички и лежат ) Просто укради их заново. Замок на сундуке - всегда 50.
* Радикальный вариант - открываешь свой сейв в TESAME и удаляешь все записи структур STLN ) После этого твоя совесть навсегда чиста.. Ну пока ты не украдешь заново ))
Хотя если у тебя уже что то отобрали - то поищи по сундукам с доказательствами ))
Ключ от поместья Нерано
Совору Транделу в клубе совета надо дать 1000 дрейков
- меньше он не берет (точнее возьмет но ключ не даст)
Ключ кстати и у самого Нерано есть.
А лучше взять квест у Ларриуса Варро в форте и забить весь этот гадюшник Камонны Тонг в Клубе Совета ))
Плагины - удвоение предметов и глюки (общие)
для того чтобы не двоилось - не надо подключать и отключать плагины, а также изменять подключенные плаги.. тут вообщем целая наука ) По поводу того почему двоиться и как этого избежать..
Совет - открой консоль, шелкни по удвоенному предмету, чтобы в консоли появилось его название (ID), напиши DISABLE
а потом SETDELETE 1 копия изчезнет.
Иногда игра после этого может падать...
Другой совет - переустанови игру заново и поставь только те плагины которые тебе понравились. В дальнейшем если что то добавляешь - обязательно сохрани отдельно игру перед установкой плага, плаги ставь по одному. Даже я себе не позволяю ставить плаги более 5 штук сразу ))
DISABLE отключает предмет но не убирает его. Предмет по прежнему остается в ячейке, на нем выполнаются все скрипты.. Он занимает память, его можно включить назад командой ENABLE
SETDELETE 1 - убирает предмет. его больше не существует.
Предметы типа static - можно напрямую убрать командой setdelete 1, в остальных случаях сначала требуется DISABLE, Известно что SetDelete способна привести к вылету игры при некоторых условиях.
Достали Ординаторы! (из за ношения их доспехов)
Уйти от них подальше
"ordinator stationary"->setfight 30
"ordinator wander"->setfight 30
И хорошо выспаться )) Есть еще несколько видов ордиков, но эти два самые основные,
которые как раз нападают чаще всего.
Адамантиновая руда. Адамантиновые доспехи
Ягак Гро Глюк (Зал Мастеров) -
Весь комплект, кроме левого наруча, наплечника и шлема
(Можно убить после того как выкован клинок Неревара)
Аппелес Матиус (Эбенгард) -
Весь комплект
(Можно убить после того как он "навел" на Асьен Рейн)
Ботинки - Сундук вещей Малара
Старый Морнхолд , Поместье Морил (Наверху, с одеждой, наручами и запиской)
Старый Морнхолд, Канализация базара (В тайнике - "полка" в круглой комнате)
Наручи - Поместье Морил, Внутренний двор (с ботинками)
Купить в Арсенале Морнхолда (2 наруча)
Кираса - канализация храма, запад (Логово банды черного
дротика - в основной комнате на самом верху)
Поножи - только на заказ или у Аппелеса-Ягака и правый наплечник
Левый наплечник - только на заказ и у Аппелеса
Шлем - поместье Морил, внутренний двор (на полу в конце туннеля)
Залежи руды:
Старый Морнхолд, Склеп Храма +++++
Катакомбы Храма ++
Руины Арсенала +
Норенен Дюр - Скрежещущие зубы +++
Как, все-таки, устанавливать ети плагины?? (шоб не спрашивали больше!! хотя все-равно будут..)
ъ
Бярешь, распаковываешь плагин (он обычно в архиве находится) в папку ".......Morrowind/Data Files/". Если он по каким-то причинам он уже распакован, то перемещаешь файлы (а проще всю папку), следуя названиям папок плагина (ну, понятно, короче;)).
ъ А пчму статуя Боэты молчит? не активна статуя, зачем к ней посылать?!
ъ
Активно только оторванная башка (:D), лежащая на дне у постамента, к ней и надо.
ъ Ну убил я Дагот Ура, вышел из пещеры; завалил Альму, вышел из храма; убил проявление Гирцина, побывал у скаалов.. а хде хеппи енд, титры и все такое??
ъ
Угу, щазз.. шобы был хеппи енд, нужно пройти все побочные квесты, за гильдии, фракции и всякие мелкие "подорожные".. шо довольно недосягаемо;)
ъ Это про какое святилище говорил мне непись, стоящий около Джима Стейси в Вивеке?
ъ
Про святилище Мелкашиши, которое находится к ВСВ от Гнисиса. или к ЮЮВ от Хуула:) около хребта, разделяющего Западное Нагорье и Эшленд.
ъ Что еще правдивого говорит Май'к Лжец?
ъ
Полуправда - про говорящего грязекраба. Если что-то еще - то только с помощью плагинов..вроде;)
ъ Как открыть Пещеру Воплощения?!
ъ
Спать, по часу за раз. и каждый час пытаться открыть ету пещеру. открывается вроде утром и вечером, не помню во сколько.
ъ
Вспомню - дополню.:)
Можно ли быть одновременно и вампиром и оборотнем?
- Можно, если будучи вампиром одеть колечко Гирцина. Только оборотень получиться со всеми негативными свойствами вампиров. Да и внешний вид оставляет желать лучшего - оборотень получается с черепом наголо. Однако т.к. вампиризм и ликантропия это болезни и вампир имеет 100% защиты от них то заразиться ликантропией будучи вампиром, кроме основного квеста Бладмуна нельзя. Даже заразившись по квесту оборотнем вампиру не стать, даже после месяца сна.
Есть внеклановые задания:
1. Статуя Боэты - северо-запад от Хла Оуд в море, затопленное святилище. До того, как станешь вампиром. Получить в награду Золотой меч за постройку храма Боэты.
2. Ретвен Умейн (голос) - Совет Дома Телванни, Садрит Мора.
3. Ллетри, мать - особняк Ллетри, Скар, Альдрун.
4. Сирилонве, маг - Гильдия Магов, Вивек. Дополнительно получить взамен Золотого меча - Меч Эльтона (крутейший мечик), показав Сирилонве 11171 монет в инвентаре. Перед разговором с магом вынуть лишние монеты в сундучок, стоящий за дверкой чулана.
после получения и выполнения квеста "Убить Шашева" (он в Альдруне, в какой-то таверне внизу стоит) нужно подойти к этой Сирвилонге с этим количеством монет, что написано, и отчитаться, ну и маг сменит сразу и одновременно меч.
5. Мастриус - гробница Салвелов, за Призрачным Переделом.
Убить в себе вампира - пойти в святилище Бал Ур (севернее Сурана) и поговорить со статуей.
Вопросы "Где находиться гробница/пещера/здание/храм/хижина и прочие строения. www.elderscrolls.net/files/morrowind/MIM_Hi.rar - ссылка на карту морровинда. Руссификатор есть в нете ищущий да найдет.
Вопрос "Где находяться артефакты?" (список конечно не полон - что помню):
Эбонитовая кольчуга - выдаеться по выполнении последнего квеста в Храме. Спереть раньше нельзя - падает с неба.
Золотая марка. Выдаеться статуей Боэты по выполнению квеста. Статуя Боэты находиться в разрушенном подводном святилище на юго-запад от Хла Оуд. Превращаеться в Клеймо эльтона при наличии вампиризма и суммы денег в кармане.
Сапоги Ослепляющей скорости. На север от кальдеры по дороге на Гнаар Мок в них стоит торговка Пемени. Редгард. Можно убить. Можно довести до Гнаар Мока.
Звезда Азуры. Выдаеться в святилище Азуры, что на юго-востоке. (точнее - карта!!!). Квестовый островок находиться четко на запад от Дагон фела. Обнаруживаеться по скоплению монстрей выского уровня.
Шлем Орейна Медвежьего Когтя. Выдаеться статуей Малаката. Святилище на длинном узком островке на западе от Дагон Фела. Рядом с Аль Редайнией. Фарвин Орейн прохлаждаться будет рядом с Гнаар Моком ( нетчей истреблять).
Копье Горькой Милости. Даеться статуей Шигората в святилище в каналах округа Святого Делина. квестовый остров - на самый северо-запад от дагон фела. Там большой круглый остров. На нем лачуга. В лачуге все найдешь. Нетч слегка на юг от этого островка.
Булава Молаг Бала. Выдаеться статуей Молаг Бала в Бал Уре. Квестовую пещеру найдете по названию.
Бритва Мехрун Дагона. Святилище на северо западе Вварденфела. сразу за Двемерскими руинами. Гробница Аласов в которой валяеться бритва ( старый ржавый кинжал на трупике) находиться где? Правильно на КАРТЕ!
Кольцо Хаджита. Выдаеться на алтаре Мефалы в подземельях Арены в убежище Мораг Тонг. Задание простенькое - подойти к котлу того товарища кого надо отравить и нажать "Пробел".
Лук Ауриэля. Призрачные Врата, Башня Заката. Самый верх и справа человечек. На него даеться квест у Тельванни. Госпожа Терана башня Тель Бранора. Награда Даэдрическая кираса и и поножи с заклятьем 50п перышка.
Даэдрический лук. Святилище Мелкашиши. Небесная галлерея. На самом верху у скелетика заберете. можно взять еще у Драма Беро, советника Хлаалу, в обмен на информацию о местонахождении пещеры Вассир-Диданат
- Renata
Даэдрические булава, топор и дротики. Святилище около Альд Велоти. Внизу шляеться хилый чмел в почти полной эбонитке. У него же даэдрический топор. Все остальное раскидано по полочкам наверху.
Кольцо Марары. На Юг-юго-восток от Дагон фела на крупном острове гробница Дретанов. В ней Марара - вампирша. кольцо на Мараре.
Мантия Гордости Драка. Тель Арун общие помещения рядом с продавцом магических предметов чмел в этой мантии. Задание Нелота. Награда 10 септимов.Ж))
Амулет Некроманта. На гражданине Требониусе. Архимаге гильдии магов в Вивеке.
КИРАСА
1.Норенен Дюр, The Wailingdelve(стенающая пропасть кажется).Примерно в средней части этой большой норы.
2.Дает Терана за Лук Ауриэля(только Телевани).
ПЕРЧАТКИ
1.Когорун, Кровоточащее Сердце, на одном из алтарей.
2.Левая перчатка - Туредус Таланиан, Тель Вос, покои Ариона
БОТИНКИ
Галом Дэус, Вход.
НАПЛЕЧНИКИ
Левый - Норенен дюр, чуть ниже кирасы.
Правый - Замок Картааг, Башня (вход на крыше замка). Как вы его оттуда выковыриввать будете - проблемы ваши.
ПОНОЖИ
1.Вилла Дрена
2.Терана дает вместе с кирасой
ЛИЦО БОГА
Гробница Марвани, Тукушапал, Могила. Смотрите на потолок.
ЛИЦО ВДОХНОВЕНИЯ
1.Галдал Омейн,Башня заката, Призрачные Врата.
2.Мамея, Святилище сновидений. В одном из гробов я его видел.
3.Ибар-Дад
ЛИЦО УЖАСА
1.Энар Дралор, Призрачные Врата, Башня Заката, Нижний уровень.
2.Гробница Омаренов, Кузница Хилборгарда.Ищите под потолком.
ЩИТ
1. Галом Деус, Обсерватория.Естественно под потолком.
2. Вилла Дрена, Галос Фарети.
3. Ибар-дад.
Почти все эти локации есть на интерактивной карте Слепого (см. выше). Норенен-Дюр и замок Карстаага найдете по основному квесту Трибунала и Бладмуна сответственно.
Душа заключается следующим образом: находишь или призываеь существо, которое будешь заключать, (для зачарования на пост. эффект души святошь или спящих) Берешь соотв. камень , т.е. если на пост эффект-великий камень душ, кастуешь на существо "заключение" на любой промежуток времени и убиваешь это существо за это время, камень должен быть у тебя в инвентаре, после убийства душа автоматически перходит в камень.
P.S. Души существ можно заключать только в соответствующие им камни, т.е. например:
нис-гончая-крохотный камень
скелет-воин-маленький
дремора-обычный
огрим-большой камен душ
святоша-великий камень душ.....
- - здесь предоставлены варианты получения стекла своим трудом, без кражи, проблем с законом, беспричинных убийств и траты денег.
* Призрачный предел, башня Заката. Можно всех прибить, можно украсть с полочек, можно купить(?!).
Лучше всего использовать следующий метод - подходишь к дяде в полном стекле, оскорбляешь его, он нападает. Когда нападает сам, считается что фсё легально ( никаких штрафов и атак со стороны властей). Раздеваешь её - трофей по праву твой.
* Морнхолд, Годсрич. Там стоит особнячок, в нём квест на сумасшедшую телку. Выполняешь его, по окончании снимаешь с неё всё стекло, кроме шлема + даэдрический лук и пара отличных стрел.
* Морнхолд, Годсрич. Там бродит косноязычный нордлинг Труд с тупой рожей ( не перепутаешь). Выполняешь его квест, в конце снимаешь с врага сапоги и поножи.
* Балмора, Дом Советов Хлаалу. Выполняешь задания Нилено Дорвайн. Последним будет приостановить торговлю эбонитом у редоранцев. Предлагается либо убедить мужика в Эбенгарде, либо снять дядю в шахте Суданит. Если сделать что-то одно получишь 1000. Если не полениться и сделать обо варианта, получишь от Нилено ещё и стеклянные сапоги, поножи и кирасу.
Полная Индорилка
* Когорун, лежит трупик в закоулке прям на парадной площадке
* Призрачный придел. Смотри в ящиках возле кроватей.
* Можно, пользуясь оскорблениями, вызвать на бой Ордика.
+ доспехи Высшего Ординатора: Трибунал, Годсрич - квест про сумасшедшую данмершу. По ходу найдёте дохлого ордика.
После того, как в Илуниби тебя заразят корпрусом, твои сила и выносливость начинают расти, а интеллект, привлекательность, и, кажецца, ловкость падают. Просто не лечись от корпруса, и характеристики будут постоянно расти. Не забывай также переодически восстанавливать падающие.
Лучше, конечно, такой фишкой не пользоваться - это неинтересно и подло по отношению к НПС и зверям, которые жуют траву на склонах хребтов, не подозревая о гадких геймерах:))
Нужно надеть амулетик с сопротивлением магии. Очень хороша в этом отношениии "Королевская печатка" из Трибунала (сопротивление магии - 100%).
Почему во всплывающей подсказке на некоторых снадобьях и ингредиентах стоят вопросительные знаки?
Значит, недостаточно развит навык Алхимия и некоторые свойства ингредиентов будут недоступны. Значение навыка ок.70 достаточно, чтобы увидеть все свойства.
Вы удалили плагин или мастер файл(не суть важно) и во время загрузки вашего сейва начали выскакивать окна. Так вот, что бы долго и упорно не сидеть и не нажимать: да, да, да, да, да, да, да, да..., можно просто в файле Morrowind.ini в разделе [General] добавить строку AllowYesToAll=1.
Как доставать вещи из призванных святош и дремор?
Пишу потому, что встречал категорические заявления, что это невозможно.
Итак, главное - заклинание или свиток вызова на длительное время(как професионал я справляюсь за 15 сек,
но начинать лучше с минуты). Потом нужно оружие с максимальным уроном:
стрела под тирском:)
живой дротик
булава Аэйвара...
а для остальных- призванная секира.
1) вызываем перед соой дремору( не впритул к стене)
2)берем оружие и зажимаем его до того времени, когда оно будет отведено на максимум в зад.
3)таким образом обеспечиваем максимальную силу удара и сразу же убиваем дремору
4)мгновенно жмем пробел и забираем оружие из тела
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЖМЕМ УБРАТЬ ТЕЛО, А ТО МОР ВЫЛЕТИТ!!!!!!!!!!!!!!
В случае, если нам не удасться убить врага за 3 удара(например святоша прикроется щитом), то это хуже.
Пока тело лежит на полу, у нас есть пол секунды, чтобы клацнуть по ниму пробел.
Общий совет - используйте телекинез.
Что надо делать алхимику?
Надо научится алхимии. Вот правила:
1) 2 ингридиента
1 ингридиент - любой
2 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первый.
2) 3 ингридиента
1 ингридиент - любой
2 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первый.
3 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первые два.
3) 4 ингридиента
1 ингридиент - любой
2 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первый.
3 ингридиент - любой
4 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и третий.
4) 4 ингридиента (второй способ)
1 ингридиент - любой
2 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первый.
3 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и первые два.
4 ингридиент - имеющий тот же эфект, что и предыдущие три.
С увеличением навыка алхимии стоимость ваших зелий увеличивается. Для изготовления зелий надо иметь алхимический инструмент (простейший - ступка - можна купить в трактире Аррила в Сейда Нин. Остальные у Ажиры в Гильдии магов Балморы).
Кто такой Ползун и как к нему попасть? 1. Кто такой Ползун?
Ползун - скамп. У него способность - оценивать вещи в столько, столько они стоят. Можно отлично заработать. 2. Как к нему попасть?
Идём в Балмору, там в Гильдию Магов. Регистрируемся в Гильдии (если вы еще не её учасник) и идём в нижнюю комнату. Там пересекаем зал и попадаем в комнатку с возвышением. У возвышения - тётка в красном плаще. Говорим с ней и выбираем пункт "Путишествие". Там выбираем пункт "Кальдера". Выходим из Гильдии Кальдеры. Идём на улице идём вправо и спускаемся. Сворачиваем при первом повороте на право. Сразу слева будет поместе Гораков. Заходим. На верхнем этаже есть скатил. Это и есть Ползун. Секреты поместья Гораков
1. Наличие Ползуна :D
2. Можн. воровать на глазах у жителей. Они будут кричать "Вор!", "Стража!" и т.п., но не кинутся дратся. Наверну у самих рыльце в пушку. :D
3. На третьем этаже в одном из ящиков есть орчи доспехи. Их можно дорого продать Ползуну.
---
Если что не ясно - пишите мне в личку.
2
ПОНОЖИ
1.Вилла Дрена
2.Терана дает вместе с кирасой
Сорри, конечно... но ещё поножи можно достать у вампиров Куарра, в сундуке ихнего кузнеца. Не помню, как их развалины называются.
На Северо-Востоке от Дагон Фела, в Море Призраков, вы можете найти бутылку, лежащую на дне возле водорослей. В ней лежит записка, которую вы можете найти здесь. Если вы хотите увидеть её собственными глазами, наберите в консоли:
player->coe 9, 23
И вы окажетесь под водой, рядом с бутылкой.
Кастинг на голос Азуры
После долгого времени, в течение которого мы находились в неведении, мы теперь знаем правду. Но прежде чем я произнесу хоть слово, проверьте эти два файла.
Intro1aDDB.mp3
Intro1aJon.mp3
Первый файл находится по адресу: Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\m.
Второй по адресу: Morrowind\Data Files\Sound\Vo\a\m\.
Шокирующе. И что после этого мы должны думать про Азуру? Может быть слухи о том, что она гибрид Принца Даэдры, Аргонианина и Лесного Эльфа не такие уж и слухи? Ну, я так не думаю. Мне кажется, что при кастинге на голоса мужчины аргонианина и мужчины лесного эльфа двум актерам дали прочитать вступление, чтобы разработчики могли понять, подходят ли эти голоса. Так или иначе, но эти записи все же попали в игру. Спасибо Stalker'y за то, что рассказал нам про эту пасхалку.
Чарли - цветок
Я уверен, что вы знаете Джобашу, книготорговца в Вивеке. А знаете ли вы, что у него есть очень интересный цветок, которого зовут Чарли? То-то же. И, если вы хотите, то можете взять "Слизь метеора" и использовать её для изготовления зелий. Только с начала убедитесь, что вас никто не видит.
Клеймо Эльтона
Клеймо Эльтона - изящный меч, по моему, лучший меч во всем Морроуинде. Да будет вам известно, это самая скрытая пасхалка в игре, и шансы на то, что вы наткнетесь на неё случайно равны нулю. Я, например, узнал про этот меч путем тщательного анализа диалогов Сирилонве (Она - маг в Гильдии магов в Вивеке). Но об этом потом.
Чтобы получить Клеймо Эльтона, вы должны иметь Золотую марку в инвентаре, быть вампиром и иметь ровно 11171 дрейк. Напомнить вам, что такое Золотая марка? Это одноручный длинный клинок, который вы получаете в награду за выполнение квеста принца даэдра Боэты. Теперь, как я уже говорил, вы должны поговорить с Сирилонве и выполнить её первый квест, который заключается в том, чтобы убить её конкурента и принести ей ключ от хранилища этого конкурента. Вы не должны убивать конкурента до этого момента. Если все же он уже мертв на момент получения квеста, то вы не получите Клеймо Эльтона. Итак, когда вы вернетесь к Сирилонве за наградой, вы должны иметь на руках ровно 11171 и Золотую Марку в инвентаре (просто бросьте лишнее золото на пол), что бы получить очень странное сообщение, помимо обычного диалога с Сирилонве. Вот нормальный диалог с ней:
"Отлично. Иногда мне кажется, что ваше племя не так уж бесполезно. Можете оставить себе все остальное, что вы нашли у него. Наверняка вы нашли что-нибудь полезное. Если хотите еще мне помочь - найдите для меня немного праха вампира."
После этого диалога вы получите следующее сообщение:
"Иди к черту, Каролина!"
После завершения квеста Сирилонве (При условии, что Шашев не убит ранее), стартует скрипт под названием "bluescript". Этот скрипт проверяет, есть ли в инвентаре игрока Золотая Марка и 11171 дрейк. И если есть, то Золотая Марка заменяется на улучшенное Клеймо Эльтона, чье ID - "katana_bluebrand_unique"
Но остается много вопросов. Почему именно 11171, а не какое-нибудь другое число? Почему "Клеймо Эльтона"? При чем тут Каролина? Alvirdimus провел некоторое исследование этого пасхального яйца, результаты которого потом были подтверждены Марком Нельсоном (AKA BlueDev), который и вложил эту пасхалку в игру. Перво-наперво, 11171 - ссылка на дату рождения Марка Нельсона, 1-го ноября 71-го года. Во-вторых, Марк учился в Герцогском колледже (Duke college), у которого была баскетбольная команда под названием "Синие Дьяволы Герцога" (Duke Blue Devils). Наверно поэтому он и взял себе ник "BlueDev". Также, в NBA в этой команде играл человек с именем Элтон Брэнд (От переводчика: смысл в том, что оригинальное название Клейма Эльтона - Eltonbrand). И относительно Каролины: команда "North Carolina Tarheels" наиболее ненавистные противники "Синих Дьяволов". Спасибо Alvirdimus. Больше информации о Золотой Марке может быть найдено тут: the Artifacts of Elder Scrolls section.
Глаз Аргонии
В одном квесте вас попросят заставить одного журналиста, Трелса Вариса, прекратить печатать ложь. В итоге вы находите место, где он скрывается, и он вас спрашивает:
"Что ты делаешь здесь? Я предлагаю тебе как можно лучше взвесить твой ответ, так как этот офис и то, что мы делаем здесь, все это очень секретно. И мы намерены сохранить эту тайну, даже если это будет означать, что ты не выйдешь отсюда живым."
Вы можете выбрать один из следующих вариантов:
"Ты должен перестать печатать ложь о короле Хелсете"
"Прошу прощения. Я всего лишь честный вор-взломщик, и мне не нужны проблемы."
"Я ищу Глаз Аргонии."
"Я ошибся. Я уйду и никому не скажу об этом месте. Честно."
Чтобы закончить квест нужно выбрать первый вариант. Если же ваш выбор падёт на второй, то Трелас скажет следующее:
"Я понимаю. Ты сделал серьезную ошибку. Я не одобряю твоей торговли -- но я понимаю, что человек, находящийся в отчаянном положении -- или крайне жадный человек -- может опуститься до преступления, не будучи отъявленным негодяем. Хорошо. Ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне... но я не буду убивать тебя ради этого. Просто иди... и держи свой рот на замке."
Если скажете фразу под номером три, то в ответ услышите:
"'Честность.' Так ты ожидал, что я буду доверять тебе? Мой опыт доверия искателям приключений вроде тебя был довольно разочаровывающим в прошлом. Но... на этот раз ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне... но я не буду убивать тебя ради этого. Просто иди... и держи свой рот на замке."
И, наконец, если выбрать третий вариант, то он скажет:
"Поздравляю. Ты состряпал оригинальное и занимательное оправдание. Абсолютно невероятное, но от этого оно хуже не становится. Впрочем, я никогда еще не слышал правдоподобного оправдания. Хорошо. Ты можешь идти. Да, мне бы хотелось сохранить местонахождение нашего офиса в тайне... но я не буду убивать тебя ради этого. Ох, да. Так как наш офис больше не является тайным, мы должны немедленно переместить его. Но не трогай здесь ничего и не мешай ни мне, ни моим коллегам, или ты не выйдешь отсюда живым."
На тот случай, если вы не знали, игра, которая должна была стать второй в серии The Elder Scrolls называлась "Глаз Аргонии". Она бала задумана, но не разработана, поскольку Редгарды не были слишком успешны. Благодарим Alvirdimus'а за сообщение об этой пасхалке.
Рыбная палочка
Рыбная палочка (От переводчика: имеется в виду какая-то рыбная закуска) была популярна на официальном форуме перед выпуском Морроуинда. Старики форума имели обыкновение давать эту палочку новичкам, приветствуя этого человека и помещая изображение пирата, держащего рыбную палочку. В то время это было очень весело. Эта традиция, которую начал Капитан Элдрад (Captain Eldrad), исчезла незадолго до выхода игры. Однако, разработчики увековечили её, поместив в игру книгу под названием "Спр. Боцмана по рыбным закускам". Она расположена на месте кораблекрушения в районе Шигората. Есть карта местности, сделанная Freddo. Вы спросите, что написано в книге? А написано там следующее:
"[В этой книге, похоже, описываются различные рыбные блюда, пользующиеся популярностью в Тамриэле, но страницы так сильно вымазаны соусом, что прочитать ее невозможно.]"
Большая Лютня
В глубинах базы Шестого Дома, Хассуре, находящейся к югу от Балморы, лежит предмет ужасной силы: Большая лютня. Это единственная большая лютня в игре, и её ID: misc_de_lute_01_phat указывает на фразу "phat lewt", из интернетовского сленга, означающую ужасное разграбление. Чаще всего эта фраза используется в MMORPG.
Забавный звук
В директории Morrowind\Data Files\Sound\Fx есть странный файл, именуемый "funny.wav". У меня нет никаких идей, что он там делает, но я не думаю, что его можно где-нибудь встретить в игре. Благодарим Evoker'а за то, что рассказал нам про это.
Тайник около Тирска
Есть один скрытый тайник в задней части Медового Зала в Тирске, в котором есть самая смертельная вещь во всем Морроуинде и всех его аддонах: Эбонитовые стрелы убийства (Ebony Arrows of Slaying). Они отнимают 5000 здоровья у всего, к чему прикоснутся, так что никто не сможет пережить их удара. Также в тайничке есть записка.
Индиана Джонс
В родовой гробнице Омаленов (к северу от Когоруна) лежит скелет археолога с мировым именем, которого придавило большим валуном. Есть дневник этого человека:
"Прошло уже много дней после обвала. На мою долю выпало много замечательных приключений. Боюсь, что это - последнее. У меня нет полной уверенности в том, что произошло. Может быть, обвал случился из-за ловушки? Но не было слышно и щелчка, как от какого-то устройства. Может, это был просто несчастный случай, а мне случилось оказаться в нужное время, но не в том месте. Но, теперь я здесь, а обвал наполовину погреб меня и перебил ноги. Первые дни боль была просто непереносимой. Была ли? Кто знает... В таком месте легко потерять счет времени. Особенно, в подобном положении.
Боль уже почти прошла. Привыкание к боли - само по себе битва. Мое время истекает. Я умру здесь, в этой гробнице. Для покойника лучше места не найти.
Куда только не заводили меня мои приключения! В такие места, о существовании которых никому не известно. Многие сокровища, мифические артефакты, были добыты мной. От давно потерянных чаш до самоцветов, обладающих небывалой силой, до могущественных религиозных артефактов, больше интересных безумцам, нежели простым людям. По крайней мере, эти воспоминания уйдут со мной в могилу.
Я буду скучать по моему отцу. Как и я, он был искателем приключений. Мы были похожи, хотя мне больше улыбалась фортуна. По крайней мере, до сих пор. Теперь он будет сам по себе. А меня зато не будут донимать шутками о моем питомце в детстве. А мои ученики... как мне нравилось обучать их разным секретам, разным загадочным и неизвестным вещам. Пусть им сопутствует успех.
Хотя, у меня есть компания. Вместе с этим перебитым телом, в этой груде земли покоятся мои испытанные кожаные одежды, мой клинок, и конечно же, моя особенная шляпа. Я не могу достать их, но знаю, что они здесь в безопасности. Я не умру в одиночестве.
Прощайте,
Инди"
Знайте, что вы не сможете вернуть его кнут и шляпу, так что не пытайтесь.
Кагути
Когда-то, вероятно на ранней стадии разработки Морроуинда, был придуман кагути. Но не было никаких звуков, для этого бедняги. Поэтому разработчики решили дать ему временные звуки, пока они не найдут более подходящие для грозного существа. Файлы с этими звуками хранятся в Morrowind\Data Files\Sound\Cr\kgout. Они называются
moan2.mp3
roar2.mp3
scrm2.mp3.
С этого времени вы будете по-другому смотреть на кагути.
Оладья
К северу от Вивека находится плантация Гро-Баграта, где у орка по имени Гаккенфельд есть одна оладья, чтобы управлять ими всеми, одна оладья, чтобы найти их, одна оладья, чтобы принести их всех и темнота свяжет их… Ой, извините, я немного отвлекся. Я хотел сказать, что у орка есть единственная оладья в игре. Если вы любите оладьи, то знайте, что Геккенфельда трудно убить. Плохо, что оладья обладает теми же свойствами, что и хлеб.
Пеке Утчу
Подводные развалины двемеров – грот Mudan, который может быть найден к югу от Эбенгарда, являлся место отдыха знаменитой Почты Драконьей кости (Dragonbone Mail). Также это место отдыха известного авантюриста по имени Пеке Утчу, которого можно найти в правой башне Mudanа. Он случайно отравил себя, и именно это послужило причиной его смерти. Между прочим там есть его последние слова. Хм…Его имя звучит как-то знакомо, вы не находите? Пеке Утчу похоже на «Пикачу», когда вы произносите это имя вслух. Совпадение? Что ж, вот что г-н указал в своей записке:
"Если кто-нибудь когда-нибудь найдет меня, то я надеюсь, что вызову у него улыбку."
Конечно, вероятно он имеет в виду то, как он умер. И скелет слишком большой для Пикачу.
Озеро Забвения
В Шарапли, который может быть найден немного к востоку от Ghostgate, есть интересный водоем, называемый Озером забвения. Когда вы активизируете его, то ничего не произойдет. Хм… Возможно разработчики просто забыли про него.
Что я сказал? Кажется, я забыл…
Поп Йе
Скелет известного Попа Йе может быть найден в родовой гробнице Сенимов, которая расположена к востоку от Дагон Фел, в районе Шигората. Также вы можете найти Кольцо Финастера. Форумная легенда гласит, что Поп Йе был активным членом команды разработчиков и умер в то время, как они работали над Морроуиндом. И, как дань ему, его скелет поместили в игру.
Но сейчас время положить конец этой легенде. И лучший способ для этого – процитировать разработчика Гэри Нунана (Gary Noonan). Читайте:
"Вы когда-нибудь встречались в Морроуинде с NPC по имени Джи Ти? И женщину с ним по имени Кар Альбер? Джи Ти был назван по моему второму сокращенному имени GT. Кар Альбер названа в честь моей тогдашней подруги. Поп Йе был бы отцом Джи Ти. Мой настоящий отец умер, когда мы трудились над игрой. Так, в память о нем, я сделал для него внутриигровую могилу. Также вы можете заметить еще несколько могил в память о настоящих людях. Будучи разработчиками, мы имеем определенные преимущества добавлять пасхальные яйца."
Джи Ти и Кар Альбер могут быть найдены в Альд Даэдроте.
Тестирование Морроуинда
По ходу создания игры, разработчики сделали множество мест исключительно для тестирования. Некоторые из этих мест все еще находятся в файлах Морроуинда, но вы не можете попасть туда без использования консоли. Вот названия этих мест:
"Сharacter Stuff Wonderland" а "Clutter Warehouse - Everything Must Go!" а "Draugr Test" (в BloodMoon) а "Mark's Script Testing Cell" (в BloodMoon) а "Mark's Vampire Test Cell" а "Redoran Test" а "Redoran Test 2" а "ToddTest". Спасибо ManaUser’y за то, что напомнил мне про Mark's Vampire Test Cell. Если вы хотите посетить эти места, просто вызовите консоль и пропишите в ней:
player->coc "x"
Где "x" – название области, куда вы хотели бы попасть.
Сharacter Stuff Wonderland – вероятно использовалась, чтобы проверить существ, оружия и контейнеры.
Clutter Warehouse - Everything Must Go! – является, вероятно, только пасхальным яйцом, и поэтому бесполезна. Однако, может быть, она использовалась, чтобы проверить торговцем и двери. Так или иначе это очень интересное место. Там есть два странных NPC: Лорд Клуттерманки (Lord Cluttermonkey) – аргонианин в даэдрической броне, имеющий при себе булаву с названием «Clutterbane». Второй персонаж – Используемый Продавец Беспорядка (Used Clutter Salesman) – босмер, одетый в изящную одежду, держащий при себе Даэдрический Боевой Молот.
Draugr Test – возможно использовался, чтобы протестить существо, известное как Драугр (Draugr).
Mark's Script Testing Cell – была использована, чтобы проверить этот квест.
Mark's Vampire Test Cell – использовалась, чтобы проверить вампиров.
Redoran Test и Redoran Test 2 – проверяет редоранский архитектурный стиль.
ToddTest – для теста чего-нибудь, начиная от женщины хаджита и заканчивая ординаторами, от контейнеров, до скриптов, которые делают игрока почти неуязвимым.
Хороший, Плохой и Кольцо
Скальные наездники – они нуждаются в представлении? Нет, не нуждаются, так как все мы знаем и ненавидим их, видя, что вся игра была заполнена ими. Трибунал был долгожданным перерывом от этих надоедливых пташек, но он был слишком коротким. И затем назад, в Вварденфелл. К счастью для нас, в Блудмуне не было монстров из старого Морроуинда, и все в Солстхейме было новым. Было ли? Это не значит, что там есть живые наездники, но есть один набитый соломой в большом зале деревни Скаалов, свисающий с потолка. Вид этих наездников стал настолько обычным, что вы могли и не заметить его. Хорошо хоть, что он был мертвым.
Но есть одна вещь, которую заметить еще труднее – кольцо в клюве у этого скального наездника. ID этого предмета "bm_ring_view". Это - «BlueDev's Ring of Viewing». Это кольцо появляется в игре только после того, как вы выполнили все основные квесты Блудмуна. Для чего же оно? Использовав его, вы можете посмотреть симпатичные FMV всего Блудмуна.
Спасибо Geert’y и Evoker’y за то, что сообщили нам про это кольцо.
Тайна N'Gasta! Kvata! Kvakis!
Эту книгу можно повсеместно встретить в Морроуинде. Даже Лорд Телванни Арион трудится над переводом этой «книги некромантов расы Слоад». Что ж, теперь у нас есть переведенный текст этой книги в нашей библиотеке. Но прежде, чем вы прочтете это, я должен вас предупредить: путь некроманта труден для понимания обычного обывателя. Итак, крепитесь, так как вот текст переведенный Paul-ем:
Paul: Некоторое время назад в игре я наткнулся на книгу «N'Gasta! Kvata! Kvakis!».Изучая Эсперанто (От переводчика: эсперанто – искусственный язык, включает в себя элементы всех основных языков мира. Предназначался для того, чтобы облегчить понимание людей из разных стран, но не получил распространения.) в сети, я нашел некоторые сходства. Поскольку библиотека предоставляет много информации про это, помимо самой книги, я попробовал расшифровать её.
К сожаление текст не имеет ничего общего с Морроуиндом. Это запутанная версия текста в Эсперанто, взятая из Интернета. Исходный текст может быть найден здесь:
http: // www.bahnhof.se / ~ fritzon/kvako/kvakpago.html Это зовется «Kva! Kvak!», является информационным листом от «La Ranetoj» (маленькие лягушки), Стокгольмского Общества Эсперанто. Перевод может быть неточным, так как я только учусь эсперанто.
Вот, что написано в этом тексте:
Kva! Kvak! (также называемый Kvako) это информационный лист (или что-то подобное) «La Ranetoj» (маленьких лягушек). Это посылают членам общества и другим лицам, которые, так или иначе, связаны с деятельностью La Ranetoj. Во-первых в нем (листе) есть информация о местах проведения ежемесячных встреч, но, конечно, только касательно самых последних действий клуба. Также, иногда там содержится обучающий или другой интересный материал.
Интернет-версия Kvako (электронная почта и электронная версия) с одной стороны еще один канал для распространения содержания бумажной версии. Но с другой стороны, и не удивительно, содержание различных версий не всегда совпадают на сто процентов. Например, в бумажных версиях вы можете публиковать различные иллюстрации, которые, для авторского права, не могут быть размещены в Интернете. Но, благодаря низким затратам, в Интернет-версиях можно разместить намного больший объем информации.
Эти обстоятельства влияют на веб-версию Kvako, которая также будет служить главной домашней страницей La Ranetoj.
Оригинальный текст кодировался с использованием х-системы, чтобы заменить акценты эсперанто, а затем поменять характерные последовательности. Вот расшифровка замен:
Ahk - > e
Oix - > aux
so -> la (иногда заменяемый в середине работ)
auw -> oj (окончание слова)
jhe -> si
Обратите внимание, что все «de» комбинации были удалены из письма.
Забавно!
Используй силу
В фильме «Звездные Войны Эпизод 5: Империя наносит ответный удар» на планете Хоф (Hoth) Люк Скайуокер был захвачен монстром и утащен в его логово. Когда, несколькими часами позже, он приходит в себя, он обнаруживает, что его ноги приклеены к потолку и что его световой меч валяется в снегу под ним. Он использует Силу, чтобы достать его, а затем освобождается.
Разработчики из Bethesda решили показать нам, что бы случилось, если бы Люк не смог достать меч с помощью Силы. Просто идите в пещеру Бьёрн (Bjorn) в Солстхейме, и вы, в конечном итоге, увидите скелет.
Очень интересно, не так ли? В случае, если вы не знаете: Бьёрн находится к юго-западу от Деревни Скалов и к юго-востоку от Карстаага.
Wormgod – хозяин всех труб
Разработчик Гэри Нуан (Gary Noonan) aka Wormgod, решил навсегда увековечить свое прозвище: он написал его на Двемерских трубах, которые могут найдены с любых Двемерских руинах. Сделал он это на Двемерском языке, поэтому не все знают об этом.
Хотел тоже добавить от себя пасхалку,хотя,нет,скорее прикол.(под тему не очень подходит,но пойдет).
В скрипте noPickup(висит на пепельной маске Вивека,например),есть смешной комментарий:
;no wife, no pickup, no mustache.
Те,кто знают английский и про пикап,поймут.
Все кто играл в Мор знают о .... хотя наверно лучше дописать....... это невошедшие в предыдущий пост ПАСХАЛКИ!!!
Лучшие дизайнеры в Морроуинде
После долгих поисков по всему Вварденфеллу, Морнхолду и Солстхейму, я пришел к выводу, что Рабы Пепла лучшие дизайнеры, которые могут быть найдены в Морроуинде. Я взял небольшое интервью у одного из них и... Что? Вы не знаете, что можно разговаривать со слугами Дагот Ура? Конечно, для начала вы должны стать невидимым, но затем можно говорить с ними так же, как и с любым другим NPC. В общем, вот, что мне сказал Раб Пепла:
"Стулья. Столы. Все смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берем их. Выстраиваем по порядку, но все равно они не успокоятся."
Ах, да! Дагот Ур хочет не отставать от современных веяний и, наверно, по этому он заставляет своих слуг переставлять мебель. Или, возможно, он приверженец Фэн Шуя? Хех... Как бы то ни было, когда я посетил одну из цитаделей Дагот Ура - Когорун, я попросил Раба Пепла рассказать мне, что было неправильным в той комнате, в которой он работал. Вот, что он ответил:
"Все неправильно. Это не прямо. Слишком высоко. Это находится на моем пути. мы должны расположить их правильно."
Ползун
Ползун настолько известен, что было бы ошибкой назвать его пасхалкой. Даже не смотря на то, что он задумывался разработчиками именно в этом плане. Для тех из вас, кто все же не знает его, могу сказать: он очень интересный. Этот скамп, живет в Кальдере в поместье Гораков. Как вы, возможно, уже знаете, скампы могут разговаривать, но обычно речь их бессмысленна. Но это не помешало Ползуну стать богатым торговцем, поскольку торговцы обычно тоже бессмысленны. Наверно из-за того, что у Ползуна большой бизнес, он может позволить себе покупать предметы по их реальной стоимости, не завышая цену, согласно законам рынка. Конечно, слова Ползуна не несут никакой смысловой нагрузки, но все же стоит их записать. Вот, что он мне сказал при первой нашей встрече:
"Я ползаю!"
Интересно, не правда ли? Затем он сказал следующее:
"Привет Кальдера! Я здесь на неделю!"
Не дайте ему себя одурачить. Он никогда не покинет это место. Также он сказал:
"Выручи меня! Мне нужны деньги!"
Тут стоит задуматься, зачем же ему нужно денег больше, чем у него уже есть. Ведь у него всегда есть по крайней мере 5000 дрейков в его сум... карманах? Как бы то ни было, далее Ползун изрек следующее:
"Ну, давай, выручи скампа. Тебе что-нибудь понадобится. У меня есть выпивка."
Действительно, у него было много выпивки. Даже редкий Дагот Бренди, который я купил у него. Но я должен предупредить вас, что он был не очень хорошим, так что лучше не пробуйте его. Следующей репликой Ползуна была эта:
"Не хочу работать. Хочу только стучать по своему барабану. Что еще может скамп?"
Это нонсенс для непосвященных (например для меня). "Love_From_Above" информировало нас, что есть такая песня Тодда Рангрена (Todd Rundgren), которая называется "Бей в барабан весь день" ("Bang The Drum All Day"). Она звучит примерно так:
Я не хочу работать,
Я просто хочу бить в барабан весь день.
Я не хочу играть,
Я просто хочу бить в барабан весь день.
Любопытно. Но действительно, что должен делать скамп? Терроризировать сельскую местность? Возможно и так. Так или иначе, я оставил Ползуна наедине с его золотом и полудюжиной орков, вместе с которыми он живет. После этого я пошел бродить по району Западного Нагорья. Но это, друзья мои, совсем другая история.
Вот слова разработчика Марка Нельсона (Mark Nelson) aka BlueDev относительно этого пасхального яйца (и относительно всех пасхалок вообще):
«Было бы неплохо упомянуть всех ярых Фанов наших игр. Также было бы замечательно упомянуть всех наших друзей, членов семей и т.д. К сожалению, у нас просто не хватает времени, чтобы охватить всех. Ползун является прототипом моего лучшего друга (который в то время был безработным барабанщиком [и алкоголиком]). Так что мы делаем, что в наших силах. Но ничего не обещаем.
Между прочим, я полагаю, что вы примете объяснение насчет того, почему Ползун и Краб Торговец продают вещи по их реальной стоимости. В общем, бартер был сделан так, чтобы он мог осуществляться только с игровыми расами (Бретоны, Данмеры, Альтмеры и т.д.), и как предполагалось, он будет невозможен с любыми другими существами. При определении цены предметов такие факторы, как отношение к вам NPC, фракция NPC, фракция игрока, ранг игрока и его навык торговли, оказывают влияние на конечный результат. Но у существ нет предрасположенности к фракциям, на них не действуют коммерческие навыки игрока. Отсюда следует, что они будут покупать вещи по их реальной стоимости. Если же, однако, вы не можете им продать какую-нибудь вещь по полной цене, то знайте, что предмет этот, возможно, поврежден, поэтому и цена ниже.»
Тост Дагот Бренди
Снова о слугах Дагот Ура. На сей раз речь пойдет о Даготе Эндусе, пепельном упыре, живущем в одной из цитаделей Шестого Дома - Эндусале. Вот что он говорит, когда вы приветствуете его:
"Приветствую тебя, {имя игрока}. Или Неревар. Или кто бы вы ни были. Я - Дагот Эндус, брат Дагот Ура и лорд Цитадели Эндусал. Не хочешь немного древнего Дагот Бренди?"
Если вы спросите его начет этого бренди, он ответит:
"Это ни с чем не сравнимый нектар, выдержанный на протяжении веков. Тост за нашу дуэль. Не хотите попробовать?"
Если вы откажетесь, он ответит следующее:
"Нет? Жаль. В таком случае, жаль будет тратить его на такого труса, как вы. Разговор закончен. Я жду вашего удара."
Если вы согласитесь, то услышите:
"В таком случае, за ваше здоровье. До дна..."
После этого спросите его про Дагот Бенди и он скажет:
"Как только будете готовы. Вы бросили вызов, и это дает вам право первой очереди."
Естественно, после этого короткого разговора его придется убить. О чем нам это говорит? Пьянство - смерть.
Огромные существа
В районе Грейзленда около гор к западу от Родовой гробницы Нерано стоят монстры увеличенные вдвое. Очень... интересно. Кстати, сия гробница находится к западу от Воса.
Бард Джошур
Если вы посетили множество фортов в Вварденфелле, то вы, наверно видели заключенных. А вы когда-нибудь пробовали говорить с ними? Их диалоги не очень забавны и интересны, но, я думаю, что диалог Джошура, хаджита в форте Эбенгарда, стоит записать. Вот как он приветствует вас:
"Джошур написал глупый стишок, и теперь у Джошура неприятности."
Если желаете знать, то Джошур - бард. Я могу только догадываться, что это был за стишок. Если спросите его насчет освобождения, вот, что он ответит:
"Нет, Джошур - Хаджит. Просто Джошура снова поймали."
Ах, это очень интересно.
Ластидрайк
Ластидрайк - скамп, которого можно встретить в Альд Даэдроте. Вот как он приветствует вас:
"Хочешь выпить, приятель? Все, что тебе сейчас нужно, это суджамма."
Когда вы спросите его относительно суджаммы, вот что он ответит:
"Бесплатная выпивка, ф'лах. Внутри. Ты можешь пить только здесь. Не хочу, чтобы ты пил и летал на улице."
Если вы согласитесь:
"Конечно. Вот...."
Если откажетесь:
"Отлично. Ты гость. Все, что ты хочешь."
Если вы соглашаетесь, но интеллект у вас ниже 30, то он скажет:
"Извини, друг. Все, достаточно. Займи себя чем-нибудь другим."
Если вы поговорите с ним позже, то он поприветствует вас так:
"Уже вернулся? Ну что ж, давай, выпей еще. Бесплатно."
И, наконец, когда вы поговорите с ним снова, но при этом интеллект будет меньше 30, то он скажет:
"Вернулся? Да почем я знаю, дружище. Ты выглядишь так, будто тебе здорово досталось. А, может быть, ты ВСЕГДА так выглядишь?"
М'Айк Лжец
Было время, когда записывали слова известного хаджита М'Айка в имперской библиотеке, но лучше поздно, чем никогда, не так ли? Конечно, с тех пор, как открылся сайт, посвященный М'Айку, почти все знают его. Но все же, здесь вы можете выяснить о нем больше. Или может быть, я немного тороплюсь и он, вероятно, вам еще неизвестен. Для вас я расскажу о нем: М'Айк - хаджит, живущий на маленьком островке к востоку от Дагон Фела в районе Шигората. (От переводчика: см. карту в пасхалке про рыбную палочку).
О, вы, наверно, заинтересованы его занятием? Он не говорит об этом много, но да же при том, что большинство людей считают его рыбаком (возле него всегда есть удочка), я все же считаю что он один из самых великих мудрецов в Тамриэле. Да, это правда, что его точки зрения зачастую не совпадают с другими мудрецами, но именно это делает его особенным. Поскольку, как я уже упоминал, он не говорит о себе, но, изучая его имя, я пришел к выводу, что он... Теперь мне стоит снова вспомнить Джобашу, другого известного хаджита:
" 'М' или 'Ма' означают 'ребенок' или, в простонародье 'девственник'. Поскольку ученик может быть любого возраста, это приводит к недоразумениям и шуткам, которые Джобаша не может перевести."
М'Айк не выглядит ребенком, и он, конечно, слишком много всего знает, что бы быть учеником. Так, он живет на острове в полном одиночестве, я бы назвал его... Что, вы ожидаете, что я вам все расскажу? Предоставлю вам возможность самим понять, кто же он такой. Так или иначе, я говорил с ним и записал его мудрые слова. Вот как он приветствовал меня:
"Приветствую! М'Айк знает многое. Чем интересуешься? Ты ищешь знание. У М'Айка его много. Некоторая его часть подтверждается реальными фактами!"
Когда я спросил его о том, чтобы стать личем, он ответил:
"Вы желаете стать личом? Это очень просто, друг мой. Вы должны найти сердце лича, и вместе с языком дракона варить его, добавив мясо объезженной лошади. Такое сочетание сделает из вас нежить, это наверняка."
Затем я спросил его про драконов. Вот, что он сказал:
"Драконы? О, да они повсюду! Хотя необходимо взлететь очень высоко, чтобы увидеть большинство из них. Тех, которые держатся ближе к земле, очень трудно увидеть, так как они невидимы."
Эта информация сразу объясняет многие вещи! Затем я спросил у мудрого М'Айка про императорских крабов. Что? Вы не знаете, кто такие императорские крабы? Вы же были в Альд-Руне? Видели жилища "под скаром"? Так вот, это то, что осталось от императорского краба. М'Айк мне ответил следующее:
"М'Айк много их видит в океане. М'Айк знает, что вы тоже их увидите, если заплывете достаточно далеко."
Ах… Так М'Айк еще и пловец! Я никогда не перестану восхищаться Хаджитами. Затем я спросил его про лошадей:
"Лошади... О, М'Айк любит лошадей! Особенно под хорошим сливочным соусом."
Как бы я ни восхищался М'Айком, он не смог убедить меня попробовать съесть лошадь. Потом я спросил, где можно найти верховых животных в Вварденфелле:
"Хочешь прокатиться на звере? Есть один способ... отправляйся к одному из многочисленных портов силт страйдеров и только заплати! Хочешь себе одного в личное пользование? Ба! Иди, если должен, беги, если догоняют!"
Я ожидал, что он прольет больше света на этот вопрос, но все же я оценил его совет. Далее последовал вопрос относительно ходячих трупов:
"Ходячие трупы? Это пугает М'Айка. С нежитью шутить не стоит."
Я не мог с ним не согласиться. Затем я задал вопрос про сетевую игру, так как столкнулся с этим в путешествиях. Вот, что он ответил:
"М'Айк не знает такого слова. Вы захотите, чтобы другие помогали вам в ваших поисках? Трусливо! Но, если хотите, поищите аргонианина Им-Лита, или большого нордлинга, Рольфа Юбера. Они наверняка присоединятся к вам."
Ах, М'Айк слышал о Рольфе Юбере. Он не перестает удивлять меня. На вопрос о тайне гномов он ответил:
"Нет никакой загадки. М'Айк знает все. Гномы были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ... а может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста."
Отлично сказал, М'Айк! Если бы исследователи послушали его, то сразу бы поняли, что же случилось с гномами! Убедившись, что М'Айк и в самом деле все знает, я спросил его про голых личей:
"Ужасная штука. Если увидите такого, дайте знать М'Айку. М'Айк хочет смотреть в другую сторону."
Теперь, я думаю, М'Айк мне как друг и наставник. И, поскольку мы так близко были знакомы, я не постеснялся спросить его насчет наготы. И он мне ответил:
"А-а... красота обнаженных форм. Эти Данмеры - ханжи, не так ли? Конечно, есть остров, которого легко достичь, наполненный чудесными, обнаженными, сверкающими телами. Это случается только в полнолуние в день рождения М'Айка, когда идет дождь и море становится красным."
Он обещал меня взять однажды на этот остров, но я все еще вынужден ждать. Тогда я спросил его относительно лазанья по веревке. Он сказал следующее:
"Лазать по свисающим веревкам слишком сложно. М'Айк предпочитает веревки, привязанные горизонтально."
Слова гения! И поскольку вы знаете, что мое любопытство безгранично, я задал вопрос о Святилище Боэты. Вот, что я услышал в ответ:
"Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски."
Хм… Я долго колебался, но все же спросил, слышал ли он о говорящем грязекрабе-торговце? Конечно, он знал о нем:
"М'Айк слышал об этом. Они забрали все деньги. Грязекрабы забирают все. Они уже добрались до Пелагиада."
И напоследок, прежде, чем уйти, я успел у него спросить о вершарках:
" Я знал только одного, но он боялся воды."
Именно на этом закончилось мое интервью с М'Айком. Надеюсь, когда-нибудь снова с ним встретиться.
Голые варвары в Морроуинде
Во время моих странствий по Морроуинду, я встретил несколько раздетых Нордлингов, чьи рассказы я решил записать, чтобы показать, что они почти одинаковы. Да, да, их истории, в основном, насчет мести ведьмам, которые ограбили и/или прокляли их, потому, что они были слишком дружелюбны с ними. Здесь я представлю три истории, которые я собрал, с коротким описанием местоположения каждого из Нордлингов.
Первого из варваров я встретил в Грэйзленде к западу от Данмерской крепости Индоранион. Его звали Ботрир, и вот, как он приветствовал меня:
"Привет, незнакомец! Вы тут ведьму не видели? Я вырву у нее сердце и скормлю никс-гончей!"
Я спросил, что же это за ведьма? И он мне ответил:
"Да, я сопровождал эту... женщину, Айвери Ллотри, в Тель-Арун, и она вела себя вполне дружелюбно. А потом, безо всяких причин, она вдруг напала на меня! Наложила какое-то заклятье, я и понять не успел, что происходит, а она уже исчезла вместе с моими деньгами, моими доспехами и моим топором, Вдоводелом! Будь она проклята, как она могла коснуться своими грязными руками топора моих отцов! Я вырву ей глотку и пущу ее на ремень! Пойдем со мной,"
Это, без сомнения, интересный рассказ. Но еще более интересную историю поведал мне Хисин Дип-Раэд, которого я встретил на дороге, к западу от Альд-Руна. Он был парализован, но все еще мог говорить. Вот, как он обратился ко мне:
"Ты! Ты будешь говорить со мной немедленно, а иначе отведаешь моего топора! Когда эти чары спадут, Хисин Дип-Раэд прольет чью-то кровь!"
Когда я поинтересовался, что же за чары, он ответил:
"Ай. Гнусная ведьма наслала на меня какую-то заколдованную болезнь, и теперь я прикован к этому месту. Она назвала это Ведьмина Сушь. Глупая баба! Я сопровождал ее; а она такая большая женщина, красивая... ну, понимаешь, о чем я. А потом эта чертова ведьма заколдовала меня, оставила меня тут почти голым, чтобы показать мой позор всем миру! Хисин Дип-Раэд не любит, когда над ним смеются, незнакомец! Я ее кишки по деревьям развешу!"
Похожесть ситуаций сразу бросается в глаза. Но я, также, хотел бы представить и третий рассказ варвара Хлормара-Пьяни, который находится на дороге к западу от Кальдеры. Он приветствовал меня следующим образом:
"Приветствую, рад видеть тебя странник! Как ты можешь видеть, мне тут помощь нужна, разумеется, я отблагодарю. Мне нужно найти эту гнойную ведьму, которая ограбила меня и бросила тут подыхать."
Когда же я (опять) спросил про ведьму, он сказал:
"Она была ведьмой, это точно. Мы встретились на дороге в Кальдеру. Она, как и я, была чужеземкой, и наш разговор сделал дорогу короче и интереснее. Она казалась очень дружелюбной, и, понимаете, мы разбили вместе лагерь. Но той ночью она превратилась в ведьму. Она прочитала заклинание, и меня парализовало! Она украла все, даже мою старую одежд. Но самое главное - она взяла мой топор, Громобой. Идемте со мной! Мы вместе найдем ее и вспорем ей живот!"
Я принял его предложение, и он сказал:
"Я знаю, что вы жаждете крови, незнакомец! Я думаю, что она все еще там, где я ее оставил, на северо-западе, хотя могу и ошибиться из-за этого ее заклинания. Вы знаете эти места лучше меня - ведите! Эта ведьма пожалеет о том дне, когда она повстречалась с Хлормаром Пьянью!"
Я спросил про его топор. В ответ я услышал:
"Ах, мой топор, мой Громобой. Чудесная штучка, мне аж страшно, что эта ведьма попортит его своими граблями. Мой отец Балмир использовал его, чтобы убить Ужас Квагмира Ротгара, во как. Правда, так случилось, что Ужас обернулся новорожденной никса-гончей, которая жрала болотный тростник соседа, но отец нашел его и все равно убил, да так, что я никогда не забуду этого. Я жду не дождусь, когда Громобой снова окажется у меня в руках, и первым делом я снесу им голову этой ведьме, да."
Так или иначе, мы решили разыскать эту ведьму. Это нам удалось очень быстро. Но вместо того, чтобы напасть на молодую бретонку, я, сначала, решил переговорить с ней. Вот, что она сказала:
"Здравствуй, странник, вижу, ты уже познакомился с моим добрым другом Хлормаром. Меня зовут Соша Саристиана, я целительница. Чем я могу помочь вам двоим?"
Я передал ей суть дела, но она была очень удивлена, услышав эту историю. И я узнал другую версию событий:
"Ха! Забавная история! А вот тебе настоящая история, Sinder. Я взяла с собой Хлормара в качестве попутчика, чтобы он защитил меня по дороге в Кальдеру. По пути он становился все более и более дружелюбным, даже слишком дружелюбным, и в какой-то момент мне пришлось усыпить его ради его же блага. Просто, чтобы преподать ему урок хороших манер, я раздела его и оставила у дороги. А чтобы быть уверенной, что он не придет ко мне за сатисфакцией, я забрала у него Громобой, которым он все время размахивал."
Когда я попросил вернуть топор Хлормару, она сказала:
"О, я не думаю, что он уже готов успокоиться и принять все, как есть. Я все еще вижу огонь ненависти, который полыхает в глазах этого Нордлинга. Однако, если он встретится со мной через три дня в Зале Гильдии Магов в Кальдере, я верну ему все - но ни минутой раньше. Передай ему, что это предложение Соши."
Конечно, Хлормар не согласился и предложил выбрать: чью сторону я выбираю. Я решил не вмешиваться и просто сбежал. Я не думаю, что когда-нибудь стану выяснять, что же там случилось с ними…
Несколько месяцев спустя я прибыл в Морнхолд, столицу Морроуинда. Там я столкнулся с другим раздетым варваром, которого звали Форстааг Знойный. Интересное имя, не так ли? А встретил я его в углу Плазы Бриндизи Дорум, и был уверен, что он тоже поведает интересный рассказ про ведьму, которая украла его одежду. Я ошибался. Вот, что он сказал:
"Что уставился? Нет, я не парализован. И я никогда не встречался с ведьмой и никого никуда не сопровождал. Почему я без одежды? Потому что, черт возьми, здесь слишком жарко! Вы, люди, думаете, что если вы видите голого варвара Нордлинга, это значит, что его провела ведьма. Какой ограниченный образ мышления. А теперь, оставь меня в покое."
Я подумал, что ему просто стыдно признаться, так что продолжил спрашивать его. Тогда он сказал следующее:
"Я же сказал тебе, что я не нуждаюсь ни в какой помощи. Я просто пытаюсь немного остыть. Я никогда даже не видел ведьмы! Как меня достали люди и их стереотипы...."
Позже, после нападения на Морнхолд фабрикантов, я снова поговорил с Форстаагом. Он мне сказал:
"Послушай, я не знаю, что здесь происходит. Монстры так и прут из-под земли, повсюду бегают стражники... это безумие. Ты можешь заметить, что я не виню в этом никакую ведьму. Но здесь слишком жарко."
Орк-Хаджит
Я встречал много хаджитов в своих путешествиях. Также мне встречалось много орков. Но я ясно помню орка, который считал себя хаджитом. Его звали Ра’Грузгоб, и встретил я его в развалинах Альд Даэдрот. Как вы знаете, у орков есть отчество вместо фамилии. Что ж, Ра’Грузгоб носит имя хаджита. Хотелось бы процитировать Джобашу:
" Приставки 'Ra' и 'Ri' показывают высокий статус. 'Ri' является самым высоким статусом среди хаджитов и используется главами городов или племен."
Ах ,так Ра’Грузгоб очень важный хаджит!.. Эмм… орк? Я говорил с ним, и вот, как он приветствовал меня:
"Мяу."
Это, конечно, многое объясняет, не так ли? Я тоже сказал "Мяу", на что Ра’Грузгоб ответил:
"Тебе нравится Ра'Грузгоб? Ты нравишься Ра'Грузгобу."
Что ж, я не знаю, что значит «мяу», но Ра’Грузгоб, наверно, знает. Я спросил его насчет его биографии:
"Я Ра'Грузгоб, Хаджит."
Я поинтересовался, действительно ли он орк? Он ответил с возмущением:
Тут я не знал, что ответить. Видя мою озадаченность, Ра’Грузгоб сказал следующее:
"Что? Ты никогда раньше не видел Хаджита?"
Тогда я решил сказать, что нахожу его хвост очень прелестным, и он ответил:
"Эй, Ра'Грузгобу ты нравишься. Может быть, Ра'Грузгоб расскажет тебе маленький секрет."
Что же это за секрет? Я поинтересовался, и он ответил:
"Принесли лунного сахара для вашего приятеля Ра'Грузгоба? "
Но у меня с собой не было его, я не наркоман. Так, что я не мог дать «хаджиту» то, что он хотел. Он немного расстроился по этому поводу:
"Нет лунного сахара? Нет лунного сахара для бедного Ра'Грузгоба? Проклятые блохи..."
Блохи? Какие еще блохи? Хм… Не важно, в принципе. Тут я увидел немного сахара на каменной плите рядом. Я взял его и подал Ра’Грузгобу. Он был очень восхищен и обрадован:
"Ра'Грузгоб знает кое-что, что вам понравится. Ра'Грузгоб положил его под подушку. Для сахарной феи."
Я поискал там и нашел артефакт с названием «Гамболпадди». Но потребности в том, чтобы взять её у меня на тот момент не было, поэтому я оставил её лежать там. Когда я снова спросил Ра’Грузгоба относительно его тайны, он сказал следующее:
"Нашли маленький секрет Ра'Грузгоба? Ра'Грузгоб знает, что вам это нравится."
Спросив про его имя, я услышал в ответ:
"Ра'Грузгоб хочет ЕЩЕ ЛУННОГО САХАРА!"
Далее он твердил только про сахар. Что за бедный, безумный орк. Он нес откровенную бессмыслицу. Но, могу сказать, что его слова развлекли меня, так что я продолжал свои расспросы о его имени. В конце-концов он изрек
"Пятьдесят дрейков, так же как и в городе. "
Хм… Я помню, что лунный сахар стоит именно пятьдесят Дрейков. Он это имел в виду? В общем, даже при том, что он был весьма безумным, я всегда буду помнить Ра’Грузгоба, Орка-Хаджита.
Бич
Я уверен, вы знаете Бича (От переводчика: оригинальное название – Scourge. Переводится как «Бич» ( в смысле «кнут» ). Вообще имеется в виду голова бича. В официальной локализации название – «Оголовок кнута»), псевдоним разработчика из Bethesda Стива Мейстера (Steve Meister) aka MrSmileyFaceDude. Если мне не изменяет память, он использовал это имя в ролевой игре на Официальных Форумах. Так же в Индустриальном Легком и Волшебном дневнике команды Стива Меистера (Steve Meister's Industrial Light & Magic team diary) на официальном сайте Elder Scrolls мы можем увидеть несколько скриншотов Бича.
Что это должно значить? Если вы пойдете в Вивек в «Голову Ящерицы», вы можете найти голову бича в подвале (От переводчика: как раз таки «Оголовок кнута»). Бедный бич! Так или иначе, я хотел узнать историю, которая стоит за этой головой, и я спросил Стива Меистера.
Sinder Velvin: "Не могли бы вы рассказать мне про эту голову аргонианина?"
Steve Meister: "Хе-хе… Это просто я так назвал аргонианина, когда работал над Морроуиндом и тестировал его."
Sinder Velvin: "Почему вы поместили его голову в бар в Вивеке?"
Steve Meister: "Однажды я тестировал игру и наткнулся на таверну «Голова ящерицы». И там, в задней её части, была установлена на мемориальной доске аргонианская голова. Это была та самая голова, которую я выбрал для Бича. И так, как я уже говорил про Бича на различных форумах и других местах встреч, то я попросил, чтобы название этой головы изменили на «Голову Бича» (Scourge's Head). Это была интересная пасхалка для Фанов."
Говорящий грязекраб торговец
Говорящий краб – еще одна известная пасхалка из Морроуинда. Он, этот краб, является… В общем, он просто говорящий краб, живущий на острове к юго-востоку от двемерского Мзанча, который в свою очередь находится к востоку от Вивека. У него всегда при себе десять тысяч золотых, и он покупает предметы по их реальной стоимости. В общем, он как Ползун, только имеет при себе больше денег, не торгует столькими видами продукции, и он очень далеко. Но если вы хотите повстречаться с ним, то будьте осторожны: он выглядит так же, как и остальные грязекрабы, и маркируется также. Вот как он приветствует вас:
"'Как я хочу пить... как я хочу пить... никто не знает... как я хочу пить...' КАРЕТА! Привет. Вот. Как насчет сделки? У меня... полно всякой дряни. Вот. Видишь?"
Если вы спросите его насчет его биографии, он скажет:
"А ты как думаешь? Тссс. Я грязекарб... краб. Точно. Грязекраб. Это я. Совершенно точно. Я ведь ВЫГЛЯЖУ КАК граб, так? Знащит, он и есть. Это Я говорю, так? Ну и? Знащит, я... говорящий грязекраб. И я продаю всякие вещи, так? Ну и? Знащит, я говорящий грязекраб-торговец. Логично, правда? "
Когда речь зайдет о говорящем крабе, он ответит:
"Точно. Слышите, шо я говорю? Может, я заикаюсь, или в этом роде? Говорить. Грязекраб. Торговец. Читайте по губам. Э. Части рта? Читать мои части рта? Что-то тут не так. Но ничего. Ишшо одна из загадок жизни. Да. Покупать будем шо-нибудь? Или будем болтать целый день?"
Если вам интересно, почему Ползун и Краб покупают вещи за их полную стоимость, читайте последний абзац о Ползуне.
Тархиэль
Если немного пройти на по тропинке на север от Сейда Нин, можно увидеть босмера, падающего с неба, который умрет от падения. Помимо одежды золота и оружия, на его теле вы обнаружите два свитка Полет Икара и его дневник на земле. Предполагается, что его имя походит на слово «tarheel», ссылка на баскетбольную команду North Carolina Tarheels. Очевидно, возможно спасти жизнь Тархиэля, но если вы попробуете поговорить с ним впоследствии, он скажет только это:
"Я не хочу об этом говорить."
Это то, что я называю потерей времени.
Э
Это птица? Это самолет? Нет, это Босмер!
Еще один глотает пыль.
Вот дневник Тархиэля:
«Кажется, я нашел правильную формулу для заклинания, которое я разрабатываю. Теперь я смогу путешествовать на большие расстояния, не оплачивая при этом дорогу.
Если все пойдет хорошо, я испытаю заклинание завтра. Кажется, все возможные затруднения уже устранены. Я смогу перемещаться на огромные расстояния, покрывая до нескольких сотен миль за раз. Никто ранее не был способен на подобное: подняться с земли, оказаться в небе. И при этом не терять ориентации, как при заклинании полета.
Время подходит. Мои исследования закончены, все подсчеты сделаны и проверены. Они смеялись надо мной, когда я сделал им свое предложение. Посмотрим, кто будет смеяться, когда я запрыгну на самые верхушки их башен и буду кричать оттуда о своем успехе.»
Имперский Музей
Нельзя точно сказать, что это пасхальное яйцо, но есть действительно забавная вещь в Имперском музее в Телль Восе. Прежде, чем я скажу хоть слово, прочтите примечание, которое висело на одной из стен музея:
" Добро пожаловать в Имперский Музей и Библиотеку. Внимательно изучайте все экспозиции, которые сочтете интересными, но будьте осторожны с пленником. Он находится в отвратительном настроении с тех пор, как ему пришлось урезать рацион после попытки побега."
Заключенный, о котором там говорится, это имперский стражник в камере. Видимо он очень важный экспонат.
Идиот
Если вы когда-либо играли в Трибунал, вы, вероятно встречали Гаэнора, Лесного Эльфа. Для тех же, кто не знает, он – сумасшедший эльф, который предъявляет нелепые требования и становится все более и более жадным, если вы будете помогать ему. Он – ответ разработчиков на доброго Фаргота. Квест, связанный с ним, называется «Идиот». Чтобы его начать вы должны посетить Внутренний Двор Храма в Морнхолде и поговорить с Гаэнором, которого не трудно найти. Вот как он приветствует вас:
"Приветствую, Темный Эльф! прежде всего, мне хотелось бы представиться. Меня зовут Гаэнор, и я... ну, я, в каком-то смысле, антрепенер. Не мог бы ты оказать мне кое-какую услугу."
Если вы захотите выяснить, что же это за услуга, он ответит следующее:
"Рад, что ты спросил. Как ты мог заметить, я не очень-то хорошо выгляжу в данный момент. Мне, как бы это сказать, немного не повезло, что совсем НЕ ТО, к чему я привык, скажу я тебе. Но, как бы то ни было, я ищу небольшой стартовый капитал, чтобы закрутить дело здесь, в Морнхолде - я только недавно прибыл сюда - и вот я подумал, что вероятно ты сможешь помочь мне. Подумай, не мог бы ты одолжить мне, скажем, пятьдесят золота?"
Теперь ситуация осложняется. Если вы откажете ему, он будет просить снова:
"Ты уверен в этом? Я имею в виду, это же очевидно, что ты богатый Темный Эльф. Я полагаю, ты даже не заметишь недостачи этого золота. Подумай об этом получше. Подумай, как много это значит для меня, какую огромную помощь ты мне этим окажешь."
Если вы все еще отказываетесь дать ему золота, он попросит еще раз, но уже менее вежливо:
"Ха ха. Какой-то дурацкий у нас с тобой получается разговор, тебе не кажется? Я вижу, что я просто не могу достучаться до тебя. Давай я попробую в последний раз, хорошо? Всего десять золотых. Я знаю, они есть у тебя. Для тебя это ничто. Мне они нужны больше чем тебе! Дай их мне, хорошо?"
На самом деле это пятьдесят золота, а не десять, как он говорит. Что это, ошибка Devs’а или «тонкие методы убеждения» Гаэнора? В любом случае, если вы не захотите отдавать ему золото, он на самом деле разозлится и скажет следующее:
"Нет?.... НЕТ? Никогда не говори мне "нет"! НИКТО НЕ ГОВОРИТ "НЕТ" Гаэнору! Ох, я этого не забуду. Я припомню тебе это, Темный Эльф, ты у меня попляшешь. Обещаю тебе! "
Если у вас нет требуемой суммы, но вы все же попробуете отдать эти деньги, он спросит вас о Эбонитовом Коротком Мече, но об этом позже. Если вы дадите ему пятьдесят золотых, он попросит вас снова:
"Потрясающе! Я очень тебе благодарен, и, должен сказать, у тебя очень щедрая душа. Я тут подумал, мы так хорошо разговариваем, и уже почти стали друзьями, и, может быть, ты мог бы одолжить мне еще сотню? Я уверен, что я смогу вернуть тебе все через какую-нибудь пару дней. Мне всегда очень везло когда дело касалось таких вещей. Итак, что ты скажешь?"
Если не дать ему эту сотню, он снова попросит вас:
"Хе. Ммм, возможно, я выразился не совсем ясно. Я пытаюсь сказать, что я буду ОЧЕНЬ благодарен, если ты сможешь помочь мне немного. Всего сотня золотом. Я уверен, что у тебя есть такая сумма, и я уверен, что для тебя это не будет потерей. Так что давай. Давай. Помоги мне!"
И при очередном отказе он снова станет грубым:
"Тебя что, совсем жаба задушила? Ты это серьезно? Тебе жалко расстаться с сотней монет? В свое время я не задумываясь отдавал в десять раз больше; сотня золотых это же пустяк! Ладно, хватит шутить, давай их сюда!"
При отказе он снова скажет то же, что и при радикальном отказе выдать ему пятьдесят золотых. Если опять нет требуемой суммы, то последует вопрос про эбонитовый меч. Но, как я уже говорил, об этом позже. Ежели дать ему сотню дрейков, то он потребует уже тысячу:
"Ты это что-то, Sinder. Я уверен, что ты станешь знаменитым! Хорошо, я буду честным с тобой. Если бы я мог получить еще, мм, тысячу золотом или что-то вроде, я бы решил все свои проблемы. Я знаю это. Ты был так добр ко мне, и вполне очевидно, что у тебя есть такие деньги... Просто еще немного помоги, это все, чего я прошу. Ты ведь сделаешь это, правда?"
Снова отказ, и снова настойчивая просьба:
"Ох, да ладно. Мы уже так далеко продвинулись. Ты уже доказал, что ты щедрый человек; почему бы не сделать еще один шаг, чтобы произвести на меня впечатление? Я же не прошу у тебя твоего первенца... Серьезно. Только задумайся об этом."
И снова грубость на отрицательный ответ:
"Мы же говорим на одном языке, да? Ты ведь понимаешь, что я говорю? Тогда я почему ты делаешь вид, что не понимаешь, что мне нужны эти деньги? Дай их мне!"
При третьем отказе он снова начнет угрожать, а еже ли нет таких денег, то попросит эбонитовый меч. Но мы же договорились – об этом позже. Получив тысячу, он потребует в десять раз больше:
"Вау! Ты даже не представляешь, что это значит для меня, Sinder. У меня никогда не было столько золота за всю жизнь! Черт! Да у тебя денег куры не клюют, я неправ? Ручаюсь, что ты можешь отдать еще 10000 золота, разве нет? Давай. Я знаю, что они есть у тебя. Дай их мне!"
Но вы же не хотите отдавать ему эти деньги, правда? Тогда слушайте его настойчивые просьбы:
"Что? Подожди - давай попробуем еще. Мне нужно от тебя десять тысяч золота. Ты ведь дашь их мне, да?"
На отказ он сразу же разозлится и будет угрожать, как если бы вы точно отказали выдать ему пятьдесят, сто или тысячу дрейков. Если же, не имея достаточной суммы, вы попробуете дать ему денег, он не станет спрашивать про меч, а, снова разозлится и скажет следующее:
"О, я понимаю. Ты думаешь, что все это просто шутка. Предлагаешь мне деньги, которых у тебя нет. Что ж, я не буду смеяться над этим. ТЫ СЛЫШИШЬ МЕНЯ? Я не потерплю такого издевательства! Ты у меня попляшешь, Темный Эльф. Ты получишь от удар в спину, и тогда посмотрим, кто будет смеяться!"
В любом случае он будет расстроен. Однако, если дать ему эту уйму золота, он растрогается и ответит:
"Я даже не знаю, что сказать. Я твой вечный должник. Ты восстановил мою веру в этот мир, Sinder. И, мой мальчик, я же знаю, ты богат! Ручаюсь, у тебя есть миллион золота. Даже, я уверен, у тебя есть десять миллионов! Ты самый богатый Темный Эльф! Ты должен дать мне миллион, тебе так не кажется? Тогда мы оба будем миллионерами!"
Если вы откажетесь, он даже не станет просить снова. Как обычно он начнет угрожать. Но даже, если вы ПОПРОБУЕТЕ дать ему миллион (несмотря на то, что у вас есть столько), он все равно обидится и скажет:
"Ты что, действительно думаешь, что я такой тупой? Никто не ходит с миллионом золота в кармане; это нелепо! Я не потерплю такого снисходительного отношения к себе! Я НЕ ПОЗВОЛЮ СМЕЯТЬСЯ НАД СОБОЙ! Ты еще меня узнаешь, Sinder. Я достану тебя!"
Что ж, независимо от того, что мы делаем и говорим, он, в итоге, злится. Теперь, если у вас не было при себе пятьдесят золотых, он спросит про эбонитовый меч:
"Ты бы очень хотел помочь, но у тебя нет так много? Ты уверен? Хмм. Ну, возможно, мы могли бы сойтись на чем-нибудь еще. Может быть, у тебя есть, например, ну, я не знаю, хороший эбонитовый короткий меч, который ты мог бы отдать мне? То есть, это конечно будет стоить больше, чем пятьдесят золота, я знаю, но его цены было бы достаточно, чтобы решить все мои проблемы. Что ты скажешь?"
Если не нашлось ста золотых, то фраза будет выглядеть также, только слово «пятьдесят» заменится на «сто». Коли не нашлось тысячи, он скажет это:
"Ммм, похоже у тебя столько нет. Ну, я не очень разборчив. Я с такой же легкостью готов взять эбонитовый короткий меч. У тебя есть такой, и ты дашь его мне?"
Если в любом из случаев вы не дадите ему меч, то услышите в ответ:
"Прошу прощения, что? Ох, да ладно? Ты только посмотри на себя! Я уверен, что у тебя припрятана где-нибудь целая куча эбонитового оружия! Возможно, у тебя даже есть собственная эбонитовая шахта! Я знаю, ты можешь поделиться им, так что давай его сюда!"
При очередном отказе он снова начнет грозить расправой. Если предложить ему мечь, не имея его в инвентаре, то он скажет следующее:
"Что у тебя нет его? Никогда не предлагай мне то, чего у тебя нет! Черт. Вот люди! Но, послушай. Мне не нужен этот меч так уж сильно, так что все в порядке. А вот что мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно, так это полный комплект Даэдрических доспехов. Я уверен, что ты припрятал где-нибудь один лишний? Или, может быть, ты мог бы где-нибудь выкопать его для меня? Как насчет этого, Sinder?"
А ничего у него запросы! Ну, в общем, если дать ему этот меч, то он скажет:
"Вау. Какой потрясающий меч. Я держал в руках много мечей за свою жизнь, но этот... этот самый лучший. Хорошо, определенно у тебя есть широкие возможности. Как насчет того, чтобы достать для меня, твоего лучшего друга, полный комплект даэдрических доспехов? Я уверен, что ты без проблем сможешь найти его и принести мне. Что скажешь?"
Если попробовать дать ему меч, независимо от того, есть он у вас, или нет, он все равно спросит об Даэдрической броне. Если отказаться от столь напряжной просьбы, он, по привычке, начнет угрожать. Но, что самое интересное, если согласиться притаранить ему полный комплект доспехов, он все равно взбесится и скажет вот что:
"Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО думаешь, что я идиот, Темный Эльф? Как будто ты можешь собрать вместе полный комплект даэдрических доспехов! Похоже, ты думаешь, что ты остряк, да? Что ж, я покажу тебе, как смеяться надо мной! Подожди, Sinder. Я достану тебя, когда ты будешь меньше всего ожидать этого!!!"
Короче, в любом случае толкового разговора не получится. Могу посоветовать ничего ему не давать, так как вернуть потом все это будет невозможно. Если с ним поговорит после того, как он начнет злиться на вас, он скажет:
"Я никогда не забуду тебя. Убирайся с глаз моих! "
Если напасть на него, то нужно убить с первого удара. Иначе он крикнет:
"ОХ! Мерзкий убийца! Ты получишь у меня! Я..... я убираюсь отсюда!"
Если удача улыбнется вам, и вы убьете его сразу, то квест завершится. В противном случае через два дня вы повстречаете его на том же месте, но только в полном комплекте эбонитовой брони. Он нападет на вас, перед этим сказав следующее:
" Ну, ну, ну. Посмотрите, кто это! Мой дорогой друг Sinder. Какая удача, что ты задержался здесь. Хе. Воистину, моя удачливость не знает границ. Несмотря на все неприятности, что ты доставил мне, я разбогател, смог повлиять почти на всех, с кем я говорил, и, ты не поверишь, я НИКОГДА не проигрывал в схватке? Ни разу не получил даже царапины. Почему-то мне кажется, что у меня не возникнут проблемы в продолжении этой белой полосы... и я у тебя в долгу!"
После того, как вы его убьете, квест завершится. Какова же награда? Ну, вы можете разграбить тело Гаэнора, но вы не найдете там ничего, что давали ему (если давали). Вот такой забавный квест.
Пасхалки МОРа должны войти в FAQ (ИМХО!)
P. S. Вот если б ещё скомпилировал всю инфу что здесь есть в файл CHМ расположив инфу по отделам.... вообще было б замечательно ;)))
Всё о Вампирах
(Хотелось бы обобщить знания о вампирах, поэтому заранее извиняюсь за плагиат.)
1.Как стать вампиром
Нужно найти логово вампиров (где искать указано ниже), напасть на вампира и заставить его бить вас или убив вампира пощёлкать на его инвентаре (иногда вампиры без ника *т.е. в имени высвечивается "вампир"* не заражают вампиризмом, тогда ищите вампиров с именами).
Заболев "Гемофелией венценосных"(+1 к восполнению сил) ждем три дня и спим - теперь вы Вампир! (ИМХО) Замечание: Если у вас 100% иммунитет к обычным болезьням идём в Кальдеру в Гильдию магов к Медиле Индарен и учим заклинание уязвимости к обычным болезням, затем проделываем вышеописанное, но произнося на себя заклинание уязвимости. И помните, если вы убьёте главных клановых вампиров до вступления в клан, то квестов за клан не будет!
2.Где искать вампиров
---1. Клан Берне---
предводителя клана зовут Раксле Берне.
Главное логово находится в дварфском комплексе Галлом Деус, в северном районе гряды Молаг Амур.
Их так же можно найти в:
Родовой гробнице Равиро (Район побережья Азуры) на западе от Молаг Мар.
Родовой гробнице Отрелас (Район Аскадианских островов) рядом с фермой Сальвура
Родовой гробнице Андретти на юго-восток от Хлормарен.
Четверо из пятерых вампиров-одиночек принадлежат клану Берне:
Марара, гробница Дретан на острове к югу от дварфских руин Нчардак.
Мерта, гробница Релотов на юго-восток от Хуул
Ирарак, гробница Гинит недалеко от дороги Гнисис-Альд Велоти, к юго-востоку от дварфских руин.
Кальварио, гробница к юго-западу от лагеря Ахемуза.
---2. Клан Аунда---
глава клана Даунайн Аунда
Главное логово находится в гробнице Ашмелех на острове к юго-западу от Шигорат.
Дополнительные логова:
Родовая гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
Родовая гробница Дуло (Район Молаг Амур) на запад от Галлом Деус.
Родовая гробница Арален на юг от лагеря Зайнаб.
---3. Клан Кварра---
глава клана Волрина Куарра.
Главное логово находится в дварфских руинах Друскашти на юго-запад от лагеря Уршилаку.
Так же их можно найти в:
Родовой гробнице Серано недалеко от Галлом Деус.
Родовой гробнице Хлеран к западу от Альд'Рун.
Родовой гробнице Аленов к юго-востоку от Хуул.
Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Родовой гробнице Сальвелов. Это к северо-западу от цитадели Одоросал.
3.Как выжить вампиром
Помните, как только вы станите вампиром многие откажутся с вами общаться и даже могут напасть (советы - 1.не разговаривайте второй раз с теми кто на первое обращение ругается и не желает общаться - могут напасть, это будет зависеть от их отношения к вам 2.Запаситесь заклинанием усмирения гуманоида - в Морре многие не любят вампиров, кстати если кто-то насолил вам до вампиризма и не желает общаться с вашим вампирским обличием - его можно вывести из себя и заставить напасть первым - стражники за вами гоняться не будут, но не пытайтесь общаться со стражниками - убьют за вампиризм).
Торговцы не станут с вами торговать, но можно будет торговать с вампирами клана в который вы вступите (после выполнения квестов конечно)
4.Квесты за вампира
В официальной версии Морровинда в вампирских квестах много багов, для решения этой проблемы рекомендую скачать GFM.
---Клан Берне--- 1. Кровь вампира Кварра
Лидер клана, Раксле Берне (двемерская цитадель Галом Дэус), попросит вас, для начала, доказать свою преданность клану. Вам надо будет принести ему пузырек вампирской крови Кварра, которую лидер Кварра использует для поддержания своих сил. Лидера зовут Волрина Кварра, и она находится в двемерской крепости Друскашти. Найти ее можно, если идти на запад от рыбацкой деревушки Хуул. Можно идти и на север от Маар Гана через ущелье, которое заканчивается на севере морем и разбитым кораблем. В нем расположены две двемерских крепости, вам нужна та, что севернее. Вампиров можно убить, но лучше просто прокрасться (все же Берне - воровской клан, с отличными плюсами к "скрытности"). Нужный вам пузырек найти легко - он находится в маленьком, запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. Если вы не захватили с собой пару отмычек, то ключ находится у самой Волрины. С кровью возвращайтесь к Раксле, и он даст вам возможность пользоваться двумя клановыми "продавцами". 2. Убить Мерту
Раксле Берне попросит вас убить вампиршу по имени Мерта. Она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у вампиров их скот. Это нехорошо. Мерту можно найти в гробнице Релотов, к западу от Маар Гана (юго-восток от Хуул). Ближайший ориентир, который поможет вам найти эту гробницу - даэдрическое святилище Мелкашиши. Идите от Мелкашиши на юг и там найдете гробницу. Она небольшая по размерам, Мерта находится в дальнем его конце. Убейте ее, не задумываясь - она даже разговаривать с вами не станет, сразу нападет. Вернувшись обратно к главе клана, вы получите магическое заклинание, которое будет телепортировать вас обратно в Галом Дэус. 3. Убить 12 вампиров
Раксле попросит вас убить несколько вампиров, которые принадлежат к кланам соперников - Куарра и Аунда. Количество вампиров не называется явно, но всего их двенадцать. Как только убьете всех двенадцать, возвращайтесь к Берне. Можно навестить Друскашти. Если вы боитесь хорошей драки, то поищите низкоуровневых вампиров в гробнице Дуло, к западу от Тель Увирит и в других местах. Если вы убили какое-то количество "чужих" вампиров до этого задания, то они также зачтутся вам. Возвращайтесь к Берне, и вам дадут разрешение лечиться на вампирских скотинах с помощью заклинания "Вампирское касание".
---Клан Аунда--- 1. Найти сына Даунайн
Лидер клана Аунда находится в самом низу Ашмелеха, чтобы добраться туда, используйте заклинание левитации. Даунайн потребует от вас выяснить, что сейчас делает ее сын, который у нее был до того, как она стала вампиром. Она даст вам кольцо с печатью и подскажет, что неплохо бы начать с Садрит Моры. Идите в гильдию магов города и поговорите с Тусамиркилем - он скажет вам, что кольцо похоже на то, что надевал в свое время Синьярамен. Но так просто к нему не подобраться (вы же теперь вампир - неприятная во всех отношениях персона), поэтому неплохо было бы для предлога взять с собой зелье, которое Тусамиркиль приготовил для того. Но Тусамиркиль не знает, где найти Синьярамена, это знает Иниэль, в той же гильдии, она подскажет вам, что видела такое кольцо в таверне у ворот. Синьярамен находится на втором этаже таверны, однако без зелья говорить с вами он не будет. Поговорите с ним о семейном горбе, о "убитым, такими как вы" и о "Виландоне". Получается, что Виландон, сын той самой Аунда, был дедушкой Синьярамена, и был убит вампиром по имени Къелд. Ну вот, вы и узнали все, что вам нужно. Возвращайтесь к Даунайн с информацией. Она тут же прикажет вам убить Къелда. Это вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. Возвращайтесь к Даунайн с известием о смерти Къелда, и она даст вам возможность пользоваться услугами клана (Морорунг и Гладрун). 2. Убить охотника на вампиров
Лидер клана Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который собирается навестить Ашмелех. Имени вам не сказали, но известно, что он живет где-то в Альд'руне. Кстати, вам надо будет убить его не просто так, а при свете дня и при свидетелях. Идите в Альд'рун, и поспрашивайте в гильдии магов. Вы узнаете, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо, и он прогуливается недалеко от гильдии магов со своим эбонитовым щитом. Когда будете убивать его, убедитесь, что это происходит днем, и кто-то есть поблизости, чтобы рассказать о жестоком убиении охотника его предполагаемой зубастой добычей. Возвращайтесь в штаб-квартиру, расскажите Даунайн, что Вандо убит, и получите в награду амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру. Учтите, что, даже, несмотря на то, что предметы Вандо очень мощны, не пытайтесь использовать их в вампирском обличье, потому что вы им (предметам) не понравитесь. 3.Убить 12 вампиров
Лидер клана попросит вас убить двенадцать вампиров из кланов Кварра и Берне. Идите и действуйте. Как только двенадцать вампиров убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и получайте разрешение доить "скот". Не забывайте, что все предыдущие убитые вами чужие вампиры плюсуются к общей сумме.
---Клан Кварра--- 1. Убить Ирарака
Лидер клана Кварра, Волрина Кварра (двемерская крепость Друскашти) потребует, чтобы вы убили вампира по имени Ирарак, возомнившим себя новым Богом. Ирарак находится в гробнице Гинит, к юго-западу от Альд Велоти. Гробница очень небольшая по размерам, так что, вы легко найдете Ирарака. С самого начала вас не атакуют, и вы можете поболтать, как с самим Ирараком, так и с четырьмя его последователями. У вас появится выбор, убить его или дать ему себя подкупить. Если вы выберете второе, то станете богаче на тысячу монет, но, как только вернетесь к Волрине, мгновенно вылетите из клана. Убив Ирарака, возвращайтесь к Волрине, и получайте доступ к услугам клана (Ареас и Къелд). 2. Охота за ингредиентами
Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Вот список:
5 Вычурных сапфировых амулетов
2 Соли пустоты
1 Сердце даэдра
1 Эктоплазма
1 Череп человека
1 Прах вампира
Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах, например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд'руне у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру. 3. Убить 12 вампиров
Стандартный квест, как уже понятно из названия. Действовать, так же, как и в случае с двумя вышеописанными кланами. После выполнения вы сможете пользоваться «скотинами» клана.
---Дополнительные квесты--- 1. Санвин Ллетри
Если вы поспрашиваете в магической гильдии Альд'руна о слухах, то узнаете, что молодой и глупый Санвин Ллетри, живущий в особняке Ллетри под большим скаром, желает стать вампиром. Сначала поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она - одна из тех немногих людей, которые смогут говорить с вами. Она скажет, что у сына идея фикс - он думает, что вампиризм даст ему возможность достичь силы и уважения. Она попросит вас убедить сына в обратном. Итак, отправляйтесь говорить с Санвином. Молодой дурак хочет, чтобы вы его укусили, он - само воплощение щенячьей восторженности. Даже не пытайтесь апеллировать к разуму - вместо этого, постарайтесь выбирать самые оскорбительные ответы, вызывая в нем гнев. Сначала он просто будет обижаться, а потом не стерпит насмешек и нападет. Если он не нападет (это возможно, если вы уж очень обаятельный вампир), то используйте режим оскорблений. Вот он вынул кинжал и напал на вас. А теперь вспомните наставления его матери - молодого глупца надо убедить, что вампиры - не такие уж и сильные. Поэтому просто стойте и не отвечайте на его удары. Когда ваше здоровье пошатнется больше, чем наполовину, он объявит себя победителем и "поймет", что ошибался в оценке силы вампиров. Счастливая мать одарит вас очень полезным кольцом защиты от огня. 2. Убить Марару
Полюбопытствуйте о слухах в Тель Море. Вы узнаете, что недавно сильный вампир занимался серийными убийствами. Это - Марара. Найдите ее в гробнице Дретан, к юго-западу от Альд Даэдрота. Похоже, она устала от своей жизни и хочет умереть, поэтому и нападает на людей. Она хочет, чтобы ее убил кто-то из ее крови - возможно, даже вы. Убив ее – вы получите ее кольцо. 3. Помогите Мастриусу, жертве Азуры
Если вы будете путешествовать внутри Призрачного Предела, вы можете набрести на гробницу Салвел, где обитает вампир Мастриус. Он расскажет вам слезливую историю о том, как его заточила в этой гробнице сама Азура, и что он не может выбраться из нее. Он попросит вас принести ему щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Сердце легко можно найти в алхимических магазинчиках. Щит находится в гномских руинах Бтуанд, далеко к западу от Тел Моры (к северо-западу от пещеры Инкарнации или на запад от Зергонипала). Ищите его за камнями во внутренней секции развалин. Там также бродит представитель даэдра, сердце которого великолепно подойдет для ваших целей. Возвращайтесь к Мастриусу со щитом и с сердцем, и он попросит вас о еще одной услуге...вашей силе, чтобы разрушить заклинание. Если вы согласитесь, он заклинанием возьмет у вас половину здоровья и усталости. После этого он нападет на вас. Убив его, вы получите полный комплект эбонитовых доспехов. 4. Убейте Шашева
Поговорите с Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке. Скажите ей "убить кого-то". Сирилонве попросит вас убить соперника по фамилии Шашев, в таверне Альд-Скар, в Альд'руне, и принести его ключ. Убейте Шашева, возьмите все, что у него есть, включая ключ и хорошее кольцо. Возвращайтесь к Сирилонве с ключом Шашева. 5. Найти прах вампиров
Поговорите еще раз с Сирилонве после окончания предыдущего квеста - и получайте следующий. Вам надо будет добыть для нее три порции праха вампиров. Его можно найти на мертвых вампирах, в отдельных алхимических магазинах (поищите в Альд'руне, Садрит Море). Возвращайтесь с прахом к Сирилонве и получайте симпатичный амулет. 6. Убить Риминтиля
Поговорите с Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море. Она попросит вас убить Риминтиля, которого можно найти в центральной башне в Тель Вос. Там же вы сможете найти неплохую коллекцию двемерской брони. Выполнив заказ, возвращайтесь к Равен и получайте робу защиты от огня. 7. Украсть кровь Куарра
Снова поговорите с Равен Омайн, и она даст вам очередной квест. Надо украсть кровь Куарра (см. первую миссию за клан Берне). Если вы относитесь к клану Берне и уже один раз воровали эту кровь, то ищите ее в карманах Раксле. Если же нет, то она по-прежнему лежит в запертом бочонке, что находится около главы клана Кварра, живущий в двемерских руинах Друскашти, что расположены к востоку от Хуула. Отдав кровь Равен, вы получите Двемерский Клинок Ускользания.
5.Как избавиться от вампиризма
В Зале Справедливости, в секретной библиотеке, есть книга в которой указывается, как вылечиться от Вампиризма. Эта книга ищется по заданию гильдии магов.("О вампирах Варденфелла, Том II")
Идете в Бал Ур, находите в святилище ход в подземелье, как только заходите сразу начинаете слышать голос Молаг Бала, который дает вам задание. Выполнив задание (убить дочь Молаг Бала и двух атронахов) и вернувшись, Вы получите возможность вылечиться.
Заходим в Арктанд спускаемся в самый низ и следуем по стрелке:
В той комнате поворачиваем сразу налево. Головоломка-кубик лежит на нижней полке стеллажа.
Открыть блокнотом файл Morrowind.ini в папке с игрой и добавить следующее
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
В связи с приближающимся 5ти летием ПГ
есть директива навести порядок, одной из частей этого порядка является
составление FAQ по играм.
У нас здесь много людей по настоящему знающих игру, я не раз в этом убеждалась, также у нас и много новичков задающих одни и те же вопросы.
Наиболее часто задаваемые предлагается обьединить в FAQ.
Правила для удобства -
1) Вопрос писать жирным шрифтом
2) Картинки (карты) если есть - закачивать на www.mail.ru
давать ввиде ссылки или маленькой картинки (thumbnail)
3) стараться давать ответ на поставленный вопрос максимально подробно и понятно
Я понятное дело за всем не успеваю, а поэтому буду признательна за любую помощь всем. Можно кстати посмотреть по темам ЛВПИ.