Здесь можно задать вопросы по прохождению оригинальной кампании NWN.
FAQ (находится в разработке)
Q: Как пройти загадки света, дыма и звука в руинах Создателей в 3ей главе?
А: Загадки света, дыма и звука решаются в настоящем. Убиваем големов-стражников, забираем у них ключи и...
1) Загадка звука. Здесь всё просто. В комнате разбиваем бутылку с феей, она облетает гонги в определённом порядке. Необходимо обойти их в том же порядке.
2) Загадка дыма. Надо положить в жаровню порошки (хранящиеся рядом) в определённом порядке, по 2 за раз. Методом проб и ошибок находим нужную комбинацию ;)
3) Загадка света. По своему опыту знаю, это самая сложная загадка. В центральном бассейне лежат камушки. Берем их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаем кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов".
Q: Как убить дракона Клауза?
А: Общая стратегия такова. Дамажим сколько можем и портуемся в храм, там спим и по новой.
Во втрой главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно погорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвть демона а у другово какие-то непоятные детские книжки и стауи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется
P.S.Пытался отрыть модуль спомошью редактора но ничего не понял там одни скрипты, а я их не очень плохо читаю
Пару вопросов по 2-й главе "Порт Лласт":
1) Лес Невервинтер, квест про пропавших друидов - где искать третьего друида? Бри я нашел в доме Сетары, Орлана в пещере в коконе, а третьего не могу найти, уже все облазил...
2) Как поговорить с мужиком в бараках археологов?
Он все время лупит манекен и ни в какую не хочет общаться ("персонаж сейчас занят и не может с вами поговорить").
Можно ли починть амулет найденый в пещере белого дракона, находящейся внутри снежного шара.
З.Ы. т.к одна сторона враждебна к тебе (либо гномы либо дриады) починить амулет можно только на половину. как заставить враждебную сторону починить амулет?
В режиме диалога со снежным шаром его можно вращать. При этом тебе показывают разное соотношение сил. Если там написано, что "группа карликов забивается дриадами", то врагами будут дриады. Если атакуют карлики, врагами будут они.
Я только начал играть эту гру и нахожусь всего на 4ом уровне.
Подскажите плз че нужно делать с ценными камнями? А также, я стал владельцем бойцовского клуба с которого имею доход, могу ли я завладеть чем-нибудь еще?
Ценные камни можешь спокойно продавать в магазинах - за рубины и изумруды неплохие деньги дают. Адамантин лучше не продавать, из него в кузнице можно много вещей сделать.
В руинах создателей не могу справится с загаткой света, это там где шесть камней трех цветов, смысл я понял но не как не могу подобрать оттенок который я выбрал в колодцах, в первом кроваво-красный во втором небесно голубой. Помогите чем сможете, зарание блогодорю.
Где-то я видел похожии вопрос, ну да ладно. Но вот таких подробностей не помну попробуй чисто по логике.
P.S. Если уж совсем невмоготу поиши где-нибуть прохождения. . .
Блин не помню, давно проходил...точно знаю что надо скрестить в каком-то из бассейнов 2 цвета, красный и желтый - получится оранжевый, а синий надо с зеленым скрещивать...
Все очень просто. Подсказка естьсразу в комнате.
Над стеной противоположной входу мерцает цветной огонь, он подсказывает
какой камень опускать, чтобы разгадать головоломку. Это
характрно для серии игрушек NWN. Всегда есть подсказка
Когда этот квест берешь, сразу идешь к карлику, который первую могилу отрыл, в районе тюрьмы. Он говорит: в сундуке(рядом с ним) лежит тетрадь археолога и вещи(щит, меч и стрела). Ну так вот это барахло надо в сундуки засовывать, которые стоят при входе в могилы, куда чего не помню, там подсказки в сундуках есть.
Друзья подскажите где находится тот девайс через который можно попасть в прошлое чтобы посадить дерево и разобраться с тайной големов? Если ети солнечные часы находились перед входом в руины созидателей. что за фортом, то я их разнес вместе с прихлебателями культа. Но помоему такого недолжно было произойти, гдеже эти солнечные часы Созидателей через которые попадать в прошлое?
через эти двери я проходил спокойно и назад меня не отталкивали.. хотя ты мб не так как я проходишь... я просто шел на дверь в виде молнии кнопкой даблЮ на клаве и все.
В гнезде нищего там колёсная масерская (она отмечена пометкой на карте ) и там вобщем где-то на полке.
P.S. Не понимаю уж как они там могли там оказаться но я искал их очень долго.
Блин ребята!.........это чертова загадка со светом меня уже бессит!
Помогите!. Как я только не пытался, уже начал лепить эти камни в подряд без разбору, но ничего не происходит.
Все очень просто, все очень просто....
Ты мне лучше объясни как эти сранные камни правильно расположить.
А ,то, что это очень просто это всегда так кажеться, когда проходишь.
А нафиг вообще помощники?! Я в основной кампании подходил к ним только перед самым окончанием части, чтоб вещички у них позабирать - и без помощников экспы мало, а тут ещё с ними делиться. А кстати, и всякие вызываемые тоже опыт забирают!
Ну не знаю, я играю за вора, он у меня без проблем только двоих или троих убить сможет, а в третей главе( помоему в третей) нужно будет штурмовать капитанов каких-то что бы раздобыть печать и попасть в башню магов, так вот там без дополнительной живой силы вообще никак, а этот монах во первых глушит на лево и на право, во вторых бъет комбинациями, и наконец в третих у него минимальный урон 20 ед...
2Shadows-Drdream
Ну не могу я видеть эти страдания... вот специально посмотрел.
На самом деле, правда, там все просто.
Решение: В комнате с колодцами становись лицом на север (к выходу), на левом колодце нажми "красную" кнопку, на правом "синию", а в те колодцы куда камни кидать надо, положи по-одному "фиолетовому".
Смысл: красный + синий = фиолетовый. Логика железная.
Помогите, пожалуйста! 2я глава, Южная дорога, обрабатываемые земли, задание фермера Питера Как Там Его Фамилия Не Помню: волк Силвербек кушает его коров, и ему (Питеру) это не нравится. Я поговорила с волком, он согласен перейти на оленей. Разговариваю с Питером, он не верит мне и не верит, что волк может разговаривать и требует его убить. Я возвращаюсь в пещеру, где живет волк, а его тама нет. И квест повисает. Все окрестности обежала, волка нигде нет. Что, как говорится, делать?
Решил по новой пройти Ночи Невевинтера, пытаясь выполнить абсолютно все задания. Но, как и в прошлые разы, так и не понял, для какого квеста нужен Семейный амулет Мастерсона (1-я глава). Мужика с таким именем вроде как нету нигде. Подскажите.
И вот еще. Во второй главе по дороге к деревне Чарвуд наткнулся на столб с рунами в три ряда по четыре слова. Рядом фалялся дневник, в котором говорилось про какой-то древний город. Что надо нажать на столбе?
Помогите пожалуйста! У меня такая проблема: в третьей кампании, в квесте, когда надо освободить Нокса, я Водяного элементала вызвала раньше, чем дошла до самого заключённого Нокса. И теперь у меня нет Слаадовского языка, а кольцо действовать не хочет (хотя день после использования прошёл). Можете подсказать чит, чтобы получить эти вещи или есть какой-нибудь другой выход? заранее спасибо.
2 zzizu и Helevorn
Спасибо за подсказку. Блин и действительно я вспомнил, что когда в первый раз играл то вроде бы видел этого Мастерсона. А столб я стал нажимать все подряд и в итоге добился результата.
И вот еще вопрос. Во второй главе на основной карте (Порт Лласт) рядом с храмом Тира (чуть севернее) есть какая-то дверь (похожа на вход в склеп). Что это такое и как туда попасть?
В части замка Карлата есть комната вызова Белиала. В дневнике Карлата (дневние можно найти в этой же части замка) сказано, какие реагенты нужны. Сейчас не помню, какие именно - кажется брюхо жука и чего-то еще, посмотри в дневнике. Кладешь их в жаровню, накладываешь заклинание "горящие руки", и Белиал появится.
Есть в первой главе, если не ошибаюсь, в районе Полуострова и в Доках таинственные двери (по одной в каждом районе) около которых солнечные часы расположены --- как туда попасит, ни выбить, ни открыть не получается?
есть в Доках один хмырь --- Хофф, по моему его зовут --- стоит у одного из причалов на западе локации --- подскажите, пожалуйста, как разговорить его?
и вот еще: под складом в районе нищего есть что-то в роде могильника, там тоже одна дверь не отрывается --- пишется что-то типа "пока она закрыта, но, похоже это как раз то, куда вам надо попасть...". Что делать?
2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...
2 Aerolite:
чтобы попасть в двери с песочными часами нужно взять квест у Элтуры в башне магов. Квест только для колдунов и волшебников.
В дневнике Карлата не написано никаких игридиентов по вызову Белиала. Помогите, как его вызвать? Там в другой книге, которая большая стоит около лампы, там написано брюхо жука и какое-то заклинание, какое точно не написано. А заклинание огненых рук у меня нету. Кстати я играю за клерика.
2 Aerolite:
ХОФФА не разговоришь пока не выполнишь квест Таморы. ЕЕ можно найти в задней комнате в "Маске Лунного камня" Не жалей 50 золотых.
Подскажите как в 3 главе освободить чувака который находится в лаборатории волшебника. Элементаль дала только кольцо. А светящуюся дверь заклами не пробить!!!
Polt50, Romao1595, спасибо!!!
С чуваком в лаборатории волшебника в общем-то ты правельно поступил --- при освобождении он ничего тебе не даст, лишь извинится, что его надежды по поводу его вещей не оправдались и ему нечего дать. А так вообще надо было сначала поговорить с ним, а потом вызвать элементаля и попросить разбить защиту светящейся двери --- он сможет.
2 Polt50 - хорошенько обыщи все помещения: в одном из сундуков есть жезл Карлата, в него встроено заклинание "огненная рука" (5 шт., кажется). Имея эту штуку, кладешь брюхо жука в жаровню, закрываешь и кастуешь. Почему-то, когда вошел в эту комнату, имея все необходимое, от защитной пентаграммы осталось несколько линий т.е. Белиала ничто не сдерживало, оружие против него неэффективно, пришлось бежать.
ВОПРОС КО ВСЕМ: почему в 1 части кузнец не всегда выполняет заказы на изготовление магического оружия / доспехов? Имеешь все компоненты, согласно рецепта, кладешь их в кузню, деньги тоже есть, а мастер в полном отказе, мол, ничего не выйдет :( То ли он может изготовить только по 1 вещи на локацию (Полуостров, Доки и т.д.), то ли на уровень опыта...
2 Realgar Кхе, кхе, простите сударь, а вы накладывали на себя заклинание "защиты от зла"?!....:)
Бэйлор это демон вообще-то, а ними иначе ничего не получится... (по этому поводу там какой-то девайс есть, кольцо или палочка...)
По вашему вопросу не о каких ограничениях не слышал. При прохождении сделал у кузнеца 3 вещи: рапиру (Намарру), булаву ("против нежити"), длинный меч (Астральный). Честно говоря, больше не нужно было, я за "гномов торговцев" не играю.
2 Polt50:
прежде чем вызывать, поройся во всех книгах, что найдешь --- я уже не помню что именно (т.к. прохожу повторно), но акромя этого брюха туда толи еще какой-то компанент надо положить, толи какое-то другое закленание кастовать, и где-то это написано. Или сохранись и вызови демона ---когда он появляется, то говорит (во всяком случае у меня), что мол так тебя растак, ты забыл положить то-то, чтобы сдержать меня и сейчая я тебя убью.
О КУЗНЕЦЕ: может причина и не в этом, но у меня часто попадается кривое перевод названия камней: например аметист в названиии, а по описанию что-то типа "самый крепкий камень в мире" --- алмаз...
Рука трупа нужна для выполнения задания монаха смерти (простите имя уже забыла), он вам даст это задание только если у вас уже есть его амулет, который нужно было получить в первом эпизоде.
2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...
А вот как раз таки и нет.
В него попасть очень просто.
Этот склеп часть задания по поиску артефактов, которое дает человек в храме (имя на О начинается, он сидит в дальней комнате в храме в котором вы начинаете в начала), если вы паладин или священник или навык убеждения высокий он попросит вас отправится на тюремную улицу и там в одном доие разыскат археолога. В ящике у археолога журнал, церемониальный меч, стрела и щит. И во всех остальныл 3 основных локациях есть закрытая дверь, которая открывается когда вы кладете один из этих предметов в ящик перед закрытой дверью.
Перавя в доках, в канализации. Вторая в Блэклэйкке там девочка стоит перед домом в углу, и говорит что когда перед ее шкафом говоришь "Халует", то дверь открывается. И третья как раз на кладбище. Нужно собрать все эти артефакты и отнести тому самом первому человеку в храме. и еее ему нужно отнести перо от умершего писца которое забрал себе один человек в таверне, кстати, найденные вещи можно отнести и ему, денег будет больше, а славы и добра меньше =) Или припугнуть его, чтобы он отдал перо.
2 Aerolite - спасибо за ценное замечание, придется и камушки изучать с лупой :))
2 Angela Moonlight
Ну правильно, в трех локациях действительно есть двери, которые открываются только для выполнению квеста по розыску артефактов. Я их всех нашел и перо тоже и отдал Олафу в Храме Тира. Но дверь-то все равно не открывается. К тому же эта неоткрываемая дверь, как я уже говорил, во второй главе, а задание по поиску этих артефактов - это первая глава.
Где найти в первой главе лекарство для Шарвин и кольцо с пером сокола для Гримгноу ?
Лекарство лежит в тюремном районе, в особняке, в котором подземный ход в тюрьму...
Там в доме закрытая дверь, иpf ней лабораторный стол...
Колечко находится в доме в No-mans-lands (Заброшенный район перед Блэклэйком, где еще злого полуогра нужно убить), который напротив ворот ведущих в Блэклэйк (Черное озеро)
Подскажите кому надо отдать голову Вождя Троллей. А в инвентаре лежит не знаю куда деть. Выкинуть жалко. И еще какой-то огненный Опал есть и он не продается, че с ним делать?
Этот даденька постоянно долбит этот манекен и я не могу с ним поговорить.
Я прошел все квесты которые нашел, но у меня еще полно вопросов:
а) Нафига нужно кольцо Соломона?
б) Куда мне деть Звезду Калишмана?
в) Кому отдать Призму Роста Семени?
г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?
д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?
е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?
Это че задания для наемников?
Соломон - убийыа подосланный убить тебя.
Когда вы находите подтверждение, для того чтобы попасть в Лускан, он встречается вам на дороге.
Есть еще двое убийц которые придут, после того как вы убьете Соломона.
б) Куда мне деть Звезду Калишмана?
Это предмет поиска Томи во второй главе, он даст задание найти его если у вы уже помогли ему в первой главе (У вас будет колечко вора)
За выполнение этого задания он его улучшит, и потом улучшит еще раз, в третьей главе, за выполнение еще одного задания.
в) Кому отдать Призму Роста Семени?
Это предмет поисков колдуна - карлика, имя, простите, не помню =)
То же самое что Звезда Калимшана для Томи. Он тоже улучшает колечко (другое) из первой главы.
г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?
Ядом можно отравить дух леса (вместо того чтобы вылечить его), если вы хотите быть злым.
д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?
Локон волос нимфы нужен Шарвин, девушке - барду, то же самое что для колдуна карлика, и томи.
Она улучшает пояс полученный в первой главе.
е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?
Топор ищет Даелан Рэдтайгер - полуогр - варвар, это его квестовый предмет.
То же самое что дял всех предыдущих наемников.
Он улучшает амулет полученный в первой главе.
Все кристальные статуэтки нужны для решения загадки в конце подземелья Таверны Зеленого Грифона.
Одну из них (правильную) нужно вложить в сундук в конце, чтобы победить.
Правильная статуэтка - яичко. Когда вы кладете в сундук другие (неправильные), появляется группа монстров.
В конце главы пропадают =)
А еще есть дневник мужа Клерика - Эльфа (опять имя забыла), той которая попадает в неприятности...
Он лежит в пещерах троллей,
Улучшает амулет друга эльфов
А зря - предметы они клёвые дают. А таскать с собой помощников постоянно совсем необязательно - достаточно подойти к ним в конце каждой главы, поболтать, отдать искомое, получить предметик - и всё, "И не нужны нам никакие сопливые мамонты!" :)
2 Romeo1595:
приношу извинение=)
Камни брат там же в руинах, поищи получше. Для решения загадок сгоняй в прошлое, в соответствуюихй комнатах прибей жрецов --- у каждого из них есть мануал по решению загадок.
Железное дерево не помню, где нашел, но точно до 3й главы.
Лучше всего с ними базарить в конце главы, к этому времени и уровень у тебя будет подходящий и мешаться они уже не будут. Для 1 главы это где-то 9-11 уровни, в зависимости от класса и прокачки. Хотя, например, я своего первого паука и эту, которая змеиной расы, без помощников завалить не мог!
У нее множество защит, которые дают ей жрецы, сидящие вокруг колонны.
Каждый дает определенную защиту.
Если ты маг - убей того, который дает защиту от магии (от огня, холода, электричества etc.)
А если воин - то того который дает защиту от оружия.
После этого с ней справиться очень просто =)
Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?
Предупреждение за 2 одинаковых поста в разных темах.
Модератор.
Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?
Лимит повышения характеристик предмета +12. То есть выше 12 предметами поднять характеристики нельзя...
Люди подскажите как делать вещи магическими и как их могут улучшать компаньоны
и еще где в начале игры есть нормальный магазин - бегаю босиком
Вещи самому можно делать только в редакторе.
Игровые квестовые вещи делаются либо в кузнице, либо в магической лаборатории.
Вещи спутников появляются и улучшаются, когда вы выполняете их задания.
Ммм.. В каком смысле нормальный?
Для магов неплохой магазин в Many-Starred Cloak Tower, для войнов в кузнице посмотри...
Просто уровень магазина (соответственно и качество вещей) повышается с главой кампании. Следовательно все вещи в магазинах первой главы примерно одинаковы. Качество же находимых в кампании вещей, и количество находимых денег, а также сила монстров (для обычной кампании) напрямую зависит от твоего уровня. (С монстрами исключение до 20 уронвя, если уровень персонажа будет выше 20го, то все монстры будут как для первого уровня - очень слабые. Скорее всего это из-за того что при написании первой кампалнии не было еще эпических классов и высший уровень был 20й...).
Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?
в инвентаре остались пахнуть две головы старших капитанов, куда их можно деть??
и ещё.. в канализации встречается Лич, который просит принести ему амулет Лича-близнеца, где его искать?? Я так понимаю, это задание связано с заданием гнома-изобретателя, который предлагает найти все рычаги от его машины, так как убив лича =) нашёл в останках рычажок. Подскажите, как выполнить его квест?
Я както нашол етот амулет в тойже канализации но отдать не смог он не захотел брать пришлось убить его! А рычаги один в публичном доме на первом етаже и все остальные в тойже канализации!
----Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?----
поговори с личем. Он расскажет тебе о том, что нужно порубать жаровни, которые стоят в соседних комнатах. После уничтожения каждой будут появляться по одному монстру.
после того как все разобьёшь, лич откроет дверь и исчезнет.
Про лича в канализации - спасибо!! я видимо раньше его убил, но не обратил внимание на кучку костей... сейчас снова пробежался и нашёл..
2 all
Как же закончить квест про старших капитанов? две головы так и лежат в рюкзаке, квест не завершён..
Тебе надо было вначале с каким-нибудь из капитанов договориться убить другого. Когда убьешь и получишь его голову, то отнесешь первому капитану. После чего убиваешь и его. Но вот что делать с его головой - не знаю, ААрин Генд ее не берет, девица в борделе - тоже.
Да жаровни уничтожены и все ок! Захожу в дверь, в портал, еду на верх там есть загражденный участок там куча ящериц и леди Арибет, Могрим, Мораг мне нужно к ним а ворота то закрыты и нужен специальный ключ вот где мне этот ключ найти!
Те ворота сами откроются когда Арибет с Мораг и Моргримом исчезнут...
Только тебе туда не надо, а надо в комнатку перед воротами, там дневник Моргрима лежит... Потом отнести его Аарину Генду, и все =)
Да это все хорошо но Аерин Генд не хочет его брать! Арибет и остальные просто стоят на месте и никуда не двигаются ворота не открываются, и я уже второй день бегаю по кругу! Думаю это глюк в игре надо инстал какой-то искать! Спасибо за помощь!
Где найти третье слово силы в третьей главе?
Первые два нашел соответственно в снежном шаре и у красного дракона в подземельях с лавой в лунном лесу у оси мира.
Третье лежит в древнем храме, за осажденным фортом, там нужно отправляться в прошлое, чтобы уговорить рабов ослабить бессмертных големов, убить их и открыть три печати с помощью загадок, в конце еще один большой красный демон, и твое Слово =)
На солнечные часы направляешь силу временного кристалла (не помню, где они валяются).
Начёт портала не помню. Надо, по-моему, взять у одной дамы в городе какую-то хреновину и исползовать её там.
Доброговремени суток... Проблема такая возникла, может кто сталкивался: не разделяются предметы в часности столкнулся с этим багом в склепе созидателей. Две загадки отгадал (звук и с пудрами), а вот цвет (там три колодца и два фотанчика) невозможно пройти не разделив драгоценные камни и не положив их в фонтанчики соответственно. Вобщем проблема прохождения здесь на второй план уходит, основной вопрос - почему предметы не разделяются (вообще никакие). Заранее благодарен за ответы.
P.S. Не считайте меня совсем уж за идиота, про функцию "разделить предметы" я в курсе, и вот она-то и не даёт результата.
to Richard Sky
В Колодце Беоранны зайди в Торговый Анклав. Там стоит мужик Шипун Глина (по другой версии - Хашер Клэй). Если его разговорить, окажется, что камень ему очень нужен. А чтобы разговорить, по-моему, надо его спросить о Словах Силы. Тогда он начнёт жаловаться на алкоголичку-археолога... ну и расскажет о своеё беде.
to Richard Sky
Надо с ними заговорить. Спросить о жизни. Сразу тебе всё могут и не рассказать. Если не расскажут - поговори ещё после получения очередного уровня. И так до получения эффекта...
Практически прошёл третью часть. Осталось последний камень отдать. Из помошников никто не хочет говорить со мной больше того, что рассказали ранее, но все обещают потом, подсказка говорит о том, что они расскажут только если переживут вместе со мной много приключений.. не получается на всех уже =)
может можно как-то их разговорить? может если харизму поднять, или ещё как?
to Richard Sky
Прошёл в смысле третью главу? Могут и ничего не рассказать, если в предыдущих главах ты с ними не общался "до получения желаемого эффекта". А харизма на них не влияет.
А можно убить зелёного, стырить у него яйца, продать их красному, потом скормить ему Сферу с душой мёртвого синего (красный отравится до состояния тяжёлого ранения), убить красного и отдать его голову золотому и получить пояс. Некромант имеет очень большой шанс свалить дракона заклинанием "палец смерти". Просто и быстро. Кстати, красный дракон специализируется на магии, так что если есть вещь, дающая иммунитет к магии смерти, с ним справиться сравнительно несложно. Белого почему-то намного легче убить, нацепив Амулет веков.
Академический вопрос для любителей собрать все квесты.
Глава 1 (бордель Moonstone Mask): Существует ли для женского перса какой-нибудь квест, "симметричный" квесту "Брошь проститутки" (Prostitute's brooch), который может получает мужской персонаж в этом борделе???
Если не сразу ясно о чем речь, поясню: как почти всем известно, в Маске сходу можно получить 2 квеста: 1) От хозяйки Ophala - собрать 3 предмета искусства,
2) От местного криминального авторитета Джиля - собрать 3 артефакта из могил (квест-альтернатива или дополнение квесту от судьи из дворца правосудия)
Кроме того, у хозяйки можно получить ключ "верхние комныты", а от стоящего рядом торговца и по совместительству билетера - жетон "на одну поездку" в эти комнаты.
Если играешь мужиком, то у проститутки Тамары можно получить простенький квест - передать брошку одному типу в Доках. (Судя по форумам и "самым полным" прохождениям, на этот квест натыклись очень немногие). А вот если играешь бабой, то обе проститутки сразу переадресовывают тебя в 3-ю комнату к мужику в плавках (у авторов игры все было нормально с ориентацией! :-). С ним можно поговорить за жизнь, но раскруть на квест или реально ценную информацию не удается, хотя некоторые мои реплики покрашены ярко-зеленым, что явно неспроста. По логике вещей что-то в этом есть, должен быть сходный квест для тетки, но может у меня низкий уровь, низкое "убеждение" или надо приходить несколько раз?
to Procyon
Ни низкий уровень, ни низкое убеждение тут ни при чём, это точно. Прохождение несколько раз тоже ничего не дало. Так что вопрос остаётся, скорее, риторическим... Видимо, у мужика в плавках не возникало проблем с клиентами...:)
Не знаю, я далеко не все квесты прохожу, но на двух проституток наткнулся почти сразу. Сколько я ни бился, так и не понял, в чем заключается их проституция. Ну ни в "разговоре за жизнь" же :)
Люди, подскажите. Я не знаю, что делать со всякими драгоценностями. Я их сначала продавал, потом один чувак сказал, что они мне пригодятся. Здесь на форуме я прочитал, что из них оказывается можно оружие делать. За время моего долгого странствия накопилось 4 флуорита, 14 александритов, 11 сапфиров, 6 авантюринов, 2 граната, 8 огненных агатов, 6 аметистов, 10 топазов, 5 алмазов, 7 зеленых камней, 6 малахитов, 5 кварцевых кристалла. Подскажите, что мне делать с этим богатством и где ковать оружие (я сейчас прохожу 3ю главу)
to Kromler
В первой главе усовершентвованное оружие и броню можно делать в City Core (Центр города), в кузнице у хозяина-полуорка (у дверей дома еще собака стоит, но не нападает). Орк после разговора даст жетон, с этм жетоном надо просто пройти вглубь комнаты и по лестнице спуститься в собственно кузню; при открывании двери туда жетон пропадает, но входить туда можно теперь всегда. Там гном, он объяснит что к чему, с ним и договариваться. Только надо не забыть "позаимствовать" с печи (она за спиной когда с гномом говоришь) книгу рецептов на разные магические оружия. Вероятно можно делать оружие и в других главах, но я пока их не прошел. В первой главе магическое оружие так себе.
to Kromler,
Возможно по замыслу аторов, дамочки наверху как гейши, больше для души и культурного отдыха, ну или там подразумевается сто ты "делишь с ними ложе" :-). Никто не обращал внимания, что происходит со временем если болтаешь с ними?
Ясен пень, смотрелось бы прикольно если бы тебе еще мультик показали как ты с их помошью "восстанавливаешь" свои hit points или наоборот стремительно теряешь, но это была бы уже совсем другая категория игр. Развивая тему - ну хотя бы вдруг disease у тебя вывыскакивал, (а не повадно тебе по дурным местам ходить!); опять же в таком случае был бы вполне убедительный повод устроить в таком доме массовую резню (для профилактики).
Если уж на то пошло, то можно устраивать резню во всех домах, в которых тебя занесло. Конечно, это тоже совсем другой жанр игры получается, но зато придаешь своему персу абсолютно злой характер :)
to Krolmer
В оригинальной кампании драгоценности можно спокойно продавать. Для изготовления тебе понадобится всякая гадость типа крови дракона, волшебного порошка, черепушек горгульи и т.п. Разве что адамантин и кварц можно очень условно отнести к разряду драгоценностей. Ах да, конечно, ещё пригодятся алмазы.
Это уже в адд-онах остальные камушки понадобятся.
А насчёт того, чтобы всех покрошить... Можно, конечно, но это кому как больше нравится.
Насчёт влияния посещения борделей на здоровье - это реализовано в Проклятии Левора.
Помогите ребята!!!!
В третьей главе был такой шарик с миром внутри, ну там где дриады, гномы и дракон!
Так как его роходить по умному, чтоб мир не разрушить, а то я дракона завалил и внутри шара все биотические создания пропали.
to GhostStalker
Он всё равно разрушится. Снежный Шар и существовал-то только благодаря дракону.
to Rosigma
А камушки используются для изготовления кристаллов фокуса для Кольца Мистры в Тенях Андрентайда. Там же - для создания волшебных вещей по наущению Сфинкса. Пока не вспомню, зачем ещё...
Спасибо, но ...
Чё тогда с амулетом делать, который в ящике около дракона валяется! Гномы-то его соглашались починить, а как с дриадами быть????
И еще: пёрка "изящество с оружием" на катаны действует или нет? И чё надо рейнджеру качать, чё б из него двуруШника сделать грамотного?
Амулет надо потом отнести дриадам (в другом мире снежного шара), чтобы те его обкастовали. Ловкое владение оружием (weapon finesse) действует только на маленькое оружие и рапиру. Катана - оружие явно не маленькое. Ренг на девятом уровне получает всё, что нужно для боя двумя оружиями бесплатно.
to GhostStalker
Да, амулет сначала отнести главному гному, чтобы починил. Потом выйти из Шара и повернуть его так, чтобы гномы нападали на дриад. Снова зайти. Отнести амулет главной дриаде - она вернёт ему магические6 свойства. Тогда можно идти бить дракона (можно, конечно, и без амулета...) - дракон валится намного легче. К тому же, амулет даёт защиту от холодп на 20.
2 GhostStalker
Можешь, конечно, попробовать и без починки амулета, но раз уж ты плохо прокачал своего рейнджера, то другого выхода нет. Перед битвой напои своего напарника снадобьем ясности.
вопрос к знатокам ;) как замутить с Арибет? то есть не убивать ее , а переубедить, типа мол тебя простят, иди со мной. Просто гте то я слышал, что получилась такая замутка в оригинальной версии, вот и спрашиваю. Какие требования для этого?
to A.Gent
Ну,во первых ты должен во второй главе получить от нее кольцо. А для этого надо иметь высокий уровень.То есть, когда она тебе дает задание, поинтересуйся о ее самочувствии.Вы немного побазарите, а потом в журнале появится квест.Поговори с ней еще несколько раз(после повышения уровня) пока не получишь кольцо. Затем, в финальной части, победив ее,постарайся уговорить ее сдаться лорду Нашеру. Все зависит от харизмы и навыка убеждение. Ну а по дороге к Мораг в камере тюряги(романтическое местечко) она тебе признается в любви.
пасиба большое, а то я первый раз проходил- вроде бы и базарил с нею и уговаривал, тока воином играл- харя никакая, попробую палом пройти, может интереснее будет.
смотрел, там про это ничего небыло (тока про 2-й аддон). А еще ?: можна квесты выполнять разным своим спутникам или только одному, там же каждый квест дает какойто?
Можно квесты выполнять всем спутникам - для этого их надо и нанимать всех, и говорить со всеми. Вот только если ты хотя бы один очередной квест не выполнил, то вся очередность накроется медным тазом.( Я вот во второй главе в Чарвуд пошел в последнюю очередь, а до этого отдал Арибет очередную записку от культистов. Зря я это. Меня потом в город не выпускали и квест с Томми повис. Несмотря на то, что квестовый камень в наличии - он просто не хочет его брать. Да и говорить со мной дальше подробно не желает.((
to Torry: Торопиться с докладом начальству никогда не следует :-) Ни в игре, ни в жизни.
Что касается наемников, то их рассказ, , состоит обычно из трех частей и только в последней они окончательно объясняют что хотят. После первого разговора в журнале появится их квест, а снизу для недогадливых примерно такая приписка - товарищ такой-то продолжит свою историю после того как вы повысите свой уровень (не знаю как это в русском переводе игры выглядит, может коряво и непонятно). Повысил уровень, - еще раз поговорил. У меня получалось даже только один раз приподнявшись уже вытянуть всю историю, просто с ними надо несколько раз заговаривать об этом.
Вообще играть можно только с одним "полюбившимся" наемником или вообще в одиночку, просто надо по очереди нанять каждого и завести разговор "за жизнь". Наем всех подряд можно делать хоть за один заход, не выходя из хаты. И не забывать потом, - поднял уровень, и снова всех подряд одного за другим нанимаешь и беседуешь. По ходу игры собрал заказынные им фишки, - опять нанял всех по очереди все им раздал что причитается. Получи экспу и подарки. Все дела.
to A. Gent
И рассказ из трех частей. И всего три рассказа. Procyon описал суть более подробно. Если не успеешь сдать хоть один квестовый предмет, пока тебя не отправят, млин, на очередные подвиги, то дальше вместо того, чтобы просить у тебя помоши в поиске очередного перс замолкает и вместо побуждающей к продолжению высвечивает только реплику "что ты мне посоветуешь", а комп будет писать: "Такой-то продолжит свой рассказ, если вы уже многое пережили вместе". И левел в этом деле разговорить не поможет.
ок, все ясно, все дошло, пасибо за помощь. только обязательно после каждого повышения уровня с каждым говорить? не пройдет там завершить все квесты кроме главного, всех перебить,набрать максимум уровня а потом по очереди с помошниками поговорить, за раз так сказать?или обязательно после каждого повышения треп разводить?
Не после каждого. В первой главе все колются до донышка уже после седьмого левела, но дальше - не отслеживал. А по поводу финальной битвы - можно и так. Только если ошибешься, результат предсказуем. К тому же, там некоторые квестовые предметы можно продать и потерять, если не знать, что это. Вот такая вот засада.
не обязательно...если ты заработал в этой главе уже несколько уровней, то можно и за раз... После первого разговора в журнале появится запись "персонаж продолжит свою историю после повышения уровня". Затем опять начинаешь разговор, и выбираешь ветку в диалоге, чтобы поднять уровень напарника. Потом он исчезает, появляется в новом шмоте, уже прокачанный и заканчивает свою историю...
zizzu прав, можно все сделать и на одном уровне. То есть либо есть какой-то твой "критический" уровень (в данной главе), при котором наемник за три разговора обязан выложить тебе все, либо просто нужно два раза подняться в текущей главе. Никогда специально не обращал внимания, на каком уровне они начинают говорить о своих бедах и на каком выкладывают уже все.
to Torry: чтобы случайно не потерять что-либо квестовое, можно просто записать на бумажке, что вообще нужо собрать и по ходу сбора отмечать, вычеркивать итд. Играя первый раз это будет конечно совершенно "неспортивно", если все заранее выпишешь из какого-нибудь хелпа, и весь элемент интриги и неизвестности в игре пропадает, но играя второй, третий, десятый разы - почему нет. Голова всего не упомнит.
Вообще-то при загрузке сейва, иногда возникает подсказка, что потерянные (случайно проданные?) но важные для сюжета предметы можно найти в волшебных колодцах. Верю, что это так, но никогда не проверял, поскольку ничего не терял. Распространяется ли это правило на предметы для "secondary quests" - не знаю. Кто-нибудь проверял?
Ни разу не сподобился играть друидом...
В главе 2 (Neverwinter Wood, лагерь друидов), недвусмысленно намечено что-то вроде квеста, даваемого исключительно друиду (или его гибриду :-). Чувствуется, типа серии поединков как в таверне в зоне Черное Озеро. Это действительно квест или так, просто драка для поднятия экспы?
(Похоже, друид одна из самых редко выбираемых профессий в NWN, даже в двух самых подробных аглицких самопальных гайдах, стоящих в И-нете, нет никакого упоминания или намека о чем-то подобном для 2 главы).
Призма роста семени нужна для решения квеста одного из твоих попутчиков, кажется, Бодинокка (которому в первой главе надо было отдать найденный в одном из домов рецепт хлеба).
Народ, кто знает, как в Гнезде Нищего попасть в притон Сектантов?
Я довольно проффесиональный геймер и прохожу всё без вопросов, но тут что-то забыл =))
З.Ы. игра становится значительно интересней если проходить без наёмников и вызовов существ. Будущее за ролевыми профессионалами. =))
to ASyr
Это точно. И опыт идёт быстрее.
А к сектантам можно попасть через склад. Или через... как уж оно там называется... Дом с говорящей дверью. Не помню. "Пропуск" туда ещё даёт товарищ (сидит в одном из забаррикадированных домов), у которого брат пропал.
Вызываемые существа отнимают 20% опыта (как и наёмники). Но иногда они просто необходимы, чтобы отвлечь внимание и огонь противника. Некоторые монстры иммунны ко всем видам магических воздействий, кроме одного, и магам по ним трудно попасть даже из арбалета из-за высокого уровня брони. Как обычно в таких ситуациях остаётся одно-два заклинания, наносящих урон, и их явно не достаточно. Вот тогда нужно вызвать существо. Оно снесёт почти все хиты у противника, а добить его заклинанием проще простого. Если жалко экспу, то можно перед убийтвом отозвать существо.
В третьей главе в форте Илкард нашёл на трупе посыльного записку (очевидно, от мужа жене). Подскажите, куда её доставить?
Подскажите пожалуйста!
Глава 3. Холодный Лес. Гробница тетки (Лайэнн кажется), которая сапфир украла. В этой гробнице есть комнатка с 5 пьедисталами (один в центре, остальные по вершинам квадрата). В каждом из них лежит по цветной дощечке (белого, голубого, зеленого и пурпурного цвета) Как эта загадка отгадывается?!
Periam совершенно прав. Некоторые монстры, пока еще не накачался, не набрал скилов, фичей, и хоть немного не научился поколдовывать, или просто из-за класса перса и отсутствия соответствующих навыков, в одиночку могут оказаться просто непреодолимы. Либо из-за совешенно убойных ударов, либо из за заклианий которым самому нечего противопоставить. Например пришибут с 1-2 ударов или кастов, либо усапят, парализуют и спокойно додолбят.
Но разумеется на наемников и фамилиров экспу жалко.
to Periam Darend
Мне эта записка нигде не пригодилась... И вообще не встречалось о ней упоминания нигде. В Илкарде можно разве что записку про репу доставить.
никто не помнит где во 2 главе можна зазубреный топор найти (для квеста со спутником полуорком, имя забыл), а то внимания на топоры не обращал (тяжелые, стоят не много, тянуть лень)?
спасиб., а склеп кстати в Гостинице Зеленый Грифон (там квест был про соревнование какоето, еще яйцо в ящик класть нужно было, что б пройти). Кстати закрыли этот их подвал на ремонт, типа усе, квест запорот. Попробую теперь в магическом колодце в храме Тира посмотреть, заодно проверю , относяьться ли вещи для наемников к квестовым предметам
проверил, нету в колодце (может потому, что я его не подобрал (соответственно и не потерял что б потом в колодце найти)) ура, что вовремя заметил и сейв был один как раз в этом подвале ихнем
Играя в НОЧИ НЕВЕРВИНТЕРА ненадо торопится. Это же не ХОТУ чтоб рубить всех подряд. Нада внимательно гулфть все уголки локации, поговорить со всеми (или почти со всеми). Это же оригинал компания - вся слядость тут. И тогда не пропустиь ни одного квеста или квестогого предмета.
Да, в кампании тарапЫтса нэ надо. А во время разговора стоит не только выбирать свои реплики в верхнем левом углу, но поглядывать в нижнее окошко диалога, посколько за неудачное слово можно крупно поплатиться alignment не заметив этого.
Так вот, сколько раз "вершил правосудие" замке Charwood, и много позже замечал, что меня "опустило" почти до нейтрала.
К суду в Charwood. Может меня всякий раз клинило, когда я судил с точки зрения добра и "общечеловеческих ценностей"? 1) признавал невиновными обоих братьёв (а демон и так вне человеческой юрисдикции), 2) пробирку-талисман (phylactery) забирал себе. Не стоило ли старшого "приговорить" за баловство с черной магией? Забрать пробирку вроде правильно, деревенька хоть и вымирает и одни белые медведи бродят там , но "призрак мэра" счастлив и дает награду. Неужто надо было оставить их живьем в межвременьи?
to Procyon
Все ты правильно насудил. Насколько я помню, при любом другом раскладе, когда выходишь из башни, мэр тебя не награждает, а ападает, типа, "падло, что ты наделал?". И все жители превращаются в непонятно что и тоже нападают (монстры разные, в зависимости от того, кого ты приговорил). Придется всех мочить, а награды не будет.
м-да, смерть пришла теме "Прохождение кампании "Ночи Невервинтера". И тишина вокруг... и ни звука, только мумии с камами вдоль дароги стоят да немцы с арбалетами по лесу бродят...
Ну и ладно, не знаете вы де алмаз еще мона взять, это ясно.
тогда такой вопр.: а Арибет мона уговорить, чтоб после того, как здасться лорду Нешеру потопала со мною валить ящерок?
каюсь, об алмазе ничего не помню...
У меня такой вопрос:
В Лускане, когда разговариваешь с любовницей карлика Эрб-а (который в публичном на втором этаже) о его кольце, то среди вариантов ответов (убеждение) у меня появляется что-то типа:"А это ничего, что ты сломала код Лускана секции 12?" Я не понял, это прикол хаЦкеров или в сюжете действительно есть фишки про взлом шифров/паролей и п.т. :))) ?????
И еще вопрос: что в конце концов дает дружба со шпионом Аарином, он как-нибудь помогает во время игры? Когда за девченку играешь, он дает амулет, как символ друдбы, но когда он пригождается? И что дает дружба, когда за мужека играешь?
Тишина наступила, очевидно, потому что все прошли эту кампанию. Я в том числе.:)
Арибет нельзя уговорить. Да и зачем? Последняя схватка с Мораг вообще лёгкая. Может, мне надо было уровень сложности максимальный поставить. А на нормальном мой волшебник просто поиздевался над ящерицей.:) С боцами и священником у входа пришлось, конечно, повозиться, чтобы магию съэкономить. Но потом... - просто песня. Самую большую угрозу представляют "руки" - крик баньши на них или пальчиком смерти. Поджигаем статую гаргульи. На жрецов кастуем ужасное увядание, 7 из 8 отправляются на небеса. Добиваем статую, затем, последнего священника. Без защиты Мораг побьёт любой файт 5 уровня, я её, собственно, волшебником в рукопашную позорно и вырубил.:) Под конец оставалось ещё половина на использованных заклинаний.
А Арибет только XP бы отнимала. Красивая, но бесполезная.
Вообще, рачарован я в Мораг. Декстер или мечи в одной из гробниц в первой части были куда более серьёзными противниками.
ок, двух разбудил и то хорошо. нащет с Арибетью побегать- это из интереса как лупиться будет, нащет битвы с мораг- никакая. Там помойму весь прикол додуматься статую разгасить (мало ли какие дятлы еще есть?) и потом кастовальщиков-защитников тех перемочить. Нащет того, что все прошли- так еще мона раз пройти. и еще. в Лускане у тебя наверно глюк был какойто, а нащет Аарина- если играешь женским персом, то вроде любовь мутить можно и он с тобою бегать будет (? вроде слышал я такое) а мужикам он и символов дружбы вообще никаких не дает
Очень сомневаюсь так как у меня глюк был и мужской пол в создании персонажа напрочь отсутствовал... Приходилось играть женщиной...А Генд ни разу даже не заговорил по этому поводу....
to A. Gent
Бегать Генд в любом случае ни с кем не будет. Он только каждый раз будет напоминать об осторожности: "береги себя" и всё такое. А амулет - свет (бесконечное число зарядов) - вещь сама по себе не очень полезная. Большего от него не добьёшься.
Не сочтите меня невеждой, но всё никак не могу понять одного: какое именно оружие можно переделывать в кузнице? Том Кузнеца прочёл, ингридиенты имеются, а как подхожу к кузнецу, он говорит, что, мол, ничего у тебя подходящего нету...
Подскажите, пожалуйста, хотя бы несколько примеров оружия, которое можно улучшить.
P.S. Я играю воином и специализация у меня мечи (в частности сейчас хожу с Мечом Холода, как-то так он называется...).
если уверен, что у тебя все компоненты есть, то сам положи их на наковальню и поговори с кузнецом..
ПС: компоненты желательно достать из магических сумок перед разговором..
Спасибо за советы.
По поводу сундуков и сумок попробую: у меня всё это как раз в них и лежит.
А в качестве начального оружия для переделки может быть любое или только специальное? Например, можно ли купить Длинный Меч и улучшить его при помощи специальных ингридиентов? А повторное улучшение возможно?
В кузнице создаётся совершенно новое оружие. Все прежние особенности исчезают. Т.е. нельзя на одно оружие "повесить" несколько улучшений. Например, из дубины+3 и "сердитой души" получится одно и то же. Не знаю про модификатор для исходного оружия, не пробовал разные варианты.
ага, поэтому лучше с первой главы тягать за собой маг. предметы с бонусом улучшения +1. в кузнице рекомендую создать астральный клинок (или что-то в этом роде) у него урон звуком +10 а доспехи там тупые, самые реальные доспехи в игре - доспехи красного дракона, но пока не нашел, то мона и с кузнечными побегать
Да, доспехи красного дракона хорошие, жаль только, что нашёл я их только к концу игры. Правда до этого я ходил в доспехах белого дракона, тоже очень даже ничего. По поводу клинка - ничего не вышло: кузнец упёрся и всё! Зато у дракона Клаута в пещере я нашёл меч солнечного благословения (как-то так), там же пояс сопротивляемости, а чуть раньше щит истребителя драконов. После этого играть стало заметно приятнее:).
А в субботу Мораг пала в неравном бою... Сейчас перешёл на Орды Андердака, жаль только, что экипировка пропала, зато герой остался!
Кстати, понимаю, что немного не в тему, но всё же: в этом аддоне есть что-то подобное камню телепортации или придётся бегать от торговца к торговцу с набравшимся инвентарём?
будет тебе там реликт жнеца - много круче камня телепортации(мона телепортиться не в одно а в несколько мест)... подробнее почитай его описание(он у тебя до конца 2-й части в аддоне в инвентаре валяться будет)
А реликт в инвентаре видел (маленькое одноклеточное приспособление), просто не обратил на него особого внимания. Как только сяду играть, обязательно изучу.
Ни кто не знает, чего делать с кольцом, которое остаётся после выполнения заданий в "Гнезде нищего", в первой главе. До этого как-то на него внимания не обращал, а тут чёт призадумался.
Кольцо брата чела, обитающего в доме в центе площадки, на востоке карты гнезда нищего. Сачала он требует это кольцо как доказательство смерти своего брата, а потом отдаёт в качестве награды - никаких бонусов оно не даёт, но избавиться от него путё продажи низя!
Эх, жаль, а я-то думал, что чего-то пропустил в прохождении.
Ещё такой вопросик: Самый первый ужасный паук (прям зверюга какой-то :) ), в той же части города, всех напрягает, иль ток у меня с большим трудом валиться?
Люди, скажите, как попасть за стальную дверь в "Коттедже Ванева"(Порт Лласт), и что там есть. А то я почти все квесты и загадке в игре понаходил, а это все никак. И еще: по игре где-то должны валяться длинные мечи "святий мститель" и "Черный клинок бедствия", просто ради интереса, может кто знает.
2 Rosigma
По сюжету, в Доки надо идти в последнюю очередь, после Черного озера
Не, в доках паук попроще будет, да и перс посильнее к тому времени становится. Я, когда его в доках гасил, даже бутылки не использовал.
В гнезде нищего у паука 150 хитов, броня 15, сила 18, ловкость 17 уровень в классе 10 (это при том, что к нему, если идти по сюжету, приходишь уровня 4-5 максимум!), в доках - такой же паучок-с, но твой уровень малость повыше
Кстати, чёт я больше нигде таких пауков, кроме как в первой главе не встречал.
Квест ничего, вот только в конце довольно напряжно забивать тех четырёх мечей.
Не может быть. Арибет, если мне не изменяет память, сама тебе говорит идти в Полуостров, в Гнездо Нищих, Черное озеро, а потом уж Доки. Я смотрел это на 3-х разных издания НВН и везде так.
2 Rosigma
А где его взять? Я сейчас свой модуль рисую, и только недавно узнал о его существовании. Хотя сам играю в "Невер" очень давно.
2 Rosigma
А спорим, что видел? Такой же паук прыгает тебе на голову на юге 1-го Подгорья, если проваливаешь проверку на опутывание сетью. ДС=20. И если не ошибаюсь, такие же есть в Районе Курта в Лускане. Там гробница какого-то хрена за 3-мя печатями. И еще есть: в дуэли Мутамина. Этоя тебе с ходу назвал, по памяти. Может и еще есть....
Эт ты путаешь - в указанных тобой местах встречаются "Ужасные пауки", а вот "Жирные мерзкие пауки" - так в переводе - встречаются ток здесь.У них хитов раза в 2-3 больше чем у остальных!
2 Anikei Странно, я уже около трёх dialog.tlk русских прошёл, тот, в котором счас играю не лучший, но везде прохождение ведётся в указанной мной последовательности. Да и посуди сам, сможешь ли ты, имея всего 6-7 уровень, завалить мага в озере, или хотя бы его учеников. Неговоря уж о могиле с мечами. Кстати, эти мечи меня напрягали только как файтера, а вот магом я их завалил!
2 Rosigma
Может быть. Но с самим Мэлданеном у мя проблем не было. Просто когда он пускает "Конус Холода", бегаешь вокруг него(идиотизм, но иногда работает). Тогда получаешь меньше урона, а то и вовсе не получаешь...
В этом отношении меня больше первый ученик напрягал - он ледяной шторм, или как это там называется, применяет, ну когда с неба лёд сыпется. А так в принципе не в напряг их завалить. А кстати, магом лучше, по-моему без помощников, а то меня разок малорослик чуть не завали, за то что я его обжог нечаянно :) !
Прочитал что демона во 2-ой главе в Чарвуде убить нельзя!
Ан нет! Можно! Только это не имеет смысла (отнего ничего не остается), а может я не докопался!
Не знаю почему, но он не снял у меня ни одного хп!
Было написано:
Сопротивление повреждениям чего-то там 16 и т.д.
А может потому что я паладин?
Как выяснилось,Жирных Мерзкий Пауков в Доках аж два=)))если обойти Запертый дом в верхнем правом углу(Дом Каллика,что ль...),в его задней части есть дверь...по сути,выходит подвальная часть этого дома...там коридор будет,по леву и праву руку-двери,в конце коридор поворачивает-и еще одна дверь..вот там такой же паук....ой,мою соркершу трижды вынес с полпинка...кошмарная штука-Паутина плюс валяться сбитой с ног...
Да уж, кастеров он выносит на раз-два. Бывает и вообще - на раз. Приходиться брать с собой помощников и мотыляться между храмом и пауком. Хотя в доках он уже не сильно напрягает - вот в гнезде нищего, при первой встрече с такими монстрюгами - это да, там просто ужас! :)
Можно использовать любые боевые спелы. Я вызывал волка и оставлял его "в засаде", кастовал стрелу мельфа и отбегал к волку, воспламенял паука (требуется прикосновение, поэтому возможна спровоцированная атака и отравление, но это не страшно), далее не помню. После боя в запасе у моего волшебника оставались ещё боевые спелы. Максимум, что грозит, - это потратить все свои спелы на день, ну и в крайнем случае парочку болтов.
Будем реалистами - в гнезде нищих максимально возможный уровень, при последовательном прохождении - 5, даже для клера. стало быть доступен только 3 круг магии, с максимальным колличеством выносимых хитов - 60, на 10 уровне. То бишь на 5 - 30 - это максимум. Далее, паук неустойчив против заклинаний на волю (спас - 3), с другой стороны - плевать ему на заклинания разума (невосприимчив). Что остаётся?
Далее - броня. Для мага:
10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)
последние три - с учётом минусов за неплюсуемую броню с заклов
итого:20, или 24, если с ускорением. Можно ещё ловкость добавить.
У паучка атака где-то около 7, то есть попадание на 14(18)-20. В принципе, достаточно часто, тем более, что кастеру хватит и пары-тройки попаданий.Следовательно, продержаться без помощника в качестве хитястого щита получится раунда 2-3 - у паука 3 атаки в раунд, у кастера - один спел в раунд, максимум - 2, в ускоренном состоянии! Если есть опровержение - скиньте скрин с сообщениями сервера - поглядим! Или распишите.
ЗЫ: Я, правда, кастером тоже его выносил, только как - уже не помню. Помню, что не один был :)
Неа-неа!*замахав лапками*именно тот дом,у парадного входа в который еще лежит труп,правда,просто так,"интерьером":)еще если войти внутрь(опять через парадный вход),то там еще на первом этаже вынесешь n-ное число Кровавых матросов,а на втором этаже в сундуке с дико сильной ловушкой,которой меня НЕ прибило с пятой попытки...ээ..о чем я?А,о сундуке-там ключ от входа в подвальные помещения Захудалой таверны)вот)а тот подвал находится именно под этим домом...*гордая от того,что вродь нашла то,о чем никто еще не подозревал:)))))*
а с Многозвездным покровом я разобралаьс в первую очередь-мне плащ красявый понравился=)
10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)
Плащ и кольца не стакуются - с них отклонение. Кора дает 4 природного (кстати, у магов родной коры не бывает), щит дает 4 щита, броня - по одному брони, природного, отклонения и щита - так, кажется. Еще 4 от хаста. Итого 10+4+4+4+1=23.
to Rosigma
Разумеется, если ты полезешь в рукопашную против паучка, то жить тебе один раунд. Я же писал, что вызывал волка. Вот он то и мочится с тварью, пока ты кастуешь боевые заклинания. После боя волк ещё живой остаётся, так что можно его подлечить и дальше юзать. Я волка в качестве живой брони до конца второй главы юзал. Очень полезная зверюшка и "кушает" заклинание только 3-го уровня.
Помоему такого вопроса небыло еще... Во второй главе имеется локация "Шахта Порт Пласт".. В нее можно зайти и далее по карте виден проход, толко дверка открываться нехочет и пишеться "Эта дверь будет открыта позже"... Подскажите пожалуйста, после чего открывается эта дверка внутри шахты??
А у меня с квестом про преступников глюк случился. В начале я получил задание. Поговорил с дочуркой и пошёл отлавливать преступников. По сюжету главый бандит должен был похитить эту дочурку и в пещере держать. Вот тогда получаешь ключ и идёшь спасать девушку. Но когда я пошёл в таверну за ключом, эта ненормальная уже была там. При разговоре мне сообщили, что я её спас и квест успешно завершён. Вот такая петрушка.
Спасибо... Чесно говоря уже наверное раз 20 проходи игру а этого никак немог понять, да и чесно говоря квест про поимку преступников с татуировками взял впервые...
2 Ilerian Phoenix
Кора стыкуется не полностью - -1 за амулет, от брони мага остаётся только 2, за - 1 природный, и - 1 отклонения, броня не помню, но вроде стыкуется.
Почему у магов коры не бывает, я точно не помню, но вроде такой закл есть ???
Народ.
Я чё-то не могу понять одной вещи:
В прошлом Руин Расс Созидателей.
Загадка про свет.
Разгадку я знаю, что надо нажать на левом краю красный, на правом синий, в остальных по фиолетовому.
Но я не понимаю ЧЁ ИМЕННО НАЖИМАТЬ?..
Я жму на колодец, и вылазиет надпись: "Вторичные (первичные) цвета. Чё-то там типо подготовлен для чео-то, на нём странные руины..." и так далее. Куда чё нажимать-то для выбора цветов?..
Нажимать ничего не надо - колодец у тебя спрашивает, какой цвет ты выбираешь в качестве первичного и какой в качестве вторичного и выдаёт на выбор список цветов. Из этого списка ты выбираешь нужные тебе, а в центральный бассей кладёшь соответствующие камешки, имеющие такой цвет, какой получится при смешивании цветов из вторичных бассейнов.
Ничего у меня колодец не спрашивает.
Никаких выборов цветов нигде нету.
И как класть камушек в колодец, если я жму на него а он не открывается в виде инвентаря, а вылазиет какая-то грёбаная надпись...
Чё надо сделать, для того, что бы колодец у тебя спросил цвета?
Единственное что я видел, это описание цветов в колодцах путём нажатия Мауз 2 -> просмотреть.
А жму использовать, и ничего кроме надписи нет.
И вообще... Где брать камни, которые кидать в колодец?
Так загадки надо разгадывать в настоящем?..
Я вообще не понимаю чё делать мне...
Я пришол в прошлое. Убил всяких дибилов. Там никого не осталось, кроме рабов.
Колодцы мне ничего выбирать не дают,и никаких камней у меня нет.
Разгадал загадку со звуком, но фея говорит, что магия типо не разрушена, и мои действия бесполезны...
Иду в настоящее, там големы. Как их убить не знаю...
Чё делать...
Помогите люди добрые...
Извините за флуд.
Вычитал, что надо поговорит с Луксаром.
Или как его там.
Стоит в руинах Созидателей, в прошлом. Я подхожу к нему, начинаю говорить, а он мне бормочет всякую чушь на непонятном языке...
2 Apekx
Если НВН это твоя первая рпг, тогда совет: Подбирай все, что плохо лежит и читай описания, вдруг да пригодится когда нибудь.
В данном случае: При входе в это подземелье на трупе есть "Амулет переводчик", трудно не заметить.
камни брать в центральном колодце, если не ошибаюсь. Но точно в этой же самой комнате.
Все инструкции по загадкам читай в свитках, который у убитых тобой жрецов расс-созидателей (в прошлом).
Загадка со звуком самая простая --- выпускай фею, бегай следом за ней и стучи в гонги.
Все загадки решаются в настоящем!
Големов забить проще простого, для этого в прошлом говоришь с предводителем рабов, он тебе пихает колечео, с его помощью убеждаешь рабов в комнатах( где в настоящем големы ошиваются) сделать дефекты в големах, потом возвращаешься в настоящее, грохаешь големов, решаешь загадки и далее по сюжету!
Хотя, в принципе, я големов забивал и без дефектов - мне дубинка одна попалась, в башне в Лускане ещё,с бонусом - убить искуственное существо - класс сложности 14! Обычно им и выносил големов!
У меня выходило уговорить рабов и без предводителя рабов(чето там вроде на ненависти к создателям, не помню в общем). А с камнями ты, вроде должен выбрать в двух боковых колодцах цвета, а затем поставить в оставшиеся два колодца(по вертикали, если можно так выразиться камни, которые соответствуют цвету полученному в результате смешения цветов выбранных в первых двух колодцах(находишь цвет, тупо разделяешь два камня с этим цветом и ставишь по колодцам).
P.S. Все делаешь в настоящем
После написания своих мессаг зашол в игру и сам во всём разобрался.
Особенно перекосилось моё лицо после обнаружения порядка десятка амулетов перевода.
Я совсем забыл о них.
После этого всё было итак понятно.
2 Helevorn
Не ехидничай.
От того, что я не приметил этого дурачка, подумав, что это очередной раб, мир с ума не сошёл.
НВН далеко не моя первая рпг, и я в ней впервые сталкнулся с проблемой, на которую потратил больше двух минут. Я всё думал, что загадки отгадываются в прошлом. Потому и впал в ступор.
в ничейных землях перед районом Черного Озера одном из домов, находящихся прямо напротив ворот, ведущих в Черное Озеро. Там еще наемники культа появляются из неоткуда.
где выполняется в третьей главе квест у шарвины где надо какуюта милодию найти
очень нужно облазил всю карту помогите вопрос жизни и мерти)за одно подскажите зачем юла верхняя часть и акаято тряпка
Люди, объясните одну вещь, когда идёшь в Чарвуд то в той же локации, где и Питер с волками есть стоячии камни и дерево с дуплом (или как там оно называется, короче, большой прогнивший пень). Они помечаются на карте, но ничего интересного я там не нашла. Для чего они вообще нужны? Ведь не для ландшафта же...
Так же не интересно, когда все заранее знаешь. Ну ладно:
Насчет "дерева с дуплом": там будет мерзкий гном, если взять квест у мэра "о поимке преступников", мэр находится в гостинице где все наемники, Арибет и т.д.
Насчет "стоячих камней": по ходу прохождения подойдет девица и попросит спасти своего брата от разбойников, они как раз у камней и будут.
Всем братьям по разуму привет!!! Верите ли вы что я без всяких кодов играю в Лускане за волшебника 24 УРОВНЯ! БЕЗ ОБМАНА! Кстати хочу со всеми перетереть тему кто круче? Мое мнение волшебник он на высоких уровнях любого бойца одолеет 1 заклом!
А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Любое вызываемое сущ-во, напарник и т. д. забирает 20% опыта!!! Поэтому 2 раз прохожу без сопливых напарников и фамильяров за волша. С уважением братьям по нвн.
1 Ограничение в 20 уровней просто так не преодолешь!
2 Так же и твой маг может слечь от одного удара - если 20 или 1 выпадет! :)
3 Штрафы к фамильярам я давно приметил, потому магом всегда без них обходился! Не думал, что это для кого-то открытие будет!
Считать свой опыт (Exp) в сингле глупо т.к. все заранее просчитано разработчиками:
Взять HotU для примера: я приходил его визом с толпой зверушек, напарников и фамилиаром, а также вором - вообще один. В обоих случаях в конце все тот же пресловутый 27 уровень, так что не парьтесь по поводу драгоценного опыта господа манчкины.
Люди я совсем недано открыл для себя эту замечательную Игру. Прохожу я ее прохожу, и уменя есесно случаются ошибки: в первой главе согласился на церемонию лекарства до того, как выполнил все квесты - пришлось делать откат. Да, я хочу пройти игру с первого раза по максимуму - все квесты.
И вот я не договорил с Арибет для завязки отношенй. Во второй главе. Догнал я до этого довольно поздно. Откат - это в начало Второй главы, а счас в третьей. Там надо-то Кольцо Ариет "ARIBETH_RING" не то которое струпа а дареноё "в знак дружбы". dm_spawnitem ARIBETH_RING есесно не работает. В тулсете Вот ЭТОГО кольца нет. Теоретически можно создать модуль в котором скрипт вручает тебе это кольцо. Но оно обявлено только в NWN'овских компаниях. Дак вот: как мне слинковать НВН и модуль. Или вы знаете как иначе. Жду.
Как работает команда консоли dm_runscript. Она вроде не выполняет скрипт по его имени, и не выполняет комманду скрипта типа CreateItemOnObject. Дак что.
2 Avadon т.к. данное кольцо "принадлежит" 2 главе.
Сделай так: из папки \nwm скопируй файл Chapter2.nwm в папку \modules и поменяй ему расширение на .mod , открой полученный Chapter2.mod через редактор. В правой колонке редактора будет кнопка отвечающая за предметы, нажми появятся две закладки «Нормальные» и «Настроенные» (русская версия). В «Настроенных» последний пункт «Схемы предметов», вот там и лежит искомое «Aribeth’s ring», поставь его в любое удобное место и при сохранении назови модуль по-другому! Чтобы не переигрывать, как перейдешь в 4 главу сохрани персонажа, зайди им в свой модуль за «кольцом», еще раз сохрани персонажа и начни заново 4 главу. Вроде бы доходчиво выразился :)
Друзья помогите пож.
1) у меня русская версия, поэтому возникают проблемы с переводом.
мне нужно знать, что за заклинания такие "слабоумия" и "расслабленности". Если кто знает помогите.
2) прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.
Вот у меня ещё один вопрос появился...
В Порт-Лласе есть дом Альхелора, который ещё белодонной приторговывает, так вот, когда заходишь в дом, то пишут про плохой запах и там стоит алтарь. Больше ничего интересного не нашла... Вот и подумала, а ничего я там не упустила?
2 Rosiqma
Это почему не преодолею? Я замечательно преодолел! После 21 уровня опыт получаешь солидный. А по поводу предела уровней, 27 не предел! Без напарников продвигаешься быстрее!!!
По поводу кто сильнее. Подумайте с каким врагом сражаться сильнее... Естесственно маг! Значит он самый крутой!
2 Romeo1595 Я конечно вмешиваюсь, но в оригинальной кампании(без аддонов максимальный левел равен 20, маг не самый крутой - каждый имеет свои преимущества и свои недостатки, иначе все играли бы только магом и дело с концом :)
прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.
Подскажите пжлста.
1. Чарвуд. Замок. Как открыть оставшиеся двери. Квест я выполнила, разобралась с демоном. Не ухожу потому что потом будет не вернуться.
2. Как открыть дверь в коттедже Ванева. Где взять ключ.
Заранее пасиб.
Пара мелких воросов. Играя я предыдущие разы как-то не обращал внимание.
Значит: конец II главы, Arcane Tower. На одном из уровней башни, кажется 3, где в противоположных углах карты стоят 2 Blazer и из них лезут соответственно красные и черные летучие демоны (imps). Демоны встречаются друг с другом в правом нижнем углу карты, мочат друг друга, весь пол завален выбитыми глазами. При попадании на этот уровне у меня в Журнале, в слотах новых квестов возникает надпись ERROR-и еще что-то. На этом же уровне недвусмысленно в какой-то книжке намекается: прекратить войну демонов и что можно сделать сунув в Blazer материал чужого мира. Всегда так и делал.
У всех это так, то есть это баг игры (недоделанный програмистами квест), или у ошибка на моей версии?
К этому же. Как-то совсем уже заканчивая уровень, то есть перед финальным отчетом генералу КГВ товарищу Аарину, сунулся в волшебный колодец. Нашел там 2 глаза, черного и красного импов. Что бы это значило? Появление квестовых предметов в колодце говорит об том что я их где-то потерял. Или не так использовал. Или это тоже баг?
а Назгуль знает)))мне раньше нравилось с воришкой бегать(сама была друидом/файтером)...а вот недавно начала все сначала соркершой и взяла в компанию этого...гнома-лантанизийца,который еще колдун..хи...кривой перевод моего двдшного Невера выдал,что его зовут Боттинок...неужто правда?)))то-то я вижу,люд тут про него забыл совсем))
Тебе надо было брать Даэлана, как бы для защиты, т.к. ИМХО, два сорка в одной колоде - это слишком - подмерется какой-то файтер и с двух ударов обоих вынесет
А у нас вот какое добровольно-принудительное разделение труда=)
=гномик,значит,кастует на себя всякие Защита от элементов,броня мага.Он,значит,в авангарде,сбоку его прикрывает мой фамик,или кто из призванных,если фамика уже вынесли(это у меня летучая мышь - взяла,чтоб всех пугать=)правда,думаю,лучше опять взять ледяного мефита - у него все-таки холодный урон,сундуки оч полезно ломать=)потому что пока у меня Стука нет-(
=Так вот, а я,значитца,сзади,по усем шмаляя ракетками,одним файерболом и одной...*потирая лапки*искрящейся сферой..чудное заклинание,жалко,что у некоторых зараз резизт к спеллам есть...впрочем,иногда интереса ради могу подойти и хорошенько стукнуть своим посохом с вампирячьей регенерацией:))))
To Deep Throat:
В 3-й главе Томми нужно чо-то типа "пепла бегущего волка". Находится где-то на в районе Uthdardt Fort (Elk Tribe Keep).
Так как насчет бага или "испорченного квеста" в конце 2- главы (см выше, третьего дня написал)? У всех так?
Кстати по поводу дверей. Открывается ли ПРАВАЯ входная дверь в гробницу колдуньи (Глава 3, Coldwood, дальняя территория со скелетами). Левая - вход в гробницу и там Сапфир для торговки магией в Beorunna Well. А существует ли и где ключ для правой двери? На каком нибудь трупе или в неприметном мешке. Сколько играл, ни разу не находил.
Тебе надо поговорить с друидом,если прокачано Убеждение,то он пошлет вашу партию выяснять,что с одним Утгардским пелеменем(Черного лося...?Не помню точно) вот...это как раз в стороне,где Форт Илкард.Не помню,какие нужны условия,чтоб при входе в пещеру племени на тебя не напали-у меня каждый раз по разному...ну,в общем,в их логове есть маленькая комнатка-кладовка,в ней - больая урна..там и будет маленькая урна=)))
Еще вопросики:
1. У кого нибудь в конце 2 части игра виснет?
2.Почему у меня Змей во 2-ой части торговать не хочет?
3.И где блин можно купить реагент ловушки?
Заранее спасибо!!!
Так...по порядку:)
1) нет,не виснет...раньше висла с регулярностью три раза в день,но сейчас,похоже,"подружилась" с моим компом..либо я просто нормальные настройки сделало...
2) я была колдуньей,со мной торговал,это с ним надо еще в самый первый раз,когда подходишь поболтать,надо выбрать ответ "Вы,наверное,много путешествовали" или что-то в этом роде..в общем,намекнуть,что,мол у тебя наверное барахла после приключений оч много...я так из любопытства сделала,с удивлением обнаружила,что он торговать может)))а если сразу спрашивать про его проблемы,то потом он будет спрашивать только про прогресс в деле...
3)Реагент?Ну их же много...я когда вором была,собирала костяшки от скелетов и делала Негативные ловушки,и загоняла их хафлингу в порту:))))Просто хорошо просматривать всякие ящички-сундучки...или что-то конкретное надо?
[CY]CLONE пишу как было у меня. сначала говорил с гномом в храме тира. потом шол и говорил с пцаном который спасья. пацан говорит что один оборотень находится возле ддороги в чарвуд. второй - в лесу невервинтер. третий - он не знал где и сказал спросить у его родителей. я купил броню против оборотней и каких то листиков штук 5. потом пошол к родителям 3 оборотня. они живут на ферме в южной части города. их сын сидит на втором этаже дома в комноте. пинаеш его и он сдаётся. потом говориш что утя есть лекарство от его болезни.(некоторые не соглошаются взять ат говори типо если не возьмёш - умрёш, тогда берут все.) он берёт амулет и становится человеком отдаёт кольцо. кольцо относиш гному в храме.
второй оборотень живёт в пещере возле дороги в чарвуд. просто становишся лицом на север возле входа в лес и идеш в верх по холмам. там пещера. делаеш тоже самое что и с первым оборотнем и заносиш кольцо гному.
третий живёт в лесу невервинтер. просто зайди в лес походи по нему а когда стемнеет выйди из леса. когда я вышел появился тот оборотень. опять процедура излечения и кольцо у гнома.
четвёртый живёт в пещере на востоке от гостиницы зелёный грифон.
заходиш в пещеру днём. там лежит отрыывок дневника. потом выходишь и уходиш подальше от пещеры. а когда стемнеет идёш в пещеру опять. там стоит оборотень. процедура лечения и кольцо гному.
рыцарь назвал имя оборотня. там в таверне стоит чел у которого продаются товары против оборотня. он и есть оборотень. когда заходиш в гостиницу то чел побежит домой. выходиш и идёш домой к нему(на карте отмечен) и добиваеш его. относиш зуб гному. квест пройден
Линвэлоке, чо то нет там никаких комнаток маленьких, зато есть закуток за зоканом, но там ничего не было, и есть еще комната с 3 книжными полками и все.
Поподробнее пож. если можно, желательно со скриншотами.
Урну нашел, не знаю как сначала не заметил, но теперь немогу угадать что за заклинания: рассеивания и влияния.
Если кто знает, где можно найти, а также другие и американские их названия, то пож. скажите.
Кстати о заклинаниях. Существует ли и как выглядит свиток заклинания "Domination" (не знаю как в русском варианте перевели) Он нужен в Coldwood, в Сircle, там где Snow globe, чтобы колдануть над алтарем и нечто магическое создать. Не вижу такого заклинагия всю 3-ю главу.
Господа, ну, в третий раз спрашиваю, у кого в конце 2- главы, в Arcan Tower, возникает надпись ERROR в одном из слотов текущих квестов? Это всегда и у всех так, или в нашей доброй локальной российской версии, или только у меня? Игра однако не виснет, все идет нормально.
Кстати, кажется, Fanat чуть выше написал о зависании игры в конце 2-й главы. Нет ли тут какой связи или вариации в проявлении глюка.
Просмотрел все посты так не хрена и не понял, как решаются загадки дыма и света? Может вы мне тупому обьясните или меня заберут в психушку!
Загадки дыма и света решаются в прошлом или настоящем?
Последовательность имеет значение?
Камни особые или рубины аметисты, малахиты, изумруды и др.?
Подхожу к жаровне и столу, там ничего нет. Написано что то о подготовке к ритуалу. Просят какую то хрень.
У фонтанов камней нету, цвета не меняются.
Где камни???????????
ОБЬЯСНИТЕ ПОДРОБНО ПОШАГОВО КТО МОЖЕТ ПОМОГИТЕ !!!
2 Procyon
В этом месте Error в квестах у всех кто пользуется переводом от Фаргуса (самый популярный), это не на что не влияет, так что забудь.
2 Romeo1595
Все загадки решаются в "настоящем", последовательность их решения значения не имеет. А посты ты плохо читал т.к. "загадку с колодцами и светом" я сверхподробно объяснил еще зимой. На счет "загадки дыма", уже плохо помню, там в каком-то свитке в "прошлом" подсказка есть, на столе должны быть по две горсти порошка (красный, желтый и синий). Попробуй их кидать в огонь в такой последовательности: 1. Красный+Желтый 2. Красный+Синий 3. Желтый+Синий.
Thanks, Helevron.
Примерно так и думал что это наша "легальная локальная версия" так криво взломана. Но дело видимо не в собственно переводе а во взломе, поскольку играю английскую версию и именно в ней это возникает. (Всегда, и не только в РПГ играю только "ангЕльские" версии). То что на ходе игры этот глюк не сказывается заметил, хотел просто окончательно во всем убедиться.
to Romeo1595
Все действительно разжевано в постах выше. А в игре, в Ruins, полоно свитков, надписей на brasers, колодцах и, в частности (загадка про дымы), на доске стоящей на треножнике. Все недвусмыслено написано, и решения в глаза лезут (может, правда, в русской версии переводы очень уж кривые).
To Fanat:
Наемников вообще лучше не использовать, или использовать по-минимуму. Отнимают экспу, об этом столько уже написано. Но нанимать их небоходимо, чтобы выудить у них "их историю" в 3 приема и решить их квесты (в каждой из глав 1-3, у каждого из них для тебя найдется квест).
Если без их помощи не обойтись, что бывает на ранних этапах игры, зависит от того кем играешь.
Если сам в основном рубака - нанимай того кто умеет колдовать, и наоборот.
Чисто по практике, мне показалось, что наиболее удобный или универсальный - монах Grimgow.
А что там такого страшного во 2-й то главе? Мне наоборот скучной и утомительной показалась так называмая 4 глава. Прямолинейный довесок к 3-ей главе.
Ну сделай перерыв. Или проходи абсолютно другим персом. Можно специально сделать оригинального или немного корявого.
Или поиграй за злодея, деньги вымогай, режь встречных и поперечных, не вызывающих симпатии.
Time to die...
вторая глава, ИМХО - ну очень нудная, пока пройдешь, хотя бы половину квестов - запаришься. А что насчет четвертой, то она короткая, оглянуться не успел - а игра-то пройдена :(
To [CY]CLON:
Квестами, а также творчеством в развитии перса, rpg в основном и интересны (ИМХО). Ну и закрученностью общей линией игры. Суд над братьями во 2-й главе и "следствие по делу дикаря-убивца" (3-я) - пожалуй два самых интересных квеста во Ночах Невевинтера.
А в 4 главе, даже проходя ее первый, драконы и лизард-мены утомляют.
to Procyon Уел, уел, но все же и всего нвн меня больше прикалывает3-я глава, а не вторая.
Кстати вопрос по второй главе.
Насолько я помню, то на юге есть пещера, в которой скелет говорит про свое наследие. Что это за квест?
To [CY]CLON:
Это пещера-гробница, чтобы попасть в которую нужно нырять в колодец?
Если та, то насколько я помню это не квест, а просто так, только каким-то хорошим предметом можно разжиться, если правильно отвнетишь на вопрос склета. Правильный ответ пожно почерпнуть в книжке которая лежит на одном из трупов. Он лежит в основной пещере, в каком-то из залов по левой стороне.
Люди, а у меня опять вопрос по прохождению...
В Лускане есть лавка Колмарра, там дверь, она закрыта и никак не хочет открываться. Вот хотелось бы узнать, она декоративная или к ней таки есть какой-нибудь ключ?
братья и сестры, помогите кто как может. ну обьясните мне, глупенькой, как попасть в Лускан... второй раз переигрываю - не могу найти ключ. сегодня весь день не играла (с ума потихоньку схожу)...
(с меня рубль)
To Карлета:
Туда ключа не надо. Туда тебя и так пустят и примут с распростертымы объятиями когда выполнишь ВСЁ касательно квеста "Поиски культа" и доложишь начальнику спецслужбы тов. Аарину Генду. Но прежде чем идти в Лускан надо ВСЕ остальные квесты в районе Лласта и окрестностей выполнить, в том числе и квесты хенчменов. Потому что обратно из Лускана не выпускают. Так что докладывать о культе надо в последнюю очередь.
2 Rosiqma Пасипки. попробую. а уточни еще, плиз, какие именно доказательства предоставить. их же аарину надо принести, да?
вроде в прошлый раз приносила... не пустили. обидно.
2 Procyon А что за квесты хенчменов (играю в русскую версию)?
какие именно доказательства предоставить. их же аарину надо принести, да?
Дневники безумного дварфа из леса, культиста из Чарвуда и еще что-то (не помню уже).
Ещё что-то - это какое-то послание у нападавшего орка - громилы-варвара, который тебя по кабакам разыскивает.
Квесты хенчменов - это задания, которые дают тебе помощники. Я, помнится, както содавал тему по этим заданиям, где выложил все подробности на этот счёт - поищи!
2 Rosiqma эээ... а я квесты помошников не прохожу. бо гринго со мной базарить отказываецца.. это как то повлияет на мою репутацию спасительницы мира? ))
спасибо за ответ
Завсегда пожалуйста!
Если ты не прошла их квесты в первой главе, то они больше с тобой говорить на эту тему не будут! На репу это не повлияет, но вот вещички классные упустишь! Я обычно с помощниками разговариваю перед самым концом каждой главы, чтоб потом под ногами не мешались!
2 НехрисТЬ Так кидай репли, мож кто ответит! Главное, чтоб за флуд нен снесли! :) Хотя мне, например, не впервой за это бананы кушать! ;D
2 Карлета:
О квестах хенчменов писали неоднократно на этом форуме, посмотри посты вхотя бы в начале мая этого года. Очень кратко: В каждой из трех глав (1-3), каждый хенчмен может дать тебе тебе квест. Все квесты сводятся к тому чтобы найти и принести. История по квесту выпытывается из него за 3 отдельных разговора, нужно только иметь соответствующий уровень твоего перса. Ближе к концу главы уровень всегда будет соответствующий. В качестве награды за выполнение квеста получишь хороший предмет. В следующих главах этот предмет после выполнения квеста хенчмена будет улучшаться или заменяться на лучший. Предметы действительно хорошие.
Но, честно говоря, не знал что если не выполнить в 1-й главе квесты хенчей (никогда в голову не приходило такое сделать), то в последующих они не будут вести об этом разговор. Век живи...
А руко-флудить надо бы все-таки с юмором, а не лишь бы самому обозначиться.
Вопрос на полмиллиона :). Скажите плиз, энто нормально, при выполнении, в первой главе квста с реликвиями, чтобы в
районе Черного озера, в могиле Халует(?) на тебя нападали личи, причем высокого левела?
2 WinterBArs
- Помогите мне пожалуйста пройти квест Шарвин в третей главе!
Если не ошибаюсь это найти Tamorlyn's love song. Ищи в Руинах Древних (Creator Race
Ruins) в настоящем времени. Кажется верхний правый сектор карты.
2 Карлета
- как в главную башню магов в Лускане попасть? окромя печатей капитанов нужно что-нибудь? а то не пускают..
Иди с печатями капитанов к Аарину. Он сварганит фальшивый пропуск.
- и еще: где ключик к руинам Иллуска найти?
Ruins of Illusk. А поточнее собственно куда там в руины? Там закрытых комнат много. Один какой-то ключик есть у зомби-изгнанника (нижний правый сектор карты).
Вообще-то играть надо, соваться во все дырки и собирать все что плохо и непонятно лежит. И по первости не торопить события.
--------------------------------------
To [CY]CLONE
- Вопрос на полмиллиона :). Скажите плиз, энто нормально, при выполнении, в первой главе квста с реликвиями, чтобы в районе Черного озера, в могиле Халует(?) на тебя нападали личи, причем высокого левела?
Личи? Может невидимки со светящимися мечами уже в гробнице? Абсолютно нормально. Крепкие ребята. Их можно обмануть, проскочить на скорости и свалит с барахлом из саркофага. Если задаться убиением их, в одиночку персом "рубящего типа" не удавалось справиться, брал на этот случай наемника. Да и то за один заход всех обычно не вырубить приходится по крайне мере раз возвращаться в храм чтобы очухаться. Может круто накаченным и обкастованным магом можно, не пробовал.
Как насчет полмиллиона? Кстати, пол-лимона чего именно? USd или апельсиновых корок:-)
to Procyon
Нет. Именно личи(я конечно немного туплю, но илчей вроде разЛИЧаю(опс... каламбур)), и не в самой гробнице, а перед дверью в нее, сначала их было четыре, а потом присоединился пятый, и все сволочи на меня, завалили и моргнуть не успел....*ща разрыдаюсь*
P.S. полмиллиона - корешков жень-шеня из Китая(самовывоз, самопоиск, самовыкоп;))
Личи? Чёт не помню я там сильных личей... Скелеты были, но и те дохлики! Мож ты имеешь ввиду другую локацию? А вот мечей колдуном валил так: как только подходят ко мне, я им закл "Рог Балагорна", вроде так называется, пока они полтора раунда лежат, я их всем чем можно поливаю, потом снова "в рог" им, и так далее!
2 [CY]CLONE
Imho это возможно если твой герой уровня эдак 18-20. Только что зашел туда своим героем 15 уровня, там была компания из 3 ревенантов и 2 бодаков.
to Helevorn
А они че автоматически под твой левел настраиваются? Просто решил таки пройти этот квест и зашел персом, которым прошел ХоТУ, но сли так, то понятно(сорк 28)
Век живи, век учись. Оказывается подстройка под уровень идет весьма серьезно. То-то замечаю, чтоесли отыгрывать локации и квесты в разной последовательности, набор гадов оказываются не всегда одинаковым. Не думал, что до такой степени.
А вот длинный вопрос на МИЛЛИОН:
(Он адресован в первую очередь ladies и господам, имеющим тягу к "перемене пола" :-) Ветераны NWN на него с полгодп назад ответили как бы отрицательно, но меня продолжают терзать "смутные сомнения" и может быть свежая волна игроков что-то заметила.)
Если играть ТЕТКОЙ, то есть ли тогда в 1-й главе какой-либо квест связанный с "красавчиком в розовых трусах" (бордель Monstone Mask, 2-й этаж)? Имя парня не помню.
Что настораживает и заставляет задуматься, что квест должен бы быть:
1. При разговоре с этим парнем некоторые реплики окрашены ярко-зеленым. В диалогах так обычно окрашены решающие фразы, например при докладе о выполненых квестах или при выборе.
Как ни прогонял с ним диалог, ни на что не получалось его раскрутить, кроме беседы "за жизнь", ни на квест, ни на прочее :-). Еще и обижается, если его осуждать за работу в борделе.
2. Теоретически должен быть квест "уравновешивающий" тот, который дает одна из проституток в том же борделе. Но она дает его только персу-мужику (отнести кому-то кольцо в Доки), а с теткой проститутки диалог не ведут. Иначе тетки имеют в игре на 1 квест меньше.
3. Теоретически перс любого пола должен что-то получать, за свои, нажитые непосильным трудом 200 золотых (сумма в начале игры немалая!), заплаченные за пропуск "в нумера" на второй этаж. Перс-мужик может получить квест, а баба получается ничего, - ни квеста, ни шмоток, ни экспы. Получается как в старом анекдоте "заплатила фирме за е...-надомника, а прислали болтуна-задушевника".
Возможные гипотезы:
1. Разработчики игры просто забыли "доделать" этот квест.
2. Квест по-тихому гигнулся в распространенных у нас версиях, даже английских.
3. Квест есть, но чтобы вытянуть его из парня нужно иметь какие-то охрененно высокие способности (убеждение, харя?), либо ходить к нему надо несколько раз. А может доспехи перед ним снять? :-)
ЗЫ. А если квеста действительно нет и не было, то можно смело подавать судебный иск на разработчиков игры на "дискриминацию по половому признаку" итп. :-) За бугром на такое смотрят серьезно :-)
Привет братьям по разуму!
По поводу свет. мечей: я их мочил с наемником, фамильяром, и защитными заклами!
А можно поконкретней: что такое подстройка под уровень?
Ух, как же давно меня не было на форуме!!! Зашел, надеясь узнать что-то новое про Невевинтер 2, но его пока нет.
По поводу вопроса про бордель и женского персонажа. Я всегда играл женщиной и все время пытался раскрутить этого парня на ... безудержный секс. Но ни секса ни квеста не получалось. Причем даже при очень высокой харизме (за 20). Так что или квеста быть не должно, либо разработчики что-то напутали.
По логике вещей квест должен бы быть. Для "равновесия". И не зря же такие заморочки чтоб попасть наверх: нужно сначала получить "справку из диспансера" от Олефа, получитьк ключ у Омфалы, и купить за немалые деньги жетон у "кассира". И после всего этого женкий прсонаж ничего не получает. Не странно ли? К тому же "дискриминация" в отношении получения квестов начинается вроде только с уровня профессий; а по рассовому признаку дискриминации нет. Значит по половому тем более быть не должно. В общем я больше склоняюсь к тому что разработчики просто забыли квест доделать. В больших РПГ это частенько бывает.
Да, при разговоре с этим мужиком иногда даже 2 из 4-5 возможных реплик подсвечены зеленым. Что явно говорит о некой альтернативе в диалоге. Там не только о безудержном сексе, но и о том чтобы он бросил свое занятие. Кстати, его можно совершенно безнаказанно после этого пустого разговора замочить, что последние разы всегда и делал. (Хоть экспы на копейку, но не пропадать же совсем впустую потраченным бабкам). На allignment его убийство никак не сказывается.
PS. Похоже ни игроков, играющих женскими персонажами, и геймерш мой вопрос особо не заинтересовал. Стеснялись что ли в бордель "к мужику" сходить, опасаясь за репутацию? :-))
Хе,отнюдь)))
Ну так...первый раз,когда играла паладинкой,было конфузливо туда идти))и денег не было))
А когда была такой циничной...хмм..плутовкой?Воровкой,точнее...тогда и пошла))и тоже убила на пробу)))теперь всегда убиваю)))
А про квест для мужчин я даже не знала)))Хотя Гауфа в гавнаи видела,неразговорчивый грубиян оказался))
Насчет томов...по-моему,нет...по крайней мере,у меня не получалось в лаборатории того волшебника...Нокса,по-моему...только у Элтуры в магазине...амулет классный,который Защиты +3))моей кривенькой волшебнице самое оно был)))
To Линвэлоке: Значит конфузливо все-таки было идти? :-))) Эээ, что естественно, то не безобразно... Да и это ведь все-таки игра.
To [CY]CLONE: А что надо понимаеть под "ночью в борделе"? Сам факт разговора с "работником борделя" противоположного пола на 2-м этаже (фактически на 3-м)? Не замечал, что бы там выскакивало в какой-то момент 50 очков экспириеса. Или что-то еще сделать, например Rest. Или за бабки надо комнату у хозяйки снять?
PS. Кстати, случайно обнаружил, что в Moonstone Mask на втором этаже, где парочки треплются, можно забавно поприкалываться. Если снять с себя доспехи и пытаться с этими на втором этаже поговорить, то обзовут "naked imp" и еще много интересного скажут (английскими надписями над их головами, не голосом). А если также "вызывающе" расхаживать и приставать к людям на нижнем этаже и в самом центре города, простой народец через одного тоже будет обалдевать :-)
Еще какое приволье)))
А опыт всегда выскакивает,когда,так сказать,"занавес опускается,скрывая двух страстных любовников"...ээ..что-то меня заносит...))))
А если еще нудистом походить по городу,тож забавно)))а охрана призывает пристойно одеться)))
Прошу прощенья за "не в тему", но если кто проходил SoU загляните плиззз на форум . Есть проблема с которой не могу справиться. Отзовитесь кто-нибудь!!!
To Rosiqma: И правда, оказалось, что так. Могу только восхититься предусмотрительностью создателей игры, которые учли подобное поведение перса (читай =склонность игрока к эксгибиционизму и другим легким извратам :-) и написали соответствующие реплики для граждан.
To Линвэлоке: Никто, наверное, не запретит не то что по городу ходить с голой ж.., но и путешествовать по окрестностям и подземельям :-))) Прикинуться так сказать дитем природы, дикарем, в своей "наивности и чистоте" стыда не ведающим... :-) Плюс еще никаких пенальти за доспехи. Правда серьезные монстры явно этого не оценят и быстро уроют.
Могут и кастеры, но так как встречаестся шмот со всякими вкуностями (сопротивление холоду, огню и др, повышение хари, инты(кому как)), это тож не желательно
Не знаю, в той ли теме пишу, но проблема как раз с прохождением. Вобщем после того, как в 3 главе я отдаю Аарину Генду последнее Слово Силы должно перенести в 4 часть после небольшого ролика, моя проблема в том, что у меня распаковывается модуль, загружается сама территория, а тогда, когда должен идти ролик, меня просто выкидывает из игры :( , причём пробовала много раз, и каждый раз неудачно. Посоветуйте, как быть в такой ситуации...
Ох, как нехорошо... у меня диск исчез уже давно в неизвестном направлении, поэтому надо или искать по знакомым, или покупать ноый (тогда следущий вопрос, если в России НЕ пиратские версии Невера? Я ни разу не видела...), а так всё, вроде, наместе, и ролик, и глава, кажись, ничего не повреждено.
И ещё, я скачала патч к игре на официальном сайте NWN, он у меня затребует активацию? Если да, то где можно найти крэк, и русскую речь к нему?
непотребует... просто не установится... таже проблема пытался патчить пиратскую верисю ну а он мне половой орган троля покозал...
вот такие вот дела...
А реально мой сэйв скинуть кому-нибудь, чтобы тот перешёл в 4 главу, а потом отдал мне уже в 4 главе? Или если глава не запускается, то это уже конец?
Кст, пробовала "начать игру" с 4 главы, сохранив своего перса и взяв его туда, так она всё равно не пошла(((
Пропатчила, долго смеялась...
Знаете, что мне пропатчил патч 1,67? Проклять Левора, которое, кст, можно было и не патчить, а вот сам Невер он патчить упорно отказывается... а самое гадкое, что Левор теперь будет на английском... допатчлась...
Ну что, теперь только игру переустанавливать, желательно с более поздней версией? Или есть ещё какие варианты? :)
Нет, СоУ тоже есть, ну и пропатченный Левор, конечно))))
Правда мне пообщели родной Невер, но на английском, мне лучше сохранить свой dialog.tlk или скачать новый придётся, тк там более поздняя версия, сказали, что даже все патчи уже вписаны... проверю)))
Ну не знаю, куда они там вписаны, надеюсь, сегодня узнаю))) И очень надеюсь, что вписаны не криво, а руками, а то будет обидно, если меня и там на 4 главу перебрасывать не будет...
Вобщем, как установлю, отчитаюсь с результатами)))
Всем пасибо за советы и заботу))))))
НЕхилое разнообразие! А если чел сидит только на автосэйвах, и, что называется, с самого начала главы у него ничего небыло(в смысле сэйвов)?? Экстрим!!!! (из-за собственной дурости проходить все сначала, прям по консольному получается - сэйв только после прохождения главы) Пара неудач, и проходишь игру с закрытыми глазами ;D
Ну, бывает, что я сейвы не делаю, но в невере я своей практике изменил и делал квиксейвы каждые полчаса (а вчера в одной игре семь часов не сейвил - ну и натурально, под конец главы игра висанула, так что сейв форева!)!
народ всем драсте решил тут вспомнить нэвер и напоролся на несколько вещей которые непомню как проходить(давно не играл) в первой главе нимагу вспомнить зачем нужен рец драживого хлеба во второй главе как попасть в шахту лускана и где найти пятого беглеца главоря подскажите.. насчет остальных квестов до второй главы могу если кому нужно подсказать сам :)))))
По поводу рецепта поговори со своими помощниками - это один из их квестов!
Последний беглец обьявится, когда найдёшь всех остальных и поговоришь на эту тему с мужиком, который дал тебе задания по поимке беглецов!
Что за шахта Лускана - в той главе я знаю только одну неоткрываемую шахту и открывается она как раз, когда ты будешь искать пятого беглеца!
Rosigma и [CY]CLONE сенкс я правдо ужо прошол но все равно сенкс а то неиграл год и забыл все напроч :)) терь вроди все квесты выполнил с 1ой и 2ой глав :))
Народ, подскажите. Получил задания найти убийц, посмотрел, что 1 должен быть где-то рядом с Зелёным Грифоном, всё пробежал, но там никого нет, может я что не так делаю.......Скажите.......и про остальных заодно
логично, есть там дверь, кот. не открывается,говорят, мол, ключ нужен, тогда соответственный вопрос: "Где брать ключ?".А остальные где, хожу, хожу, а никого не вижу....
Ты попытайся по порядку, первый убийца во второй локации перед чарвудским левом, другой около ларегя друидов в лесу невервинтер, третья в лагере археоологов перед лесом, один, как говорил Rosigma в гостинице, и еще один в шахтах
Пасиб, дело сдвинулось с мёртвой точки, двоих уже нету(Минотавра и Гнома).Скоро к ним присоединятся и другие.Скажите кто мне дал задание на Неву, кот. я убил, т.к. он был нехороший, а то не могу вспомнить к кому приходить докладывать.
К вышеперечисленным добавился и Эльф, но вот та, что у лагеря археологов пропала.Всё лок. обошёл нигде нет, поточнее координаты пожалуйста
В лагере археологов убийца на втором этаже ихнего дома.
На Неву задание никто не давал, но письмо с его трупа можно отнести Аарину Генду в лагерь. Хотя не, вру - на Неву давал задание его братело, но ты его мочканул вместе с Невой!
2Rosigma все-таки не брат, а сестра, кстати, если замочить следующего после Невы убийцу и взять письмо, то это буде тож одно доказательство культа
2Shakjamuni вряд ли что-нибудь выйдет
Не, если ты их не разговорил в первой части - ты уже в пролёте! А зря - вещички они классные дают ;) ! Честно говоря, придётся по-любому найти все доказательства, если конечно хочешь малость подкачатся, а не пролететь кампанию на одном дыхании!
Хм, разве там сестра была? Надо же, основательно подзабыл уже кампанию...
Это ответ на "хочешь малость подкачаться"
Тут такое дело, Невер+2 аддона я прошел, и 27 уровень конечно заработал, но после этого на компе появилось пару вмятин. Я играл за вора, где самая маза начинается, после 30 уровня(Маскировка постоянная). И какого спрашивается я всё проходил, а удовольствия от своего величия так и не приобрёл?Ведь проходить сначала этоже глупо, я не пробовал, но догадываюсь, что получать опыта буду ну просто смешно, да и не интересно всех с 1-2 ударов коцать, даже играя вором.Вот поэтому и начал новой игру за Друида-Оборотня и недестаток опыта в этот раз мне не грозит(в разумных пределах, конечно). Очень хочется прилдти к Мефисто с 40 левелом.
Ну, 40 левл - эт сомнительно!
Я обычно, если хоца использовать все плюшки 40-го уровня, качаюсь в каком-нить модуле, или скрипт вставляю, на получение опыта! Потом сохраняю перса и начинаю кампанию им! :) Эт, конечно, нехорошо :) ! Но интереса ради можно!
А без прокачки я палычем к Мефисто заглянул на 25 уровне!
Вот и я про тоже....Какой интерес приходить к нему на 25 уровне???Для Друида, так это вообще фигня, ни дракона тебе ни каких-то ещё примочек, для Вора тоже, ну воином и паладином проще, уже на 25 уровне-это грозная сила, но для сомнительных не чисто боевых классов-это сделать сложно. Пока, к своему стыду опыт повышаю в ручную, кодами, так как сделать это скриптами ваще не знаю как....если кто подробно подскажет или ссылочку даст на руководство подробное.......
Я не про то, замочить-то его можно, тока какой кайф, если есть персы у которых примочки токо с 30 уровня и дальше появляются,(друид, вор, и т.д.) С магом всё ясно, к 30 левелу все заклинания и всё такое, но хочется ведь получить наслаждение от игры по максимому, а не так, что наконец начинаешь вором чувствовать себя в своей тарелке, а тут бац, уже босс, уже конец игры, и где кайф?
Вы лучше про скрипты расскажите.......
А я скрипты тож особо не знаю, просто нашёл место, при прохождении через которое тебе дают очки! Так я в скрипте к этому месту подправил циферку до нужного колличества очков и всё! Правда, этот скрипт стоял в конце какого-то модуля (название не помню, вроде Эквилибриум), потом задолбало каждый раз модуль до конца проходить, и я область со скриптом перенёс в начало модуля. А есть ещё какая-то арена для тестов персов, там подходишь к какому-нибудь челу, болтаешь с ним и он повышает тебе уровень до нужного, а так же меняет алаймент и прочие параметры!
2Shakjamuni - до формы дракона можно быстрее дойти, если друида мультить не с шифтером а с чемпионом Торма. Друид 24/монах 1/ЧоТ 4 будет драконом на 29 уровне. Если очень хочется то можно и без монаха на 28 - тогда дракончик будет дохленьким:)
Не знаю с чего ты взял, что Дракончик дохленький,здоровье под семь сотен, не хилая атака, силы много, если ещё до превращения чё-нить на себя кастануть,то это будет "мама не горюй", всем хана..., а что 1 класс монаха-то даст?
Монах, если он не носит брони и щита, прибавляет к броне модификатор мудрости. Друид (даже в фуллплейте), когда превращается становится как бы не одетым и эта прибавка начинает работать. А поскольку мудрость друида к финальному бою где-то в районе 50 то увеличение получается немалое.
Evasion - позволяет вот что: если против тебя кастанули спелл у которого спас по рефлексу позволяет получить только половину повреждений и ты этот спас выкинул, то не получишь повреждений совсем.
Cleave - если своей атакой убил врага то получаешь лишнюю атаку против другого врага рядом.
Еще имеем прогрессию атаки как у монаха (дракон считается безоружным), т.е на 2 атаки больше чем у чистого друида и flurry of blows - плюс еще 1 атака.
Также на уроне монаха поднимаем скилл Tumble, который тоже дает + к броне (5 единиц Tumble это +1 к броне)
У дракона по моему и так 4 атаки за раунд, куда уж больше?"Мод визды к АС, эвейжен и клив." Что это значит?
Если ЧоТ-это чемпион Торма, то что даст именно 4 его уровня?
Да и самое главное забыл сказать, щас у меня Друид 5/Превращенец 9 вот так вот.уже 2 уровня.
Чемпион Торма дает дополнительные фиты каждые 2 уровня, причем если брать уровни ЧоТа после 20 то эти бонусные фиты можно выбирать из его эпических фитов, а там как раз есть Great Wisdom.
Чтобы получить форму дракона нужна мудрость 30. Начинаем с мудростью 18. До 20 уровня друид 19/монах 1 или друид 18/монах 1/ЧоТ 1. Потом на уровнях 21-28 берем оставшиеся 3-4 уровня ЧоТа. Итого имеем +7 мудрости от обычных повышений атрибутов (4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 уровни), + 3 от фитов Great Wisdom (на 21, 24 и 27 уровнях) и +2 от 2 бонусных Great Wisdom от ЧоТа, т.е в точности 30. Далее на 29 уровень приходится 24 уровень друида, на котором он получает дополнительный фит - форму дракона.
4 уровня ЧоТа дадут дополнительные +2 ко всем спасам, на уровнях ЧоТа поднимаем дисциплину. Еще 1 существенное преимущество по сравнению с шифтером - владение воинским оружием. Дело в том что кузнец Ризольвир улучшает только то оружие, которое ты держишь в руках (т.е сможешь улучшить оружие наемникам). В итоге против Мефистофеля выйдет не только дракон но и 2 бойца с оружием +10 и дополнительным кислотным уроном.
2takedamage - ты скорее всего имеешь в виду дракона, в которого друид превращается спеллом Shapechange. А я говорю про эпический фит Dragon Shape (там 3 формы - красный, синий и зеленый). Эпические драконы гораздо сильнее:)
Я полностью согласен с этим утверждением, но всё же, что посоветуют господа Мэтры Neverwinter Nights мне относительно моего случая Друид 5/Превращенец 9, понятно, что 10 надо брать уровень, ну а как дальше?
Не знаю, какие они сильные получатся случае других классов, но я интереса ради брал эпикдракона, когда играл колдуном - отстоище хуже некуда! Атакамаленькая, и колличество ударов всего 2, хитов не так уж и много!
2Shakjamuni - дальше снова друид. Потом я бы рекомендовал на каком-то из уровней 17-20 взять 1 уровень монаха. На каком конкретно - это зависит от того, сколько у тебя сейчас свободных скиллпоинтов. Когда берется монах, то стараемся по максимуму вложиться в Tumble (до 20) а потом в дисциплину.
После 20 уровня - шифтер. У него появляются эпические формы. Проблема - брать формы или бонусные фиты Great Wisdom чтобы быстрее дойти до дракона. Я бы пропустил формы андедов. Risen lord конечно красавец, но дальше идет Outsider shape - 3 формы, из которых самая интересная и мощная - ракшас. Иммунитет к магии до 8 круга включительно и ледяной шторм неограниченное число раз в день - это жесть:) Формы големов тоже пропускаем и вкладываемся в мудрость всеми способами пока не дойдем до 30.
Есть второй вариант развития - на дракона забить совсем (он появится слишком поздно) и сделать максимально мощной форму ракшасы. Тут используется такой прием: заклинание ледяной шторм есть и у друида. Он может запомнить его усиленный или максимизированный вариант. Тогда ракшас сможет и его колдовать неограниченно. Кроме того, повреждения ледяного шторма ракшасы растут с увеличением уровней друида.
Здесь поступаем по-другому. Десятый уровень шифтера не берем а возобновляем друида и берем фит Maximize Spell (если он еще не взят). Уровень монаха берем как и раньше. После 20 уровня продолжаем друида. Увеличиваем мудрость и на 21 уровне ессно фит Great Wisdom. Дальше нужно оставшийся десятый уровень шифтера взять на том уровне, на котором дают фит. К этому моменту мудрость должна быть 25, чтобы взять форму ракшасы. Когда это произойдет - зависит от твоего развития. Если ты начинал с мудростью 18, то 25 у тебя будет на 24 уровне. Если меньше - тогда лучше идти по первому варианту.
2 Shakjamuni - продолжение
если развитие идет по второму варианту, т.е набираются уровни друида, то к 24 уровню их будет 13, т.е появляется 7 круг заклинаний, а значит усиленный ледяной шторм. В этом случае до 20 уровня можно взять еще и фит Empower spell.
В общем эти варианты лучше сначала потестить:)
2 Rosigma - это снова не тот дракон. Колдун может взять спелл вызова дракона (Dragon Knight). Он конечно, намного слабее дракона, в которого превращается друид
Я в восторге, так всё расставленно по полочкам, что я даже растерялся, но у меня вопросы.
1. Почему не добить сразу же 10 уровень превращенца, а не ждать 10 уровней, зачем именно такая последовательность?
2.Кто такие андеды?
3.Неужели неограниченный огонь дракона намного слабее Ледяного шторма?
4.что значит "дают фит"?
5. Если исходить из твоего писания, то получается, что я могу взять 10 уровень превращенца,потом друида,не брать монаха, тогда получится тот, же 25 мудрости на 24 уровне, и соответственно ничего я не потеряю.......Может моя логика неправильная?????
С удовольствием выслушаю мнение других на этот счёт.
Начну с 4. Не знаю как это в русской версии - никогда ее не видел. Способность наверное. То что получаешь на 1, 3, 6, 9 итд уровнях плюс у конкретных классов могут быть дополнительные
1. В требованиях для Outsider shape написано - Epic shifter. Это означает что нужно 11 уровней шифтера. На самом деле это не совсем верно. Достаточно и 10, а вот меньше нельзя. Но получить эту форму можно только на уровне шифтера. Поэтому десятый уровень и откладывается.
2. Нежить. Скелеты, зомби всякие. В случае с шифтером - я имею в виду Undead shape. Там 3 формы - вампир, Risen Lord (такой скелет с косой) и Spectre (призрак)
3. Против одних противников сильнее огонь, против других - шторм. Главное не это. Ракшас в отличие от дракона очень сильно защищен от магов. Только заклинания 9 круга могут ему повредить. Но есть вещи, позволяющие и от них как-то защититься. А от бойцов защищаемся классическим способом - вещами с броней и поглощением повреждений.
5. Монах - может я не совсем понятно написал - его надо в любом варианте брать. 25 мудрости - это требование для Outsider Shape.
В первом варианте на 24 уровне будет друид 9/монах 1/шифтер 14. Если начальная мудрость была 18 то сейчас 26 (6 раз повышалась, фит Great Wisdom брался на 21 уровне и как бонусный фит шифтера на 23). Outsider shape можно и в этом случае взять, просто ледяной шторм будет слабее чем во втором. И спеллов у друида меньше, обкаст слабее.
Второй вариант - друид 13/монах 1/шифтер 10 (этот 10 уровень взят на 24).
Я тут потестил героя своего, со священником смешивал и друида качал, в первом случае получилось нормально,но не рационально, хоть Дракошу я взял и конструкта умудрился(позже чем надо), но друидские спеллы пропали, как говориться в пустую.Зато спеллы священника порадовали(это наверное потому, что магами не играл).
И во втором случае обнаружил две вещи:
1. Получилась классная машина для убийств
2. Будут у меня два закла, первое-Greater Stoneskin, второе-Premonition.Оба защищают мага от повреждений. Складывается ли эффект этих заклятий,если наложить их одновременно????
Да и ещё Дракон с поддержкой элементалей, и с двумя этими заклами, что выше + регенерацией-это супер.Кстати, заклятие на превращение в Балора тоже неплохое, лучше Дракона даже(дракона из заклинания)
3.У меня высветится иконка Эпические заклинания, но ни одного я не смогу сделать.Как так? Помогите!
2takedamage - ты скорее всего имеешь в виду дракона, в которого друид превращается спеллом Shapechange. А я говорю про эпический фит Dragon Shape (там 3 формы - красный, синий и зеленый). Эпические драконы гораздо сильнее:)
Нет ты меня не понял.. я говорил о билде друй18\монк6-7\16-15
То что ты предложил... кг\ам если чесно.. но для сингла вполне пойдет.. мефистофеля можно вальнуть и 1 лвлом за нас это прекрасно сделает обкастаный вален из себя данный бос ничего не представляет..
А теперь, если вернуться на секунду в реальность, то помните в Лускане задание с капитанами??
Так как лучше поступить, чтобы получить барыш 2 раза......???
И самое главное, ни монаха, ни чемпиона торма, я брать не могу, видимо с моим характеров в начале игры накасячил, по моему щас я нейтрально добрый
Да всё уже, просто говорили, что за голову одного даст награду другой и наоборот, мне хотелось получить сразу две награды, но пока ждал ответа всё прошел.
Объясните мне пожалуйста что значит следующее.
Я знаю, когда написано: 15/10/5
урон 1-8+5 (крит. удар Х20) или что-то в этом роде,
но что значит вот такая запись: 15/10/5
атака 1: 1-8+5 (крит. удар Х20)
атака 2: 1-8+5 (крит. удар Х20)
атака 3: 1-8+5 (крит. удар Х20) ?????????
Ну когда 2 раза написано - эт понятно - два оружия в руках, но чтобы 3! Да и за второе оружие штраф был бы!
Хотя, если ты цитируешь лог сервера, то значит этот перс может провести столько атак(например это монах) пока противник проводит одну, но по-моему это не про то....
Не знаю, что значит фраза "цитируешь сервера", но если кто играл за превращенца, то первая форма так и имеет атак, и мантикора тоже......Вот я и не понимаю, что это значит,вроде за кол-во атак говорит эта строчка "15/10/5.......
Ты не прав, когда оружия два, то для второго пишут наименование, опять такую штуку 10/5 , опять пишут про урон, а у меня-то одно оружие, значит-это всё надо относить токо к одному виду вооружения
Так пишут атаки существ, для которых дамаг разных атак может быть разным.
П. С. Если кто забыл, то тема про прохождение. Го в соседний топ.
П. П. С. И самое главное, ни монаха, ни чемпиона торма, я брать не могу, видимо с моим характеров в начале игры накасячил, по моему щас я нейтрально добрый
Нейтрал гуд не может стать ЧоТом? о.О
Народ, я тут пришёл к Медному Дракону и обнаружил, что его кто-то уже замочил и рядом с его телом лежат 3 тела Огненных Гигантов. Я чуть комп не разнёс в дребезги, так хотелось самому Дракона вальнуть, чё терь делать-то?Может эт глюк?
Эт не глюк, просто он изначально по сюжету мертв, но не огорчайся, в этой главе можно завалить 5 драконов(если ты на них охотишься) - белого, зеленого, серебряного(не помню, только помню что он с яцами ;)), синего и Этого самого вышеупомянутого Клаута
1) кто нить освобождал демона в крепости шлемников (конец 1-ой глава) какие последствия могут быть? =)
2) я вот всегда играл за Рейджеров и Паладинов, щяс начал за варвара после взял класс черный страж, но хочется чего-то другого ..... и подумал начать за мага, только не знаю за какого...
подскажите кто лучше волшебник или колдун и брать ли специализацию, если брать то какую =)
а кто-нить священиком и друидом играл? расскажите как это =)
заранее спасибо =)
2 Наитар
Во первых: да здравствует Edit
Во вторых: начинаю отвечать на вопросы
демона можно освободить и потребовать награду, а можно изгнать и призвать дух шлема, и потребовать награду у него(у обоих или оружие или шмотки)
насчет другого тебе в другую тему( отвечать не буду, т.к злобный дядя модер ;)) обещал проводить в баню)
Суд над братьями Драред в деревне Чарвуд
с братом Карлатом Джарег я с помощью ребят с форума разобрался - находишь его дневник, общаешся с ним по поводу него, получаешь клятву, затем находишь палки защиты от зла и палку горящих рук, кладешь на жаровню брюхо огненого жука, поджигаешь жаровню - вылезает Демон Белиал, с помощью палки защиты от зла накладывешся на себя заклятье и он с тобой общается, и оказывается что это он спровцировал Карлата на убийство детей; НО есть еще забрызганая статуя Бога и заляпаная кровью книжка и алхимический стол с запиской и колбами, - насколько я понимаю эти предметы проливают свет на действия второго брата - Квинта, но записка на английском и я не знаю, что там написано и что делать, с статуей и книгой. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ интересно узнать это самостоятельно, поэтому прошу не рассказывайте че получится, а просто напишите что надо сделать со статуей, книгой и алхимическим столом. Очень интересный квест и хочется самому все узнать. Заранее спасибо!!!
Насколько помню - статуя точно не при делах, на столе можно поэкспериментировать на тему зелий, но в квесте тож не учавствует (вроде :)) ! Про книжку не помню...
На этом сайте в прохождениях по основной кампании сказали, что в 4 главе неьзя повредить осадных големов, надо только уничтожить волшебников, тогда и големы отключатся, у меня получилось закоцать одного из них, получил пол тысячи опыта, так что надо бы там исправить...
НАКОНЕЦ КОНЧИЛСЯ БАААН!!!
больше не надо плиз =)
так кого правильнее признавать виновным в замке братьев?
когда лича то опыта больше дают =) мож типа правильно
Нет,человек не понял,что его банили за три поста подряд,и он продолжает это делать...
Правильнее того признать виновным.как подсказывается сердце)))ну,или в крайнем случае - сюжет...то бишь кто виновен - заманивший детишек с целью могущества и дальнейшего их воскрешения "мимоходом" или тот,ктро этих детей искренне любил и лишь по своей недальновидности не заметил странного поведения брата?Ну что как дети неразумные...
Народ, не подскажите как пройти через ворота на башне волшебника Маугрима. Это в самом конце уровня. За воротами Арибет Маугрим и еще какая-то туса. Что делать? Светлые головы , подскажите!
Мне тоже кто-то говорил что там ничего не надо делать, но ничего не получается! Стоишь стоишь а результата зеро! Я уже и всю стражу перебила и голема, а эти трое никуда не выходят!
Ни как не могоу понять три вещи во 2 главе:
1) На кой нужен Букварь Неофита, (выглядит как стандартная книга, но не продается, буд-то квестовый предмет)
2) То же самое по поводу огненного опала (в этот раз нашел уже 4 штуки)
3) По пристани болтается тип, по имени Фларг - можно ли от него добится чего-либо, кроме невнятной фразы...
У меня вопрос...в 1 главе , есть большущая шахматная доска, на ней фигуры и труп какой-то Леди Тагленбрук что-ли...В журнале у меня этот квест появился,а как пройти,че делать я ваще хз,может кто знает?
А как освободить Накса в Холодном лесу:Подземелье волшебника?
Там водяной колодец, и в него нада что-то положить, что? а в книжке говориться, что там нада на языке слаадов проговорить заклинание и стрела Мельфиуса...или я не то смотрела?
Подскажите, че делать?
Ну вобще-то там правильно говорится, мож у тебя перевод кривой, в колодец ставь язык слаада и наложи на него Кислотную стрелу Мелфа(Acid Melf's Arrow)
Если ты не нечто кастерообразное, то будет тяжко, но кажись там было кольцо с этим заклом
Появится водяной элементаль, который сделает одно на выбор - или даст тебе что-то или освободит Нокса(не стоит его освобождать, так как он лжец и ниче у него нет и он тебе не поможет)
Ну, от трусости есть такое средство ( :) ), как, например, драконьи тапки, или шлем Севиан, против заклинаний разума! И кроме того, дальнее оружие - на то и дальнее, чтобы всякие ауры обходить...
Ну, не знаю комнатка - то маленькая, почти негде от энтой ауры заныкаться, а дальнее оружие, ну не знаю, не помню я, что бы кто-то луком или болтами завалил клаута, ИМХО ему это все равно что те комар
да я б не сказал, что комнатка маленькая - к Клауту мост вроде ведёт, так что побегать есть где. А на счёт завалит или нет - есль стрелы с дополнительным уроном, я вот счас в одном модуле завалил парочку драконов, точнее, добил стрелами.
Народ, помогите пожалуйста. Вторая глава, Лускан, башня. Пропуск я сделала и внутрь зашла. А дальше комнат, гда послы сидят, пройти не могу - дверь не открывается, нужен подходящий ключ. Не подскажете, где его найти?
что косается дракона: если возникают проблемы с умертвлением твари, лучше побегать еще покачаться. Но если терпения много, можно сломать дверь в сокровещьницу до начала батвы с драконом и как только становится совсем тяжко, забегать туда. Хорошо, если оставить там (в сокровещнице) какого-нибуть лечащего (эльфийку-паладина, например) спутника. А с мостом не прокатит --- фаерболы все равно забьют. Еще можно свец. оружие сделать (подробнее см. в "поваренной книге" кузнеца) для убийства именно драконов.
Спутник жрет опыт - лучше поназакупай зелий там разных, свитков, да и оружие не всем поможет, а с файрболлами не скажи, можно избежать(пример не совсем в тему, но все же...)в хоту в пещере огненных элементалей, помню вышло пробежать огненный туннель(мож не так называется, но там пол жжет по страшному) - увешался с ног до головы амулетами разными с сопротивлением к огню, тяпнул ускорение и пробежал, а файрболл, согласись, послабее будет.
спутника можно аккуратно в сторонке оставлять, чтобы не лез в драку, тогда все хиты твои. да и имулеты всякие еще искать надо. амулеты использовать для провышения боевых качеств. а вообще (ну.. :) америку не открою, конечно, но об этому лучше не забывать) принцип такой: если не можешь пройти этап, то либо "бежишь впереди паровоза", либо прокачиваешь своего героя не так, как следует.
Попутно вопрос: теоритические от пола героя ничего не зависит, но... будучи мужуком, можно подружиться с Арибэт и полученное от нее кольцо сунуть ей в конце, чтобы не убивать девочку. Будучи девушкой можно подружиться с Аарином, но проку от него никакого --- где же равенство? Еще помнится во 2й главе мужик один на севере от порта Лласт (у него не то жену похитили, нето еще что-то стряслось) в процессе разговора сознается, что хорошо знает Аарина --- из этого можно вытянуть что-нибудь полезное?
а чтоб и вещичку дать, и преимуществом не наградить ) гыгы зачем же еще-та) кстать, вопрос есть (мож оффтоп) - а есть какой-нить редактор персов для невера и если есть, то где взять? рус/англ - без разницы
Тем более - для любимого(ой)-то можно чё-нить суперское оторвать от сердца :) ! А то всякую туфту впаривают, эт типа как цветы - и приятно и бесполезно!
А мож я цветы люблю - клюкву всякую, папоротники ;D
P.S. Мож от сердца че-то оторвать и можно,но тогда квест посложнее сделать, чем просто прослушивание сказок - типа за любимой(ым) в огонь и воду, вот тогда и докажешь истинновть своих чувств( и хоть одну прогулку под луной.... а не базары в бараках, тюрьмах, под осадой и д.р.
P.P.S. можно чё-нить суперское оторвать от сердца
Че например?
to May: ничего, я догадливый :))))
Персов прокачивать надо, в этом часть смысла игры. При необходимости можно самостоятельно выбрать хар-ки персонала при создании.
Вопросик такой извиняюсь если уже был в каких городах кроме невервинтера еще есть магические кузнецы? Волшебные вещи в порт лласте-хорошо! Бутылки в лускане-тоже неплохо! Но мне надоело бегать с мечами из первой главы=) подскажите если я где то что-то пропустил!
Там в центральном бассейне лежат камушки. Берешь их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаешь кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов". Камней каждого вторичного 2, так что тебе хватит ;)
П. С. Всё так, если я правильно помню.
П. П. С. Поиск рулит.
Назрело еще два вопросика
1) Можно ли как нибуть в волшебных палочках восполнять заряды?
2) Если стоит аддон SaU но пока играю в ориганальную компанию можно ли стать престиж классом?
Заряды в палочках можно восполнять только в аддонах SoU и HotU с помощью специальных устройств "Магический электрификатор" он же "Magic Electrifier" и у отшельника в первой главе SoU. Но лично я не вижу смысла это делать т.к. в том виде, в каком палки представлены в НВН, они - must die. Палочки могут помочь лишь в самом начале игры, а потом их лучше разряжать для зарядки посохов или продавать, уж очень они слабые.
Где-то об этом уже писали много раз, только вот где? :)
А заклинание там кажись было Dominate Person (Властвовать над гуманоидом) 5 круг, школа Enchantment.
Блин!!
во 2 главе уже задолбался, не могу ворота в Лускан открыть и ключ найти к шахтам на северной дороге....
ХЕЛП!!!!!!!!!
PS только я там того... погорячился малость и охрану завалил... а дневники с доказательствами существования культа вроде уже относил.... чего делать то???
Давно не был на этом форуме.
Начал ту играть полудруидом. Во 2-й главе есть квест только для друида. Прошел один этап. Чего нужно достичь чтобы пустили в следующий круг, на следующее испытание? Уже пару раз повышал уровень, но не все время заявляют - недостаточный уровень. Глава уже кончается, а в этом квесте, судя по всему еще минимум 2 испытания.
Народ! Помогите пжлста. Не помню в какой главе нахожусь, но территориально в колодце Беоранны. Куда девать том Одежд и том Власти? Уже который раз прохожу и не могу допетрить кому они нужны.
to Procyon
Посмотрел я все это с друидом и вышло у меня так, что первое задание она давала при первом уровне друя, но потом, для второго круга, потребовался седьмой уровень и третий я также на седьмом смог открыть
Тома - Одежды, ещё там чего-то - общим числом 4 или 5 - отдаёшь колдунье( не помню, как её обзывают, в общем на горке она находится, рядом с каким-то храмом, в том же самом городке (который "Колодец Беорунны")). Колдунья выдирает из книг рецепт вещичек и сдаёт рецепт в свою библиотеку. Потом этот рецепт можно превратить в вещичку, в той же библиотеке, в специальном сундуке в центре комнаты. Войти в библиотеку можно через светящуюся область в центре храма.
ЗЫ: Давненько проходил, точных названий уже не помню...
Для всей оригинальной кампании стоит ограничение в 20 уровней. Эт непреодолимый потолок! Как ты к концу третьей главы 20 набрал!?
Оружие? Мож квестовая весч? Если не ошибаюсь - это "мёртвая" рука и находится она в склепе братьев-колдунов в сундуке в самом начале первого уровня. Локация находится около гостиницы "Зелёный Грифон". Вроде так, давно не проходил...
НЕт не так Зеленый грифон это вторая глава. НО сам помочь не смогу, так кака я эти вещи искал только в 1 и 2 главах.
насчет 20 уровня, это уже где-то было - Romeo1595 - он брал более высокие уровни. Это возможно, только если ХоТУ установлен(но реально неинтересно т.к. после 20 левела за каждого монстра дается максимальное кол-во ХР как если бы ты был первого левела.
2 ninth monk попробуй поставить высший уровень сложности. Уровнь тебене даст, но играть будет значительно интереснее.
пасиб за посты
2Rosigma: каким макаром набрал сам не знаю, проходил без всяких читов, еще и квестов несколько пропустил...
2[CY]CLONE: да я и так уже на максимальном уровне сложности проходил с самого начала.. %))
Thanks, [CY]CLONE.
В связи со всякими разъездами игрища слегка забросил. Сыиграю ка я теперь еще и "чистокровным" друем.
2 ninth monk: если так и не нашел для хенчмена-монаха квестовый "безымянный кинжал" в 3-й главе, то он в одной из территорий Coldwood, кажется лагерь в верхнем правый углу локации с орками, то ли у вождя, то ли в сундке.
Если вопрос о том, где лежат Тома (Imaskar Tomes, квест 2-й главы) еще актуален:
Resonance - северо-западная пещера в Neverwinter Wood, локация Heart of the Wood, в Setara's House.
Ice - South Road, башня Wanev's Tower, где-то в библиотеке, шкаф светится.
Fire - через South Road в Charwood village, Jhareg's Castle, библиотека в Karlat's Chamber.
Death - там же, но в Quint's Chamber, кажется в сундуке.
Life - локация North Road: Green Griffon Inn, в склепе Arcane Brother's Tomb, что на кладбище. У босса (Brother Toras).
Однако под томом Одежд и томом Власти Ksun4ik имеет ввиду нечто другое, не из этой серии. Колодец
Beorunna's Well ведь в 3-й главе. Что-то сходу не сообразить что это за тома были. Может просто пояснения по поводу слов Силы.
Подскажите, во в торой части в руинах рас создателей первый голем кольцо принял, испарился, а я осталась у закрытой двери к которой нужен специальный ключ. Ума не приложу где его искать, уже все оббегала. Помогите пожалуйста!!!
Прохожу уже второй раз, первый был года 2 назад. Тогда тоже ему колечко отдавала, а вот трабла с дверью не было. Вот я и подумала что забыла местоположение ключика.
Если это первый или второй голем-страж (просят соответственно кольцо и пароль), то, кажись, двери должны либо сами открываться, либо просто открыть их рукой.
Убивать надо только голема на 3 уровне Creator Ruines. А ключ к двери с 3-м големом лежит около трупом вора.
А, так и думал, что малость руины перепутал :) . Те же в третьей части! А в этих, действительно, первые две дверки открываются относительно мирным путём :) .
Ну ладно - ещё похвастаюсь :) - как-то выносил тех големов, которые в третьей главе. Причём, путешествие во времени я как-то упустил из вида - и ничё, вынес их. Хотя и с напрягом :) . И те, что в четвёртой главе - тож на ура выносятся ... Причём, играл палычем...
точно не помню...
если ты не пробрался в лагерь захватчиков, то там около ворот есть домик в котором живет старикан, в одной из комнат этого домика есть тайная дверь ведущая в лагерь захватчиков(в книжном шкафу). потом бегаешь по лагерю врага пока не попадешь в один дом из которого есть выход во внутренний двор. там тебя ждет лорд Балор. мочишь его и в портал. Там мочишь Арибет(или не мочишь, в зависимости от того как ты себя вел во второй главе) проходишь по коридору. последняя дверь налево ;) там и будет Майугрим.
Похоже тема умирает. Очевидно эту исходную часть игры почти перестали играть. Чисто из любопытства, пара вопросов:
Chapter 2, Luskan
1. Зависит ли от чего-нибудь число бутылок, которое можно произвести с помощью машины мага (4 рычага + цепочка), расположенной в канализации и каков максимум? У меня в каждой игре выходило по разному, максимум было 29 пузырей (может сбился и было ровно 30).
2. Квест на 2-х капитанов. Когда берешь квест у одного из капитанов, второй капитан иногда встречается (в светящемся шаре как и первый ) и предлагает больше, а иногда не появляется, и остается только искать и мочить его уже в резиденции. Это глюк или зависит от хода диалога с первым капитаном?
2 Rosiqma.
Значит, определяется случайно или каким-то нам неведомым способом.
Естественно, по сценарию мочишь обоих. Просто обратил внимание, что иногда второй возникает в шаре, а иногда нет.
Еще вопросик, возможно идиотский, свидетельствующий, что в магической области игры я изрядный профан. Всегда играл разными работниками меча и топора и не развивал их далеко "по магической линии" . Где берутся рецепты на самостоятельное изготовление с помощью магии предметов (ну, типа посохов и т. д.) и "пошенов", помимо тех немногих рецептов в книжках, что неизбежно находишь по ходу сценария?
Судя по разнообразию и обилию реагентов и заклинаний, лепить можно очень много чего.
:( никогда тож не пытался.. но наверное так же как и броньки создавать... собрал железа или чегой-то там создал компонент и тд...
З.Ы. да... а темка то уже заглохла..
To [CY]CLONE - Дык, ведь сикоко лет уже игре! По моим наблюдениям тема обычно чахнет через 1-2 года, а иногда и раньше. Как только игруху большинство энтузиастов отыграет.
Но эта тема все-таки генеральная по прохождению исходной NWN, поэтому ее продолжают иногда встряхивать, кто-либо из только сейчас на игру наткнувшихся, либо из тех, кто надумал "освежить пережитое", "вернуться к истокам" (типа как я сейчас).
Асы этой игры авторитетно утверждают, что наиболее крутые персы все-таки получаются из визардов и сорсков, а не из рубак, и расписывают как и что у них раскачивать (см. несколько тем по этому поводу). На вскидку я бы сказал что 70-80% на форуме это утверждает. Как наколдовывать предметы, это ежу понятно, сунул в "лабораторию" или там в алтать и кастани соответствующее заклинание. Но те рецепты, которые находишь в книжках, на изготовление педметов у кузнеца или в алхимической лаборатории это не всчет. Их как-то мало. В то же время самых разных инградиетнов копеечной стоимости в игре полно. Очевидно что это не просто так, денежной прибыли то от ни никакой. Учитывая обилие всего этого, плюс множество всяких заклинаний, представляется просто невообразимое число сочетаний. Другое дело, в каких случаях что-то получится и получится ли вообще. Тем не менее, что-то я нигде в темах не заметил, чтобы делились "кулинарными рецептами" по изготовлению чего-нибудь, хотя бы "напитков". Да и в И-Нете пока об этом ничего толкового не накопал.
Кто-нибудь что-то такое встречал? Ладно, начну, посмотрим как там с химичиньем...
2 Procyon - видел где-то здесь на форуме темку с описаниеп того, что и как можно получать в алхимимческой лаборатории. Давненько, правда, видел, но тем не менее - она есть...
Видать придется перелопатить архив с ранних времен, когда игра тока начиналась. Я тоже что-то смутно припоминаю, но магия "синтеза" тогда меня не очень интересовала. А так ведь "алхимических рецептов", на которые неизбежно натыкаешься в игре, набирается полтора десятка. При том еще что "алхимических столов" в каждой главе имеется обычно не один.
А вот еще дурацкий вопрос:
Сколько раз играл, всякий раз в руинах Древней Расы (Глава 3, Прошлое) находил такую фиговину - "вершина детской игрушки" (Top of some children toy), стоит 1 золотой. И как-то ни разу не сообразил, к чему ее приспособить. (Наиболее напрашивающийся ответ, куда ее "засунуть", - очевиден и об это можно не писать :-))). Но может ее все-таки какому-то неприметному "статисту" в 3-й главе положено отдать и что-то на этом поиметь? Как инградиет для колдовства она явно не катит.
Это нереализованные квесты - кроме этой игрушки есть ещё тряпка в первой главе и там же ещё какая-то штуковина - точно знаю, что на корабле в доках имеется. А вообще, такой вопрос вроде уже пару раз поднимали - насколько помню - пришли к выводу о нереализованности квеста. Хм, мож там ещё один наёмник должен был быть - тока потом сняли его?!
Что это "недоделанный квеест" было одним из предположений. А "тряпка" (rag) также встречается и в 3-й главе (Moonwood, Пещеры огненных гигантов). Еще в тех пещерах ни к селу ни к городу странные вещи и места: зеленая книжка "Дневник Брунгильды" - невесты короля огненных гигантов; светящиеся шарики над одной из дверей; огр, разбивающий алтари и саммонирующий элементалей. Все это тоже производит впечатление недоделанных квестов. Ну, во многих РПГ такое бывает.
Похоже создатели NWN к концу начали торопиться и некоторые изначально задуманные для третьей главы квесты "замяли". В Пещерах Огненных Гигантов территория ведь очень большая и разветвленная, а квестовых предмета всего три (ключ, сфера и голова дракона), причем все они лежат по кратчайшей дороге, и все они лишь на два совмещенных квеста - убить Клауса и получить третье Слово. Да и вообще на всей территории Moonwod в целом квестов как-то относительно мало. Беготни и драки больше, чем тщательных поисков чего-то.
[CY]CLONE - насчет какого-либо странного кольца для телепорта в Пещерах Огненных Гигантов, чесно говоря, не помню. Может оно у меня тоже не сработало и вообще не впечатлило и я его быстро загнал в лавке. Может оно срабатывает только в определенном месте. Вообще удивляет, к чему там наворочены такие странные места как:
- Подземелье, где бродят эти Slags (от которых языки остаются). Странные там сооружения, как при появлении демонов и элементалей. Квестовых предметов - никаких. Зачем это место спрашивается. Ради языков что ли?
- Зал где над дверью мелкие шарики крутятся (первый уровень, северо-запад). В нем ничего существенного.
- "Прикол" с пленниками, которые потом превращаются в злодеев. Опят-таки, же там, где они стоят книжка Брунгильды. Первый раз когда играл, думал, может ее спасать придется, ее труп сейчас найду или еще какой квест с этим связан будет.
- Немного к северу от зала, где огр с азартом вызывает 5 элементалей, еще один зал, но абсолютно ничего интересного там нет.
хееелп!!!
подскажите пожалуйста чё мне делать. в третьей главе когда ищешь слова силы, я пришёл в руины создателей какихто, там три испытание(света, дыма, звука)
вопрос: как пройти испытание света?
Эх, до чего нетерпеливый геймер нынче пошел. :-)) Чуть что не получается - сразу в крик :-))
В современных игрушках подсказка головоломки почти всегда лежит впределах данной локации (записулька какая, книжонка или какой-нибудь говорящий NPC). Максимум - в соседней локации.
То ли дело в игрушках середины 90-х. Найдешь предмет и пол-игры таскаешь с собой понятия не имея куда его присобачить...
Procyon
Понимаешь какая хрень, я в первый раз эту игру проходил, половину квестов пропустил, хотелось побыстрее пройти игруху. Так что если к тебе обратились, это не значит что геймер тупой.
Prorobot,
Было написано только "нетерпеливый". Сам я стороник игры методом тотального прочесывания местности и сования нос всюду, куда только можно. Особенно при игре по первому разу.
Просто относительно стиля NWN. Там ведь быстро становится понятно: если по сценарию требуется неизбежно что-то пройти и для этого решить задачку, - подсказка обычно очень близко. (в Руинах, решение загадки с камнями в бассейне дано на свитке, их там чуть ли не 10 экземпляров по уровню раскидано, а решение загадки с цветными порошками – написано на холсте рядом с алхимическим столом). Поиски квестовых предметов, это другое дело, они могут быть далеко раскиданы в пределах соответвующей главы.
Поиск по странице рулит... И по форуму тоже. Обо всех вещах для помощников уже было рассказано - я лично создавал тему, в которой описывал, кому чего нужно и где ето взять.
На себя посмотри! Я тебе объяснил ГДЕ ВЗЯТЬ, а ты отчего-то не понял. Какой отсюда вывод?! По-моему слова "на форуме" и "в теме" имеют однозначную трактовку, так что если у тебя хоть грамм соображая есть, ты сможешь понять смысл этих слов. О ключевых словах поиска догадаться нетрудно. А если тебе лень искать - тогда тебе прямая дорога на ??? или в ?????, на выбор!
Ил, начало ты этой темке оч хорошее сделал - неплохо бы продолжить, тока сделать закрытую тему - чтоб без вопросов, флуда и флейма. Кому надо - личка или почта, в крайнем случае можно сделать темку "Что бы вы хотели увидеть в ФАК'е игры" - и ответ появится в теме. Так будет больше шансов, что этот ответ всё же увидят. Тем, кто неувидит - режим "только чтение" на пару дней (бан - непродуктивно и апедагогично :) - воспиательности в нём всё же (именно в таких случаях) меньше). Глядишь, может повторяющихся вопросов будет меньше, а ответы будет легко найти. Отсылать к мануалам тоже бесполезно - если людит хотят поподробнее ознакомится с игрой и применяющимися в ней правилами - материал они найдут, а печатать РТФМ тем, кому эт нах не нуна - бесполезная трата каллорий на набивание четырёх букв :))) ....
Я со своей стороны чем смогу - подсоблю :) ...
А пока что будем бесполезно тратить каллории
Il: Смысл отдельной темы? Можно запихать всё в ФАК в верхнем посте. Там же выложить линк на гримуар.
Если ты поможешь, буду только рад. Я на это дело забил по причине нехватки времени/охоты.
П. С. Если есть что сказать, пинай меня в асю/личку :)
Доброго времени суток.
Вроде всё прочитал, ответ на свой вопрос не нашёл. Подскажите пожалуйста, как нырнуть в колодец (Глава 2, Южная дорога, пещера). Ныряю-ныряю, постоянно пишет, что мне не хватило воздуха и я вернулся обратно. Что делать?
За ранее спасибо.
Всё, сам разобрался. Методом тыка. Млин, три дня ломал голову, искал может квест какой пропустил, а ларчик открывался просто. Для тех, кто столкнётся с той же проблемой, что бы нырнуть надо снять броню :о))
А вот интересно, кто-то смог открыть некоторые двери во 2-й главе, хотя бы в городе, одна в здании казарм, сбоку, одна за храмом, маленький склеп, одна в здании возле порта и т.д.
Прошел игру 2 раз. За воина. В прошлый раз за мага. Хочу поделиться впечатлениями. Воин хорошо рвет заклы, играл с кривыми саблями (ветер пустыни и др.) Самое тяжелое (7 раз телепортировался!) убить золотого дракона Горготту!!!
Ваще драконы для воина (сбивают с ног!) - вешалка! Но Барама и Декстера прошел легко! За волша - все наоборот! Единственный сложный враг для воина и мага брат Торас (Хотел его назвать по другому но не буду!)
Заметил интересную особенность с 11 уровня (или раньше?) воин может читать свитки священников?! Кто и как это может обьяснить? Жду ваших сообщений!
Клаусу можно продать сферу мертвого дракона, тогда начинаешь убивать с "тяжелого ранения"
А про драконьи тапки совсем забыл!
А мне понравилась большая маска убеждаловки!
Кто нить знает где достать во второй главе для Томми вещичку? Вроде читал всю строницу, а не нашёл.
Rosiqma
у тебя в темке этого нету. и про первую тоже нет.
Про первую согласен - нету :) ! Я как-то больше со второй парился. Но сча я это подправлю ;) ...
Итак, насколько помню, в первой части есть такие вещички:
1 Рецепт дрожжевого хлеба - для недоколдунцика ;) . Находится в Гнезде Нищих в самой правой нижней части локации, дальше храма, в верхнем из двух домов около стены, вроде на какой-то полке или в мешке на столе - точно не помню.
2 Волшебный порошок - вроде для шандры, хотя и не уверен. Находится в поместье Леди Танглбрук в "тюремной" локации, в комнате справа по коридору, в котором окопались жуки-вонючки.
3 То ли игрушка какая-то, то ли ещё чёт подобное, вобщем, нужно Даелаэну-Тигру, находится в портовом районе, на корабле, стоящем у причала в левой средней части локации, там ещё 2-3 красных моряка тусуются. Вещица лежит в сундуке в дальнем левом сундуке. Опять же если не ошибаюсь - шо поделать - давно проходил :) !
4 Хы, четвёртое непомню почти совсем, но есть подозрение, что эта вещь находится в районе "Чёрного озера", скорее всего у колдуна, которого надо в том райончике замочить. Но эт я совсем не уверен.
Остальное не помню...
Так, касательно второй главы.
Томми нужно приволочь рубинчик с "городским" названием Калимшат. Находится в башне волшебника. Но вот где точно - не помню уже. Вроде волшебник сам его отдаёт, после того, как дверку в ад закроешь.
Помогите с глюком плиз!
не могу пройти ворота в виде открытой пасти. уже почти в самом конце после убийства серебрянног ои медного драконов. у меня герой такой толстый что не лезет туда.
Скрин пришлю, сейчас комп с игрулей вне доступа
толстяк стандартный - полуорк максимальной толщины.
за wsad спс. не пробовал.
насчет полиморфа затея неудачная, воин + варвар, кроме как эль пить и рыгать никаких магий не умеет)))
raqnareq:
А пробовалось - уйти назад от "пасти" в другую местность, через портал или с помощью теле-камня? Встряхнуть так сказать игру перезагрузками.
Еще. Если попробовать сесть на пол "отдохнуть" ("R") прямо уперевшись в эту пасть? Может когда он вставать будет, окажется башкой под нависающими зубами.
ТовариСЧи, скажите пожалуйста:
1) как в "Районе нищего" проити под склад(там дверь магическая - рычага не видно);
2)в районе полуострова есть домик один закрытый, он открывается(дом без часов, приблизительно в центре карты)
Хы, не такой перс и толстый, как я думал. Такой вопросик - а ты пробовал заходить не с угла, а с середины :) Причём, со снятым оружием, можно даже без доспехов :)
Для тех кто не может найти адамантин!
1 У Локсара в башне не доходя до Черного озера
2 У директора зоопарка, имени не помню
3 Выполняешь квест судьи Олефа, он дарит адамантин
Где железное дерево?
1 Выполняешь квест Наитара с зоопарком, он дарит жел. дерево
Вопрос: почему кузнец Маррок не делает во второй раз одинаковое оружие? (Ветер пустыни, звездный клинок) Лимит???
Два одинаковых маг-оружия в первой главе просто не делаются. Так задумано. Однако в третьей главе можно можно делать второе из таких же компонентов, и оружие будет сильнее. Поскольку оружие из 1-й и 3-главы разные по свойствам, их сосуществование допустимо. Хотя не проверял работает ли это для всех вариантов оружия. Ну, или можно же просто добавлять компонент к маг-оружию из 1- главы, получится оружие какое положено получить в 3-й главе из двух компонентов.
(Вообще, учитывая дефицит таких компонентов как адамантит и жел. дерево, стоит рассчитать заранее, что делать в 1-й главе, а что в 3-й. Железных деревьев в игре тоже 3 куска, но где еще два, кроме одного у друида под деревом, сейчас не могу вспомнить).
Интересно, а почему в игре нельзя сделать магические "бастард", "каму" и "кукри"? Разработчики наверное о них забыли. Или фантазии уже не хватало. Магические варианты некоторых видов оружия, в частности двуручного, мне показались совершенно бесполезными. Большой пользы от свечения оружия не увидел.
>Ну, или можно же просто добавлять компонент к маг-оружию из 1- главы, получится оружие какое положено получить в 3-й главе из двух компонентов.
Не уверен, но думаю ты ошибаешся. Если уже сделанное оружие, имеет спец фишку (например daze)
то в 3 главе эта фишка пропадает, и появляется та что должна быть.
Нафига бастарды (они же полуторки) если катана идентична? Хотя маг. катаны хорошие не встречал.
Насколько я знаю у монаха с камой и так до хрена бонусов.
Возможно я спутал, Олефф дает алмаз, но остальное точно. Что за свечение? от звука и огня???
Кто то высчитывал что выгоднее для ХР убить оборотней или дать амулет?
Вопрос: сколько ХР и голды и шмота дают друиды за вступление в их лигу? А то друем не играл, и хочу спец. для этого взять 3 класс друида. Обычно я их мочу (по элайменту я отморозок), и забираю серпы и цепы.
2 Romeo1595
Говоря "оружие будет сильнее в 3-й главе", я имел ввиду, что "фишка" магического оружия, будет в целом помощьнее, но совсем не утверждал, что она останется такого же типа, как была в 1-й главе.
Маг-катана, сделанная в 3-й главе неплохая.
А с "бастардом" в руках перс круче смотрится. А если еще взять в каждую руку по такому... :-))))
Олефф дает адамантит.
Не считал, но вроде "правильнее" дать вервольфам амулеты.
Вступай, если друй у тебя основной или в мульти-персе планируешь этот класс сильно развивать, до 6 и выше. А так смысла нет.
Всем привет.
Кто подскажет, в 3-й главе, зелёную дракониху Акулатраксас можно убивать после выполнения её задания (принести голову главаря великанов) или она ещё пригодится в будущем?
И ещё, как можно украсть яйца у драконов, что бы они не заметили? Что надо каставать? Я паладин. Сапоги с тихой походкой надевал, невидимость кастовал, не помогает.
Да полуторник в руках смотрится мазёво!
Нашел 2ое жел. дерево в палате Карлата Джарега.
Решил посчитать: давать амулеты оборотням с убийством Алхелора и уважухой Неурика =1625 ХР, кто точно считал если убивать?
2 Procyon: да говорю же я по элайменту отморозок!!!
2 Gildor: 1 перс дает 1 квест (замечено неоднократно, исключений не видел). Мочить Акулу легко, а вот Горготту у...
Как можно яйца украсть? Они за дверью и дракон их охраняет. Короче мочи драконов.
Кто нибудь объяснит почему чистый воин 11 уровня может читать свитки священников???
Что такое атака благоприятной возможности?
Как наполнить пустую бутылку?
Почему не продается "букварь неофита"? Это не квест!
Почему моему персу (см. ниже) идут бонусы к атаке на арбалет выше чем на лук?
Помогите плиз!
У меня К О С О Й перевод, я не могу разобраться с томами Элтуры, все отдал, записки взял. Какие заклы надо кастовать?
Том смерти: невидимость?
Резонанса: стрела молнии?
Жизни: выносливые элементы?
Льда: броня волшебника броска?
Я пробовал разные заклы. Пожалуйста напишите правильные названия заклов на русском и англ. языках, их уровень. (Колдун12/Рэйнджер1)
2 Romeo1595:
Дааа, судя по тому, что ты перечислил, перевод на редкость косой. (А за отморозков, убивающих всех подряд, я тоже играл :-) Хотя это показалось менее интересным).
"Как заклы кастовать". - Кладешь что положено в сундук посреди зала, и на закрытый сундук кастуешь соответствующий спелл. (В русском переводе могли сильно переврать. Там и в английском не всегда однозначно ясно, какой закл.) В сундуке будет новый предмет. И все. Бывают случаи, не знаю почему, иногда не срабатывает, хотя все делаешь правильно.
"Пожалуйста напишите правильные названия заклов на русском и англ. языках, их уровень. (Колдун12/Рэйнджер1)".
Извиняйте, сударь, вы очень много хотите. К тому же английские названия заклов в разных якобы "лицензионных и качественных" переводах они могут быть переведены по-разному. Посмотри тему по "системе NWN", там есть ссылка, где можно скачать на русском правила D&D3, может как-то поможет разобраться.
Насколько я понял этот кривой перевод, всё выглядит так: Невидимость - Invisibility (2), Разряд молнии - Lightning bolt (3), Устойчивость к стихиям - Endure elements (1), Броня мага - Mage armor (1). Лучше всего скачать нормальный руссификатор (см. ФАК по подключению).
2 Ilerien Phoenix
Насчет брони мага ты был прав! Хотя я пробовал раньше ничего не вышло, верно кто то сказал что не всегда выходит! За разряд молнии спасибо! Невидимость почему то не подходит!
2 Procyon
Я знаю как кастовать, я спросил какИЕ заклы кастовать!!!
Помогите пройти пару квестов:
1 В башне лускана 4 этаж: у меня есть рог копирования големов, рог еще какой то, вроде я его в лаборатории сделал. Вставляю в машину в разной последовательности - ни хрена не выходит! Че делать?
(Прошел дальше, но на будущий раз все равно плиз помогите!)
2 В лунном лесе нашел племя парящего орла во главе с шаманом Искаритсу. Попытался его разговорить на квест про горных гигантов, он только сказал что в лусканских разборках не участвует и устал от нападения гигантов. Я пошел дальше, зашел в восточные пещеры (логово горных гигантов), убил вождя, есть его голова, пришел к Искаритсу, но так его и не разговорил! Кому отдать башку??? Это не квест с головами орков (Ролкид)!!! Харя 31/Убеждение 23/ Визда 10 (Сорока13/Рэйнджер2)
Это у меня пиратский глюк??? Плиз хелп!
Опять спрошу: почему воин читает свитки клериков? Зачем нужен букварь неофита?
Насколько я помню - создать его можно полюбому, оно нужное. Вроде как жезл контроля для направления монстрюги на вынос стенки на этом же этаже. Если я не ошибаюсь ...
Мог набрать и меньше, просто вначале проходил еще второстепенные квесты, заходил во все пещеры и т.п. Потом это все надоело, опыта мало получаешь за всяких тролей, волков и т.п. А у тебя какой уровень был к концу игры?
to Rosigma Юзал поиском твой ник, но ответа к сожалению не нашел (((. Помогите плиз, для всех наемников нашел а для Томи нет, а как раз с ним хожу. Не хорошо как то получается
Ответ на твой вопрос есть в этой же теме одну страницу назад - опять же. я отвечал. Кроме того - вытащил со дна тему, которую я когда-то создал в помощь другим - ток вот эти самые другие упорно игнорируют поиск! www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights/59957/
А чего не отдал? И кстати, напиши подробно, где нашёл, в этой теме www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights/59957/ да и здесь тоже отпиши. А то я уж не помню, где там что, а другим помощь будет :)
Да в том то и дело что я не помню где я её нашел. Да и мисии у меня такой по нахождению этой звезды не было, пропустил видимо((( А еслибы знал подсказал бы. Я всегда рад кому нибудь помочь в этом деле.
Цитат из прохождения опубликованного на сайте Игромании
И, наконец, сам Клаут. Что любопытно, он уже знает, зачем вы здесь. Теоретически, и с ним можно поладить: он отдаст искомое словечко за... яйца драконих, которые с вами договаривались ранее. Так что, может, они и правы: “если вы параноик, это не значит, что за вами не гонятся”! Можете, как истинный злодей, поискать ему эти яйца. Но логичнее — и намного выгоднее — убить упрямую тварь. Проще всего применить шар, хотя, если вы хотите сделать в этой области все, что можно...
...То вы сразитесь и с последним “боссом” региона — Гузуэлем. Даже и не надейтесь справиться с ним без шара! И даже шар, который мгновенно приводит в негодность древнего красного дракона, делает его всего лишь “тяжело раненным”. Того, что осталось, вам вполне хватит для чертовски непростой схватки. Но награда стоит того.
А теперь вопрос! Что за Гузуэль, и где его найти, а то япарился дракона без сферы валил, а куда теперь ее девать?
Ребя меня этот ритуал ДЫМА уже совсем доконал !!!! С звуком и светом легко ,а этот уже второй день мучаю всё нинкак подсажите кто- нибудь ПОЖАЛУЙСТА!!!!!
Всем привет
Не могли бы вы мне помочь. Вообщем прошел я довольно далеко. Хотя маленький уровень. С драконами особо не воевал. С Клаутом договорился, принес ему яйца,украденные у двух самок дракона. Воевал только с одним "замершим драконом",когда искал "Слова Власти" в шаре. Но вот подстава. Нашел все четыре слова власти использовал их для того тобы спустить через "Камень-источник"(по мойму так он называеться). И там в подземелье нарвался на двух!!! драконов. Они мне шанса даже не оставляют.Не успеваю ничего сделать. Как с ними можно договоритья?
(Эль и спирт есть?;))
И еще чем определяеться убийство Арибет,я вот ее не хотел убивать,но пришлось. И если она осталась бы жить то какая роль ей в дальнейшем отведена.
И еще вопросик. У меня помошник Шарвен, можно ее как то разрулит на завершение разговора до конца игрухи.
1 Едит рулит!
2 Места, где побегать, в пещере с драками достаточно - так шта можно драконов и порешить.
3 Арибет не убиваема в том случае, если у тебя харя или убеждалка развита хорошо. Тогда ты её просто убалтываешь, если, каэшн, умудришься не зашибить сразу - я из-за этого бой с ней по нескольку раз переигрывал - что бы до нужной кондиции её довести и не пришить при этом :)
всем прива!особо плутам!! все классы перепробовал понравилось только плутом.но одна фигня случилась. никак не могу пройдти загадку света в прошлом!!!плизззз хелп!уже 14 уровень заделался проходить!!помогите
Вопрос не по теме : скачал с nwn.bioware.com HotU и SoU.Когда хочу их установить появляется сообщение You cannot use thispatch with your current install of NeverWinter Nights.
Примерно перевод знаю.Но что это означает???
в солюшене от игромании упоминается некий Гузуэль, якобы самый сильный дракон в регионе. Дело, если кто ещё не сообразил, в третьей главе. Дак вот - что за дракон, и где его найти? В редакторе его отыскать не смог...
слышал про эту пушку но никогда не видел. да и никто из мне известных людей. имхо пушка. Клаута с головой хватит.(если играешь впервые куча ощущений обеспечена
Мне с Клаусом один раз очень повезло, кстати. Моим спутником была Лину, она вызвала какое-то заклинание - красный столб света - и это забрало у Клауса столько хитов, что он стал "при смерти".Оставалось его только добить ))) А никакого Гузуля я не помню.Хотя проходила раз семь.
Доброго времени суток.Объясните,плиз,зачем нужна пустая бутылка во 2ой главе,которую можно откопать в доме археолога на 2ом этаже по дороге к лесу Невервинтер.
Также В 1ой главе при прохождении квеста "семейный амулет Мендельсона"(кажись его так зовут),я зачем-то уговорила отдать мне этот амулет-в результате квест выполнен,а что с амулетом делать не знаю-не продаеться,а выбросить жалко)Можт кто-то знает,зачем он может потом сгодиться....
бутылка вроде для крафта зелья нужна было, незнаю, никогда непробывал. Но в какомто листке читал что нужно аптечку и пустую бутилку чтоб сделать какоето зелье.
С бутылкой вроде ясно всё.С амулетом Мельденсона,хотя ни раз проходила этот квест,первый раз удалось его уговорить(хотя зачем-хз)отдать мне этот амулет.
ЛЮДИ ХЕЛП МИ,Плиииз!Буксую с квестом.
2 глава квест про оборотней.Не могу найти того,который должен быть в пещере,к востоку от гостиницы "Зеленый грифон".Я туда и днем,и ночью заходила по 10 раз.И весь район этот прочесала.Можт он потом появиться должен,когда я других найду?Или глюк какой?
Подскажите пожалуйста, в Лускане есть миссия про чудо-машину Колмарра (Colmarr's Fabulous Contraptulater). Где к ней третий рычаг (окромя двух, найденных у упырей)??
Рычаг находится на втором этаже публичного дома (не помню название заведения). Смешной глюк - у меня этот рычаг был подписан "Это голова Курта - мёртвого капитана..."
Люди...не знаю был ли такой вопрос... у меня небольшая проблема. Может кто-нибудь помнит что-нибудь по 2 главе... вообщем я уже попала в Лускан, убила обоих капитанов, выполнила побочные квесты: 9 жизней, волшебная машина котоая зелья делает, вернула проститутке дочь... вот я запоролась на одном месте... я проникла в Главную Башню... НО... не могу открыть дверь ведущую глубже в башню, там нужен ключь! не знаю где искать! я уже говорила с людьми в этой башне... бестолку... к тому же в Барделе Белла говорила что-то про Орета... так он со мной разговаривать не хочет! как его разговорить? может он может помочь? и... в оставленном доме в доках Курта... что там на алтарь нужно положить? хотя это не так важно, как пройти глубже в башню! так что если кто-нибудь что-нибудь знает про эту дверь, про Орета... скажите плиз!
Я уже на третей главе,и одно слово власти у муня уже есть
В снежной сфере воюют гномы и дриады,в пещере дракон который не отдаёт слово власти
Что мне делать?
ну не получатся,он гораздо сильнее меня
В таком случае как будеш валить других???
А зачем снадобья?Оружия? Камень призыва? Можеш вызвать помощника,(свитки продают)..
Я хоть и маг так его с 5-6 больших ракетных шквалов его вынес...
Народ один вопрос ФЕНЕРИКА что это такое...Из книги Том Амулета
И еще кому отдавать тома (Одежды,кольца,амулета и др) Элтура не берет и больше ими никто ни интересуется....
Привет всем!у меня такой вопрос!кто-нибудь играл в nwn:escort duty?не могу понять одного!выполнял задание,убивал всякую нечесть в подвале храма,а когда вышел все стали врагами и священник,который дал мне это задание! что это может быть?глюк в игре или так и должно быть?
Доброго времени суток.
Подскажите,люди дорые.как зелья создать во ой главе в Чарвуде в, замке братьев Д...-А-Дальше-Фамилию-Не-Помню,на половине Квинта.Там на столике Алхимика лежат бутылки пустые.2 аптечки и письмо,где говориться что для создания зелья нужна бутылочка,набор целителя (только вот какой?),и соответствуюшее заклинание.ЧТО ЗА ЗАКЛИНАНИЯ?!Подозреваю что они лежат в здоровых светящихся кувшинах,коих всего 4 у Квинта(по 2 в разных комнатах)И ГДЕ ВСЁ ЭТО ТВОРИТЬ???Побывала на том же химическом столе,в результате этими заклинаниями себя угробила.И почему аптечки тока две,если склянок и заклинаний по 4шт?!
Опять же про обитель Квинта.За каким веником на карте обозначены и в реале светятся гигантские,как я поняла,детские книги и статуя духа утра или рассвета,(на Л...начинается)?С ними что-то можно сделать?!
Вот, я тоже с этим долго билась:)
Насчет заклинаний - те, которые в урнах, не подходят. Тут нужен самостоятельно кастующий перс, те, кто читает по бумажке словно Брежнев, отпадают. Работают заклинания вроде *Лечение легких/средних/тяжелых/критических ран*, *Помощь* и тому подобные. В итоге получишь 5 бутылочек такого зелья. Короче ничего особенного.
А вот со статуей Лантандера (кажется так), ничего сделать не получится. Я и в тулсете все перекопала,там ничего нет.
2Xandee
Спасибки за подсказку.Как я поняла,чистым монахом мне ничего не светит.а веще у Эльтуры (кажется так её величают) в той же 2ой главе я могу делать
,или это привилегия волшебников да колдунов?
ПОДСКАЖИТЕ ПЛЗ! Уже видела подобную проблему у челов,что в Лускане на вершине Башни,где за воротами Арибет стоит и прочая мразь стопориться квест.А вот что делать,я не поняла.Перезагружалась,заново проходила эту башню,будь она неладна,пыталась отдать Дневник найденный в комнате на вершине самому главному челу из храма(имена не помню),который пропуск липовый сделал, перебила всех уродов,стоящих около Арибет, Мораг и Третьего Придурка(тогда друидом бегала,молнией красиво получилось:))),а этим абсолютно пох.Вот и повисла и незнаю чо делать.Кто может помочь с этой траблой???
И ещё...
После прохождения всех квестов в Порт Лласт есть 4е докозательства культа,но Арибет достаточно только 3.какие лутше ей сунуть и что делать с четвёртым док-ом?Кстати,я играя девкой,не могу в конце разговорить нашу Арибет,говорит,типо не моё это дело,хотя в начеле главы,жаловалась мне на свои сны.я так и не смогу её разговорить?!
После прохождения Порт Лласт в журнале остались два квеса -Поиски Культа и Поиски культа:дневник Ганона.Ну первый,ясень пень сюжетный и дальше пойдет,а второй?Чо за дневник и куды его надо деть?!
1. У Элтуры при нахождении томов по ее квесту можно будет в лаборатории работать, там вроде палочки делаются. Я кастующими классами не люблю играть, обычно боевыми, но палочки я там делала.
2. Дневник никому отдавать не надо, тем более Аарину (я так понимаю речь о нем идет).
Насчет башни Лускана - диалог Арибет и Мораг закончился, потом они пропали и на тебя стали нападать те кто остался в локации? Или как было?
3. Доказательства Арибет можешь давать любые, разницы тут нет. В диалоге Арибет вроде нет ограничений по полу, у тебя видимо низкая харизма и ты где-то выбрала неверный вариант ответа. Но играя девушкой ты можешь попытаться разговорить еще и Аарина, там будет немного амурный диалог.
4. Дневник Ганона надо было Арибет отдавать.
1.Я тож боевым бегаю,но как создавать в лаборатории палочки ума не хватает понять.Подскажите,плиз,досконально.
2.диалога никакого не было,и никто не исчезал.поднимаюсь,а они там как пни стоят за воротами и не реагируют никак.Чо с таким глюком делать?!
3.Дала ей 3 док-ва,четвертое у меня осталось,само пропадет?Обояния и правда невысокое было-13,накупилавсякого шмоться обоятельного,подняла до 17.Бестолку.Говорит,что не может мне рассказать,какие у неё дела в Лускане и до встрече там же.Можт ещё что-нить поднять надо?)
4.В инвентаре дневника нет,кажись уже отдала,но в журнале квест висит,так и должно быть?
1. Там когда отдаешь том, в шкафу кажется в лаборатории появляется записка, где указаны необходимые ингридиентов и заклинание.
2. Тут я даже не знаю, у меня ни на одной версии такого не было. Поидее, когда ты попадаешь на крышу башни, то смотришь диалог Арибет и Мораг. Попробуй несколько раз "позаходить" на этот уровень.
3. Ну квест в журнале при переходе в следующую главу закроется, а доказательство если не пропадет, то можно будет выкинуть самостоятельно. Если Арибет уже на "Давай поговорим" не реагирует, значит уже все, разговорить ее не удастся.
4. Возможно что и глюк, но не критичный - квест потом сам закроется при переходе в следующую главу, тем более, что она уже тебе доступна.
Ясно.А заклинания у эльтуры на что направлять надо?Проывала на сундук-хрен там.Т.е.кладу туда,к примеру палец скилета и ягодку,закрываю сундук и на него направляю заклятие,ну молнию к примеру.либо себя покоцую либо вообще ноль эффекта
Привет всем! Играюсь в NWNЭскорт. Есть квест по освобождению волшебника Накса. Там надо вызвать элементаль воды. Для этого необходимо наложить на бассейн заклинание на языке слаади и использовать кольцо, которое я нашёл в подземелье. А вот где найти это долбаное заклинание? Помогите пожалуйста.
А теперь другая проблема. В руинах Рассы Создателей (в прошлом) надо разобраться с заклинаниями звука, дыма и света. С феей всё получилос (хотя сказала, що магия ешё сильна мои усилия бесполезны - чого??). А вот с дымом и светом проблема. Где взять камни и волшебные порошки - на знаю. HELP.
Там нужно заклинание "Кислотная стрела Мельфа" - ищи на уровне кольцо, которым можно накладывать это заклинание.
Дымовая загадка.
Подходишь к мольберту, читаешь на нем текст. Из него получается, что ящерицы любят малахит, аметист и изумруд. Возьми с алхимического стола по два набора каждого порошка (желтый, красный и синий). Подойди к жаровне и кликните по ней. Положи в нее сначала желтый и красный порошок, затем красный и синий, затем синий и желтый порошок.
Цветовая загадка.
Там 3 колодца и 2 фонтанчика. Подходишь к левому колодцу и выбираешь там цвет (ну например синий), потом к правому (например желтый). Затем подходишь к центральному колодцу и берешь оттуда камни, которые соответствуют сочетанию выбранных цветов (в данном случае это зеленые камни). Кладешь по одному выбранному камню в фонтанчик и все.
А чёрт с ним, с этим Клаусом. Фишка Вот в чём. Как колодцы так и жаровня и стол с алхимическими препаратами в локации Прошлого Руин создателей при клике на них отвечают "Этот колодец (жаровня, стол) выглядит так, как будто его приготовили к какомуто заклинанию. Странные руны покрывают его поверхность." и всё. Кстати где должен находится мольберт? В комнате с жаровней его не было. Неужели глюк в игре. Вот будет западло. А если да то в 4-й эпизод я не попадаю????
Пробую с Кислотной стрелой. Накладываю заклинание на Вызывающий колодец. Ничего. И вторая дверь в гробницу не открывается. Надыбал зал с пятью пъедесталами, а чё с ними делать не знаю. SOS!!!
Это не глюк. В прошлом эти предметы просто еще не работают. Твоя задача поговорить там с рабами и обговорить с ними уязвимые места големов-охранников, ну и посадить дерево, если ты взял этот квест.
Тебе нужно уговорить их внести изменения в големов, чтобы сделать тех уязвимыми в будущем. Там нужны не все рабы, а определенные, походи по локации, поговори с теми, что недалеко от воротЭ, где в будущем стоят големы.
А ещё вопрос по-ходу. Я так понимаю, что одно из слов света находится в гробнице в холодном лесу. Второй вход не открівается. А вот в первой половине 5 постаментов с разніми рунами. Чё с ними делать и как откріть второй вход.
Помогите!!!!!!!!!!!!
Холодный лес: Могила Лаенне – 3 карта
Там головоломка – какой-то стлб (закрыто) а вокруг еще 4 столба с камушками на каждом (как-то защищают магически этот в центре). А на камушках стишки.Второй раз прохожу, снова не могу разгадать! Что там надо делать с этими столбами и камнями?
Вау... спасибо большое... про эти камне в рюкзаке вообще не подумал - пытался те перекладывать... Вот гоню! Я игру эту прошел еще года 3-4 назад... А теперь вот универ заканчиваю - настальгя пробила! Спасибо огромное, что до сих пор существует такая страничка в интеренете... Аж улыбнуло =)
Теоретически можно не только поговорить... если конечно охота терпеть такое оношение к себе. По-моему, если ее заманить в комнату (где она, несмотря на свое мужененавистничество, примется раздеваться), то потом можно камень просто потребовать. Она то ли испугаетс, то ли огорчится, что ее облапошили. А потом не помню. Кажется я ее все же пристукнул=)
Народ.... умоляюююю))))) Такая проблема; остановился на третей главе в лесу стужи (если я не ошибаюсь) в склепе какого-то там лошка. Играю с АИ девушкой бардом) Вот... я принёс амулеты демонице, и потом грохнул её, но это ладно... Хельм с ней... вопрос такой: что мне делать в главной, последней комнате? Где стоит в центре алтать и вокруг него ещё четыре и на каждом из их, кроме центрального, что закрыт, есть по камню с тупым стишком... Что надо сделать в этом месте? Может быть, я глупо поступил, что вольнул демоницу? Пожалуйста помогите. Если не поняли мой вопрос, я разъясню по подробней... Всем Удачи) ДА не оставят ВАС ХАНЖИ ХЕЛЬМА))))
Warrior_Snow, ты б прежде чем спрашивать хоть бы посмотрел на последние посты...только что же ответили на этот же вопрос.На камнях-загадки, столбы-отгадки, кладешь камень на столбик и будет тебе щастье;)
Пслушайте... это бред! Когда я только пришёл к эту тупую гробницу какого-то распиздяя, камни со стишками на алтарях уже лежали... Я их взял и обратно положил... Что-то я не догоню.. помогите) Пожалуйста)
Нет, я понял, что какой стишок на камне - такой и нужен столб. У меня камни все правильно лежат. Притенция, когда я их возвращал на место, небыло. Но почему главный алтарь закрыт, я понять не могу... Может глюк игры? Или я всё же что-то не догоняю?..
Nimhane,Lirulin аха,спасибо за развязку :) Но блин как ее заставить говорить то..она ни в каккую не хочет.Убить,ограбить понятно.Шо нужно то шо б поговорить,алаймент какой спецовый,класс,пол...???
Когда я только пришёл, все камни лежали на своих ПРАВИЛЬНЫХ местах... и всё равно главный замок по середине не открывался. Я начал по нему лупасить - хоть бы что. Убил демоницу - ничего не происходит... Что же нужно сделать?
Да и ещё вопросик... в этом же лесу стужи (так в моём переводе) есть какой-то портал в башню мага идиота... Там нужен какой-то ключ. Как я понимаю, этот ключ находится в этой, чтою её, гробнице, так ведь?.. Если да, то я повешусь... Просто заного главу начинать... я же в Шейрин влюблён, и она в меня!) хахахахха.... хмм.... хотя есть ещё одна причина. Мой паладин, из-за глюка в игре в первой части, когда все люди почему-то захотели меня убить, а что... дуб!.. Я начал мочить их, а характер-то... вредным стал... законопослушный злонамеренный... и развиваться как паладин не могу.. а заного начинать не охота... Что посоветуете?) Жизнь не удалась?)
Warrior_Snow, если я не ошибаюсь у демоницы можно было попросить, что бы она открыла все двери;)
И камни сразу на правильных местах не могли лежать, они, кажись по всему склепу разбросаны(но я могу ошибаться)
Не можешь быть паладином-становись блекгардом(гореть тебе за это в Аду, конечно, но что делать), а можешь просто стать воином, но блекгардом прикольней;)
Но блин как ее заставить говорить то..она ни в каккую не хочет.Убить,ограбить понятно.Шо нужно то шо б поговорить,алаймент какой спецовый,класс,пол...???
Вроде только пол. И терпение. Класс ами разными не проверял, алаймент у мну всегда где-то в районе Good'а, так что тоже может не объективно=)
Кто нибуть сталкивался с такой проблемой? В главе первой в локации двор храма Шлемников, находишь какуюто непонятную гемму, по описанию вроде я так понимаю надо положить ее на алтарь. Дабы злобные доспехи у стен на тебя не напали когда проходишь через центральный вход. Алтарь как инвентарь открываться не хочет. А ка туды эту гемму положить? Ни-че-вонипанимаю!!!((((
Хело пиплы. Вот и добрался до Мораг. Но тут и засада. Не могу справится с Руками Мораг. Здоровые гады. Играя паладином магию не прокачива, а бодибилдингом занимался. А теперь силёнок не хватает. Чё делать? Камень призыва - то не работает в этой локации. И свалить от них некуда. Help me please.
Сначала вали морагины защиты (там сидят такие оболдуи в круге...блин, до них тока если стрелять, подойти не выйдет). Потом выманиваешь или Мораг, или ее Руки - не суть важно, кого, главное, лупошить потом Мораг, а не их, они сами копытнутся, когда ее убьешь.
Она находится на уровне Карлата в Castle Jhareg in Charwood (там где тебе предложат стать судьей двух братьев (Карлата и Квинта)--- книга в покоях Карлата (где полно слаадов и элементалей огня) в юго- западной маленькой комнатке.
Спасибо за ответ!
Вот блин, я так и думал, что она где-то там находится. Как можно было ее пропустить... Просто я уже свершил суд, и вход в пещеру завален, туда войти невозможно, а книгу я так и не взял.... можно это как-нибудь исправить??
Уже все нормально. Когда приносишь книги, там появляются свитки с иследованиями книг. Там можно создавать только по одному предмету из каждой книги. Вопрос: там так и будет по одному рецепту или кол-во рецептов будет увеличиваться?
Ну и я пару слов скажу. Если я правильно понял создается Staff of Power.
Staff of Power
BD: 1d6, BCT: x2, WS: Large, W: 4.0
Fireball (3 Charges/Use), Magic Missile (2 Charges/Use), Ray of Enfeeblement (1 Charge/Use), Only usable by: Sorcerer, Wizard
Может быть получен следующими способами:
1)Купить у Eltoora Sarptyl в Many-Starred Cloak в Beorunna's Well
2)создать в Eltoora's Lab в Port Llast, при помощи Imaskarran Tome of Fire, сочетая Quartz Crystal (кварцевый кристалл) и Fire Beetle's Belly (брюхо огненного жука)
3)создать в Eltorra's lab в Beorunna's Well при помощи Tome of Power (берется в Layenne's Tomb в Coldwood), сочетая два Bodak's Teeth (зуб бодака) и кастуя Feeblemind ( Слабоумие) --заклинание 5 круга.
3 глава. Волшебная лаборатория Кирила. Чтобы создать жезл, надо положить на алтарь глаз и кристалл, а какое заклинание надо наложить на алтарь??
Нужно прочесть заклинание "Доминирование над человеком"
В Порт Ласте, кроме барда, мага и колдуна, заклинания может прочитать разбойник, если у него есть соотвествующие свитки и он учит умение "Использование магических устройств".
В колодце Беоранны вход в лабораторию Элтуры только для барда, мага и колдуна, или кросс-классов, имеющих в себе эти классы.
Как убить Дестера в первой главе? Когда его атакуешь, пишется, мол, оружие не эффективно. А в его описании, в графе "оценка" написано "невозможно". Подскажите пожалуйста.
разные... можно сделать бг (черный страж), можно сделать рдд (ученик красного дракона), можно сделать вма (мастер оружия), можно сделать дд (дварф-защитнег), ну это самые такие..
требования смотри в описании классов..
рдд - самый силовой чар, в максе имеем 42 на дварфе и прочих и 44 на орке, но орк идет лесом... правильная прокачка, самая известная:
файт (воин) 4\1 бард\ 10 рдд \ 1 файт \ на 17-ом 1 бард\ остальное файт
статы начальные (на дварфе) 17 сила, 9 ловка, 16 (14) тело, интеллект 14 (16), харю и мудрость не надо [если делаешь 16 инты в начале и 14 тела, это для того, что скиллов (навыков) было больше, т.е. как у человека при 14 инты, здесь уже как хочешь] качать все в силу
значит скилы, дисца 23, спеллкрафт (знание заклов) подгоняешь под модификатор инты, чтобы было кратно 5, юмд 20 можно (на 17-ом на леле барда, тоже самое и со спеллкрафтом), кувырок 20 (тоже на 17-ом, на леле барда), 8 лоре для рдд, ну и лечение (также можно извратиться и вкачать Насмешку)
фиты, примерные: 1й лел, удача героев, кнок, 2й (бонус файта) фокус на оружии, 3й стойкость, 4й специализация на оружии, 6й - живучесть, 9й - крит, 12й - можно Экспертизу, 15й - воля, 18й - реакция + фит от файта на выбор, 20й - тоже от файта бонус, там уж не суть важно, можно импрув кнок... (если я ни в чем не наврал х_х)
можно этот же билд с бардом на 1-ом уровне вместо 5-го, скиллов будет больше
но есть и другие билды
бг - это как пал, у него спасы от хари и дивайны есть, кб и дивайн урон от мода хари
билд уж писать не буду, там вариаций много и нужно подобрать тебе нужную (главное не забывай про барда, вора или монка, чтобы было юмд (кроме монка) и спеллкрафт (кроме вора и монка)) и кувырок,единственное что скажу, придерживаться фитов как у рдд (почти), ну и есесно не забыть взять фиты для дивайнов нужные, т.е. Мощную атаку
ну а вм серьезный чел :) большой аб, как у рдд (но при меньшей силе) и большие криты, засчет фитов вма, там множитель возрасает и диапозон критов шире становится, главный минус - это главный спас - реакция, а так рулит
Я сейчас в святилище Мораг. Я играю волшебником, и пока дошел до Мораг через всех ящеров, у меня закончились заклинания.. обратной двери нет, камень возврата не работает, поспать невозможно.. ЧТО ДЕЛАТЬ? Заклинаний больше нет, бороться невозможно..
Люди, прошу помощи, у меня тут загвоздочка с игрой возникла, во - первых в гостинце, Золотой грифон вроде называется. там один из беглых преступников скрывается. так вот, я его нашла, дралась, он начал со мной говорить я ему сказала мол стыдно с тобой драться а он взял и исчез, ушёл, а уха мне своего не оставил, и что, теперь квест не закончиться??? и в этом же Грифоне, где соревнования, там на последнем уровне когда нужно в коробку к горгулье класть яйцо, там есть комнатка, она у меня не открывается, говориться что нужен спец ключ, а за дверью лежит чье-то тело и дневник про какую-то загадку. и как мне туда попасть, я всё обегала в поисках этого ключа - пусто, что делать???
я ему сказала мол стыдно с тобой драться а он взял и исчез, ушёл, а уха мне своего не оставил, и что, теперь квест не закончиться???
Похоже что да, если нет уха. Нужно получить все четыре уха, что бы получить дополнительный квест на спасение дочери.
там есть комнатка, она у меня не открывается, говориться что нужен спец ключ, а за дверью лежит чье-то тело и дневник про какую-то загадку. и как мне туда попасть, я всё обегала в поисках этого ключа - пусто, что делать???
Я так подозреваю, речь идет о Green Griffon Puzzle Door Key.
Его нужно брать так :
На первом уровне идешь направо пока не встретишь ЮаньТи, можно ответить на ее загадки и получить немного опыта и получить Crystal Frog (жабу), либо убить ее и взять жабу. За ней есть дверь которая приводит СРАЗУ на 3 уровень,минуя второй. Посередине комнаты статуя и журнал, и 6 комнат, в комнате перед которой стоит знак 19, берется искомый ключ и пояс силы. В других комнатах, есть сундуки но они пустые и вроде с ловушками. Взяв ключ можно открыть дверь, которая ведет к статуе света (Pillar of Light ) на 3 уровне.
To Темписта:
Ну и ну, сударыня. Можно, конечно, быть милосердной и благородной, но не до такой же степени :-) Славу и деньги (ну и спасение мира заодно), ради которых мы пришли в эту игру, добываются в основном резней. :-)
В общем, если Минотавр, на которого выдана лицензия, действительно ушел и уха не оставил (поищи, может он на полу в мешочке или среди кучи твоего инвентаря затерялся), то квест запорот. Рекомендую переиграть с ближайшего сэйва до этого момента.
Отыгрывая разные варианты в этими беглыми (уши надо забирать всегда!), , отпускать на волю без ушей, как припоминаю можно всех включая босса, но не рейнджера-эльфа (имя не помню). Если , последнего отпустить, репутация на 5 очков в сторону "evil". Поправьте, если еще кого-то надо не отпускать, а прирезать на месте, чтобы не впадать в evil.
Ааа, конкурсе в подземелье гостиницы Green Griffon. Загадка про пра-пра-внучек там действительно путаная, решая её надо как-то догадаться что в одной генеалогической линии всегда по два потомка. На нее ответ - 19. Такая же цифра есть на одном из столбов-указателей. В комнате напротив этого столба сундук с ключом. Но если не догадаться, можно просто путем перебора, открвыть сответвующую комнату и сундук. Но во всех ложных сундукак - сильные ловушки.
Да, с 1-го уровня - два разных выхода, на 2 и 3 уровни. По ходу прохождения испытания можно найти или отобрать несколько кристаллических предметов, всего их, кажется, 4. Из них 3 - ложные. Правильный предмет нужно положить в конце испытания в сундук, в ответ на загадку, которую скажет статуя горгульи что-ли. Загадка там элементарная, надо только посмотреть на 4 своих кристаллических предмета.
Да,убив гнома, надо обязательно и забрать его топор (Это для выполнения квеста хенчмена Далеона-Тайгера)
guten morag.Подскажите пожалуйста как создавать магические вещи, такие как горгульины ботинки, кристальная броня, посох силы и т.д.
Рецепты понятны, вопрос как подобрать заклинание, по имеющимуся переводу хрен че сваришь.
если можно привести название в русско-пиратском варианте и есть ли разница чем это заклинание вызвано - колдовством, свитком или маг-й вещью, и где это делать на столе алхимика или в сундуке волшебника.
зы перечитал весь форум, а по сути так ничего для себя по этому вопросу не подчеркнул, помогите а то любопытство уже замучило.
А вот универсальный рецепт создания зачарованного оружия:
оружие+драгоценный камень+боевое заклинание (вроде кислотной стрелы Мелфа).
Действует почти всегда.
Ребят, помогите. Когда разговариваю с Клаусом, отдаю ему сферу с душой синего драка, он ее съедает, но всеравно остается без повреждения. Может это глюк или я что то не так делаю?
Ну он хавает душу и дает тебе за нее золото. А потом перед тобой стоит выбор - мочить Клаута и отбирать Слово из его мертвых пальцев или убить золотую дракониху, забрать ее яйца и обменять у Клаута на Слово. Первый путь - для добрых, второй - для злых.
А по мойму не вальнуть, а накормить чемнить ядовитым. Не зря же он хавать вечно просит. А Клаута и так прикончить мона. Это ведь не 2-й нэвэр, где на дракона оружие ближнего боя не действует ((( Только дальнее и магия.
To: quirt
Извиняй, и правда ошибся. Теперь отредактировано. :-)
To: Wincatcher.
Синего надо не кормить надо мочить :-). После этого сферу сразу поставить на пьедестал и потом с этой "ядовитой" сферой - к Клауту. (так оно вроде по логике сценария).
Ващще живности в лесу трогать нельзя. Дриада, если её попинать, сдается. А от остального зверья просто убегать. Главное шоб компаньон со своим могучим ИИ в атаку не кинулся. Ягуар в пати только до конца главы.
Чистым друидом играл NWN. Играется в общем нормально. Закончил на уровне 17. А вот насчет того, чтобы зверушек не убивать в том свихнувшемся лесу явного намека как-то нигде не уловил. Наверное надо было внимательнее диалоги с другими друидами читать. Или это просто по логике вещей следует, если друидом играешь. Жалко только фич Dragon shape для друида практически недостижим, это ж WIZ надо догонять до 30 в ущерб всему остальному. (HotU друидом доиграл где-то до середины).
Начсет зверей того рейнждера в розыске... Ммм, возможно их тоже не стоит трогать, но его то самого ведь придется замочить, если не хочешь получить 5 to evil.
Всем привет! Тут затрагивалась тема, про то, что чтоб Хоффа разговорить, нун взять квест у Таморы.. А я женщиной играю и она меня заворачивает.. Тип не в ее вкусе я :)))) Что теперь? :)
Всем привет)
у меня ряд вопросов:
Что означают такие хар-ки предметов как :
1) Свобода
2) Острый
3) Большой
ну и подобные ...
И по прохождению
Кто брал Томи подвисельника в компаньоны...
Если выполнять его задания то в первой дает кольцо, во второй - улучшает...
А где найти прах война в третьей что выполнить квест?
по пунктам
характеристики обозначают:
1 иммунитет к замедлению, запутыванию (паутина) и другим эффектам влияющим на передвижение перса
2 острый - это свойство, удваивающее диапозон критической угрозы, т. е увеличивающее шанс крит. удара
(например длинный меч - обычный диапозон 19-20, а учитывая свойство острый - 18-20)
3 большой - это просто размер оружия, большое оружие не могут носить гномы и полурослики
Прах лежит в большой вазе, которая стоит в комнате. где шаманы(или жрецы) молятся.Квест с Племенем надо выполнять в любом случае.Любым удобным тебе способом)))
ЗЫ.кстати, у вождя еще один предмет из квестов для компаньонов-копье для Даелана)
Для начала возьми в боковом помещении храма квест на вещи лорда Невера.
дальше топай в дом на севере Полуострова. Там в подвале забери церемониальные щит, меч и стрелу. Эти предметы нужно класть в сундуки с загадками, тогда двери откроются. Загадки простейшие, сам разберешся, что куда. Одна дверь - на кладбище (дневник лорда Невера), вторая в канализации портового района, входить через здание компании "серебряные паруса" (амулет лорда Невера), третья - в доме хоббитов в Черном озере (поговорить с девочкой у входа) (доспехи лорда Невера)
Люди, Хелп! играю паладином, на данный момент получил 9 уровень не знаю, много это или мало (сам щас во 2 главе на выходе из замка Джарегов, ) появилось несколько вопросов:
- подскажите хоть какое-то боевое заклятие, я читал в прохождении что для паладина надо мудрость 10+ уровень закла, у меня мудрость 13, но в книге заклов уткрывается только 1 уровень
- заболел наёмник (Даелан Красный Тигр)б раньше всегда выздоравливал после отдыха, теперь параметры уменьшаются, что делать? и ещё как наёмнику уровень увеличивать, в прохождении сказано отдать приказ, но апгрейда там нет...
-насколько реально пройти всю игру без наёмника вообще, увеличивая себе всё по стандарту??
если бы была мудрость 14 - то на 8 уровне был бы уже 2=ой круг
на 1 - уровне полезные заклы - оглушительный звон и благословенное оружие (для нежити)
болезнь можно вылечить свитком снять болезнь, спотсобностью паладина - снять болезнь (дается на третьем уровне)
уровень увеличить - поговорить с наемником и попроси его повысить уровень (максимальный уровень
наемника =уровень персонажа-1)
я проходим без наемников тремя классами друидом, воином, волшебником, но реально пройти всеми
To: RagessER
спасибо, вроде разобрался, только непонятно, можно ли заклинание со свитка переносить в книгу заклинаний или свиток сам исчезает из инвентаря если его весь использовать.
Кстати ещё пара вопросов по 2ой гаве:
-квест с охотой на оборотня, где надо найти 4 человек и серебряным амулетом из храма Тира вернуть им божеский вид, там про одного (Брана) сказано, что емиу нравилась таинственнось Чарвуда, так у меня уже вся карта пути в Чарвуд и сама деревня открыта, а его всё нет, где он??
-квест колдуньи Эльтуры нашёл 3 книги из 5, все сундуки обшарил, осталась какая-то башня Вейнива, но воротоа не открыть был вего доме в Порт Ласт, там ключа нет
-можно ли получить подарок наёмника если не нашёл вещь из первой главы (кстати, что там надо было Даелану, может у меня это есть, секиру, нужную во 2 главе я снял в Зелёногм Грифоне с трупа гнома?
спасибо
Штоб получить ключ от башни Ванева смешай в жаровне брюхо огненного жука, 2 кости скелета (или сустава, не помню) и язык слаада. Все ингридиенты можно снять с поверженных стражей подвала.
Прошел игру всеми основными 11 классами. Хочу поделиться скромным мнением, для тех кому ИНТЕРЕСНО!!!
Волш/Колдун - Легко и прикольно.
Воин - лучше с Щитом (Драконоубийца)
Монах - начал мочить клаута, пошел покурить, пришел. Дракоша сдох... на тебе ни царапины!!! Камы отстой!!!
Друид - интересно развиваться, как то нанес ущерб ветром пустыни 80dmg!!! Зверьком бегать прикольно
Варвар - не понравился, воин круче! Не берите топор, лучше Двуручный меч (из за критов)
Клерик - скучновато, но легко
Палыч - Вау!!!
Рейнджер - Лук интересен, чеснок тож, тьфу ты очем я??? (Уступает воину)
Бард - сначала тяжело потом песенка помогает
Вор - полный отстой!!! Только мультик и то...
Всем привет, никто не знает что значит, за пожертвования фонтан в храме Тира может восстановить сюжетные предметы, что то не понял как это работает, и еще одна проблема, во второй главе квест наемника орка Даэлана, найти топор убийцы его матери, я понял что топор у гнома на состязании в таверне грифона, но я ступил, думал не тот топор, а состязание уже прошел, и туда уже не впускают, как его теперь достать, если кто знает, заранее спасибо?
2 Agalan
С топором уже ни че не сделаешь, (это он и есть) а фонтан вот для чего: если ты предмет выкинешь где угодно по ошибке, то в фонтане он появится, пожертвования тут не при чем
2 Jevge
Если ты колдун про изучение свитков забудь, если волш то так: щелкай изучить свиток и вуа-ля свиток исчез закл выучен! Если ты не достиг определенного уровня то ни че не выйдет, если у тебя например запрещенная школа "Преграждение" а заклинание свитка тоже "Преграждение" ни че не выйдет. Может я подзабыл но вроде Бран в лесу Невера, и вроде можно его обнаружить только ночью а еще он может быть в северной пещере в Чарвуде (скорее всего!!!) Башню Вэйнива ты прошел не всю основной вход где то в Чарвуде. Кстати ты чертенка убил??? Одна книга вроде в замке Джарег, если не путаю, или обе книги у Вэйнивы. Нет подарок тебе наемник не даст если ты не нашел вещь из 1 главы. Судя по всему ты проходил игру очень невнимательно. Еще вопросы есть? Игру реально пройти без помощников всеми классами кроме вора и барда (по крайней мере у меня так было, наверно у всех по разному) а паладином легко
2 chOOper пропуск возьмешь у Гракса, поговори с ним насчет "где я могу поразмяться"
Народ, подскажите пож, квест по поиску могилы Хелует, в доках так поняла он находится на северо-западе в казне Андрода (там еще стоит стражник и не пускает к перевозчику Шарону) где там дверь с могилой?? Никак не найду :(
Никто не знает, 2 глава Чарвуд, замок Джареда, в крыле Квинта алхимический стол с запиской, пустыми бутылками и аптечками, можно ли с ними что то делать и статуя запятнаная кровью, там же, просто так или с ней какие то действия тоже надо совершать?
2 Romeo1595,
вот не знай чем тебе воришка не угодил =) по мне так самый офигенный класс во всех играх, где им уделили должное внимание =) в частности в играх по ДНД
прошёл все части первого NWN (SoU, HoU, Col и т.д. и т.п.)
в первой части до третьей главы пробегал с фейным мечом ("короткий меч+1" + пыльца фей = 45% шанс "Оцепенения" ПС - 14) прелесть в том, что при ударе по "оцепеневшему" противнику проходит Скрытая атака, ну это на гуманоидов всяких, а для нежити дубинку сделал ("булава+1" + особая святая вода = булава+1 (+2 по нежити) и в левую руку кижал и только кинжал ибо за раунд при правильной прокачке на 5 лвле наносится 2 удара основным (правым) оружием и 2 кинжальчиком.
и это всё не говоря уже о том, что вор полурослик (единственный тру вор), за исключением минусов расы (средний размер использует как двуручное), является просто неубиваемым и жутко подсирающим всем подряд телом на арене =)
ЗЫ проходил всё соло, за усключением призыва
ЗЗЫ был грешок взял мультик Сина, стал вообще неубиваемым и жутко проносящим, откатился и решил дальше тупо вора качать =)
Гарпастум, поправочка, 2 атаки левой рукой проходят на любом вообще оружии которое можно взять в левую руку... А вообще это темя не для обсуждения билдов... Да и ответил ты ему через месяц после поста))) Не думаю что это ему еще нужно...
я нашёл это форум недавно просто =) и поправочка не к месту если взять в левую руку (халфу) оружие маленького размера а не крошечного то за раунд проходит лишь одна атака левой рукой.
"Specifics: The character with this feat is able to get a second off-hand attack (at a penalty of -5 to his attack roll)."
Надеюсь английский понимаешь?
з.ы. взято с НВНвикипедии... Могу тоже самое в мануале найти...
От размера оружия зависит лишь бонус атаки...
Инглишь перевожу =) беда в том что опытным путём проверено было. взять тот же фейный меч, оцеп идёт на 1 раунд ровно. при борьбе 1х1 (без штрафа и потери части холда на уклонение) с двумя короткими мечами по оцепенелому противнику проводилось 3 удара а если в левой руке кинжал то 4. я просто стаю собак на ДНД-шных схавал.. правда начиная с PoR'а =)
да и дело не в том что это не ветка обсуждения билдов, просто задело последнее замечание =)
Неужели ты будешь спорить с оффициальным описанием абилок?!?!?! Ну никак не может быть что 3 атаки было... Ты в чем то ошибся... Кроме того, доверять определению количества атак "на глаз" я бы не советовал...
з.ы. что такое POR???
на глаз не на глаз, но так же официально было заверено, что оцеп проходит только на 1 раунд(не больше и не меньше) и количество атак менялось. даже если не на глаз то у вора по оцепеневшим (повторюсь) проходят скрытые атаки я всеголишь подсчитал количество этих скрытых атак (с учётом того что в логах пишется "атакует левой рукой") так что вот
PoR - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor/Сияющий Источник: Руины Мит Драннора. первая игра созданная по третьей редакции D&D. Советую поиграть, хоть графика на любителя, но цепляет =) Есть правда пара косяков, но надо пропатчить версию и там играешь патей минимум 4 перса.
Нет, ответить на пост спустя месяц все равно интересно!
2 Гарпастум: А ты играл за все классы как я или тока за вора???
Фейная пыль фигня, кукри (кривой нож) лучше по критам, если их еще удвоить...
Ну давай сравним твой мечик и мою режущую звезду (кукри), а???
Режущая звезда: 1d4, криты 18, огонь 1d6, улучшение +2, ослепление DC14 25% 3 раунда
Фейная пыль: 1d6, криты 19, улучшение +1, ошеломление DC14 75% 1 раунд.
Народ, ваше мнение...
Даже "коготь Тэгета" и "клинок куртизанки" круче "фейной пыли" Если интересно могу написать их характеристики.
Кстати "режущую звезду" реально найти 2 раза за игру, проверено 100%
Кстати мне все говорили что pool of radiance глючит даже лицензия, так лицуху реально пропатчить?
2 DLich
Гарпастум, поправочка, 2 атаки левой рукой проходят на любом вообще оружии которое можно взять в левую руку...
Нет!!! Начни сначала и увидишь что нет 2 атак левой рукой
есть если прокачано умение улучшеный бой двумя видами оружия
насчет кукри: полностью согласен (сейчас как раз хожу рейнджером - ассасином с думя кукрями) - хожу с двумя режущими звездами (одна найдена в конце первой главы- в замке Хельма, а вторая - в середине третьей) криты (15-20) постоянно проходят + скрытая атака - убойно вообщем
Просто беда! Вспоможите! Лускан. Главная башня. Я - воин. Обе головы Старших Капитанов при мне. Мелкие квесты выполнены - но никак не потухнет квест Старших Капитанов. Документы для входа в башню сделали - прошел... но дальше прихожей в Главной башне тоже не пускают - там только одна баба - Янаша осталась и два Щита - соглядатая. Дверь дальше на замке и требуется ключ. Что не так? Чего забыл сделать?
Просто беда! Вспоможите! Лускан. Главная башня. Я - воин. Обе головы Старших Капитанов при мне. Мелкие квесты выполнены - но никак не потухнет квест Старших Капитанов. Документы для входа в башню сделали - прошел... но дальше прихожей в Главной башне тоже не пускают - там только одна баба - Янаша осталась и два Щита - соглядатая. Дверь дальше на замке и требуется ключ. Что не так? Чего забыл сделать?
Всем привет! Подскажите пожалуйста, во второй главе никак не могу найти последнего оборотня сэра Каратиса. Правда может он находится в Лускане, я туда еще не ходила, но я в этом сомневаюсь. Хочу закончить побочные квесты, но не могу его найти.
Еще я не пойму что делать с квестом Лес Невервинтер: Круг Друида. А если он только для друида (как у меня есть подозрения), то почему мне его вообще дали?
Еще я никак не могу найти Замитру... из квеста Драгоценности Змея. При входе в Лускан, все квесты пропадают, значит они должны быть где-то здесь. Вот только где?
Глупая женщина... нашла обоих! По недосмотру не сдала квест после нахождения последнего оборотня-помощника, а как оказалось, главный оборотень появляется в пещере только после этого. А замитра оказалась, той женщиной на втором этаже гостиницы Зеленый Грифон, на которую я не обратила внимания.
вопрос нарисовался...
насчет суда над дикарем...я как истинный геймер привык брать хр по максимуму...но тут...
в общем как не старался но 4 из 5....(1172 очка вроде...)хочу больше!!!больше!!!!
!!! этот мужик ,который против алкоголя,ну в храме...ханурик стоит...как не пытался...заставить его поднять FAQел...он все равно к ножу тянется...
собственно вопрос...
как выстроить защиту так, чтобы получить 5 из 5?
мирима
ну ошиблись,с кем не бывает...=)
кстати а что такое ФЕНЕРИКА???(упоминание в томе амулета,то что надо положить язык слаада,фенерику, и кастануть вол.бро...)
с языком нужно класть сустав скелета
Что касаеться мужика в храме, нужно быть поубедительнее на самом слушании и, вроде бы, не пытаться никого подкупить
2 Гарик Брус-Ок [Брюс.mp3]
Я тоже пытался заставить этого урода проголосовать факелом, сэйвился пробовал многие варианты диалога, но у меня не выходило. Возможно я не прав и есть способ но на этом форуме я не видел что бы кто то писал про эту ситуевину. Повторяю я много раз выставлял диалоги по разному но этот дебил голосовал мечом.
Вопрос ко всем!!!
Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???
Могу ошибаться но фенерика это дебильный перевод зеленых ягод, они тоже у меня как то назывались. Я не уверен
Во второй главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно поговорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвaть демона а у другого какие-то непонятные детские книжки и статуи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется
Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???
играй рейнджером-друидом...и тогда дадут...
если ни одного не обидишь!!!ни эльфа!!!ни паучка!!!мне вот пару раз выпадал...=Р
Во второй главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно поговорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвaть демона а у другого какие-то непонятные детские книжки и статуи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется
сложный...ты вызывай демона и бери с него грамоту......и то что его брат любил детей и приводил их в замок...это нормально педофилиия там не запрещена...
2 негр [он вернулся и загорел]
А хто дает ягуарчика??? Аавил??? Ягуар живой или в виде закла? Если он дохнет в храме оживает?
Причем тут педофилия??? Ты невнимательно играл! Сказано же Карлат брал детей для экспериментов и убивал их из-за своих лич-убеждений, а Квинт не знал. Когда узнал, покаялся что приводил детей. Кстати демона Белиала можно убить, но сложновато и не всеми классами. А дает он на выбор плащ свободы (продать ~7k) или аскорианский двойной топор (продать ~3.5k) (могу соврать, склероз). Я брал с него плащик и не выходя из диалога убивал, но это не всегда прокатывает.
2 Зверожоп (ну и ник!!!)
Со статуями ни хрена не сделаешь. Выгоднее всего убить Белиала и осудить Карлата. Осудить Квинта ~375ХР, Карлата 500ХР.
Ну говорю же склероз!!! Кстати у меня серп ужаса назывался (лицуха) Чаохинон пустоты, а крепость Шлема - Хельма, Шлемники - Хельмиты. Посох власти в игре встречается довольно часто, на нем можно сделать состояние, кроме этого его можно крафтить
Подскажите как сделать так, чтобы при поднятии лвл открывались как можно скорее новые круги заклинаний? И можно ли сделать так что бы на 9-10лвл уже были открыты все 9 кругов?
Еще вопрос по поводу опыта: я прошел игру и был только 14лвл, хотя всех монстров и все подземелья я не раз прочищал. Так и не понял как достичь 20лвл? Где то слышал что опыт зависит от лвл пати, мол чем меньше лвл пати тем больше дают опыта так? То есть получается нужно либо бегать одному или же призывать самых маленьких существ, допустим "бобра" (антимат не дает написать нормально это слово). Или есть еще варианты?
Я прошу прощения если этот вопрос уже был, но не подскажите ли где взять топор, который нужен для выполнения квеста Даелана Красного тигра во второй главе. Я все облазила и всех убитых мобов тоже, но так и не нашла.
на 10 уровне персонажа никак 9-ый уровень заклов не выучишь
чтобы открывались новые круги заклов нужно увеличивать соотв. характеристику колдуны и барды - харя, волшебники - инта, ну а клиры с друями - мудрость соответственно,
чем больше команда - тем меньше опыта (уровень существ не имеет значения, только персонажа)
топор находится в подземелье где проходит квест "Задание Мутамина"
Представляете начал проходить первый аддон, своим магом (15лвл) которым прошел первую часть. За начальных монстров (крысы гоблины) давали по 6 опыта (ходил преимущественно один без спутников и зверей). Ну думаю ладно только начало потом может буут и побольше давать. Нет так до конца игры за любого монстра (кроме боссов и мини боссов) давали по 6 очков опыта, даже за скелетов войнов и т.п. весьма сильных монстров. Бред какой то.
не знаю куда обратиться...есть модуль A Harper's Tale 1 - Escort Duty или История Арфиста...где можно скачать вторую и третью часть с русским переводом?
Во второй главе Орды Андердака, на острове создателя застряла. Спустилась на третий уровень, убила создателя, все части голема собрала, а вот создать его не получается. На четыре передатчика чар, у меня почему-то всего три заклинания. Помогите, пожалуйста. как его создать ??? Заранее СПАСИБО!!!
во второй главе на юге есть пещера с мишками и мефитами, там есть колодец, я никак не могу туда попасть, даже тупо утопиться не плучается, пише типо у вас не хватает воздуха и вы не можете доплыть до прохода, Что там нужно делать? Выше писали что что то у кого то брать, но что и где - нипанятна...
To igarilla
Не знаю, что нужно увеличивать, но когда в первый раз играл, тоже не смог проплыть. Когда играл в третий раз загруженным героем (34 уровня), он без проблем проплыл. А наёмник Шарвин осталась у колодца стоять. Ну там особо ничего интересного нет: могила со скелетом, который с тобой разговаривает
Не заканчивается квест про духа леса. Я его вылечил. Животные стали адекватные.
Пришел к архидруиду тот - "ну и что?" я - "ну и ничего" ...
Что еще недоделано, подскажите плиз!
Вот я лошара... Спасибо.
Кстати, в первой главе в подземелье проклятых (там где Гульнан нужно валить) можно почти нахаляву экспы набрать. Комнатка там есть с сундуками и гробиком, где лежит доспех, так вот, когда его достаешь, то появляется мумиё, его kill, потом можно в гробик чтонить положить и мумиё снова появляется! Я делал так: открываю склеп - пауза - положил-вытащил, паузу снимаю - вуаля - 2 мумии! - убиваю - повторяю. в эту локацию попадаешь примерно на 7 - 8 уровне ( точно не помню), а за каждое мумиё дают ~ 168 експ, после лвлапа - уже меньше =(. Но тем не менее, главно хороший спасбросок п оволе иметь и лечилки, а то они какой то болезнью заражают, уроды
2 Romeo1595 Я раза три туда заходил. Пузырька-то с зельем лечения нету. Остался только с ядом. Этот лось стоит и не дерется. Правда пришлось всё вокруг него шевелящееся замочить.
в первой кампании, практически первое задание - замочить мозгоеда и разобраться что происходит в тюрьме. при себе есть уже дневник надзирателя, дневник леди Танглбрук, и вообще все что есть в районе полуострова носибельного - все у меня. НО. тетка из охраны никак не хочет верить, что что все нормуль. и леди Арибет не реагирует на убийство мозгоеда. а сам мозгоед после убийства рассосался бесследно.
имеет смысл дальше продолжать играть или переначинать? обидно, блин
Суд в Чарвудском замке, над братьями Джарег: какое решение более правильно.
Правильное решение действительно только то, которое принято. Однако: если наказать Карлата, дают 500ХР, если Квинта - 375ХР, если Белиала - 375ХР. Но если освободить всех (забрать филактерию), то на выходе встречает призрак мэра Мобли, и одаривает 299ХР и ящиком с золотишком.
Как пройти в модуле Орды из под тьмы: глава 1... Подгорье, уровень 2 - центр. Там 4 разноцветных столба в которые надо было положить разноцветные цепи. в центре бассейн. Нужно открыть дверь, но мне никак это не сделать, и так и сяк не получается
1. вставил цепи
2. нажал на центральный колодец
3. запомнил все цвета которые он показал
4. подергал за цепи, в соответствии с ццветами
5. прошел сквозь открывшуюся дверь
или от 07.08.07. 1. Нажать на центр и запомнить последовательность цветов (6 штук), которые над ним появляются.
2. Дёрнуть на цепи в порядке этой последовательности.
Подскажите пожалуйста, в Лускане в квартале Курта, в канализации, в локации, где два брата-упыря есть дверь, которую невозможно открыть, но не ту, которая к изобретению Кольмара ведёт, а другую. Где от неё ключ можно найти?
Всё, нашла, вопрос снят. Ключ от этой двери даёт Лонда, там спрятаны сокровища её мужа.
%уевы разводилы идите нах со своим ягуаром ибо никакого ягуара нет!!! Играю волшем прошел на невидимости лес, никого не трогал (даже троллей))) излечил дух леса, пришел к Аавилу, прошел все ветки диалога, ягуара нет идите нах!!! Те кто говорил что есть, играть даже не умеют, игру не любят, ее не проходили. Нах так разводить? Идите нах!!!
да, за друида я не играл, поэтому не знаю, а тебе вот чел отвечал, цитирую:
негр [он вернулся и загорел]
28.07.09 22:58 Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???
играй рейнджером-друидом...и тогда дадут...
если ни одного не обидишь!!!ни эльфа!!!ни паучка!!!мне вот пару раз выпадал...=Р
произошол глюк с кругом друида. получил кольцо 4го уровня, а дальше говорит мне ты недостаточно подготовился, я и отдыхал и в уровнях выростал, та все об одном, напомните плиз что нужно делать???
какой? у меня щас 6й друид , но я ращу РДД и тоже 6й плюс 1 барда...
в прошлый раз все было норм, а щас я когда начинал победил первого чувака 3 раза и теперь 3 кольца. я просто подходил к бабе а она мне и назначала один и тот же бой. потом я отдохнул и началась эта телега про то что ты не готов и как это пройти теперь я хз... есть какие нить идеи?
еще вопрос.
в башне квинта джагера стоит окровавленная статуя, мне кажется ее можно починить и призвать дух, как это было в башне шлема. что скажешь? также нашол какую то хим лабораторию там же. есть 3 бутылки и 2 комплекта целителя плюс записка, но ее текст глючит и не отображается полностью, сказано что то налить в бутылки или типа того....
Так ты в кого левелапался-то? Если в рдд - то все понятно - нужно было друида апнуть :)
А насчет этих квестов не помогу - дааавно это было. по идее в комнате для призываний нужно положить брюхо огненного жукуа на жаровню и наложить на нее спелл "огненные руки".
И да. перед этим на себя(опционально очевидно) нужно наложить защиту от зла.
еще несколько вопросов: 1) где взять ключ от шахты есгара? надо принести его ухо.
2) кольцо друида что дает не помнешь? может даже не стоит им и париться....
3) хотелось бы вот кольцо регенерации, но не помню где раньше находил, где оно еще может быть?
4) имею 3 доказательства - дневники релмара из леса и чувака из чарвуда, а также записку вардока., но берет только два, а с последним что делать? было еще 3 вещи - записки соломона и невы, дневник ганона (нет, буквы намеряно не пропускал, хотя он такой самый настоящий ;-) ) ) )) . эти ушли в раз, взяла все 3, а из тех один остается, нельзя ли как то все спихнуть?
ну про статую уже понял, там ваще гиблое место настолько что туда уже никто не вернется :)
а я отпустил минотавра, он классный малый :) теперь мне ключ не светит если я 3 уха отдам? и дочь ведь его ошивается в деревни и пытается выжать бабло с нас :) никто ее не похищал
верно, в 3ей главе у гнома будет, вспомнил , спс.
выходит с листиком этим вардовским мона не заморачиваться, но все равно тупо задумано, лучше бы больше брали инфы, 2 хорошо, а 3 лучше :)
и дочь ведь его ошивается в деревни и пытается выжать бабло с нас
По идее, она на этом и погорела, пыталась сбежать с первым попавшимся искателем приключений... вот и напоролась на бежавшего преступника...
Так что, как уже писал выше, не знаю, дадут ли тебе этот квест или нет... ты с этим мужиком всё же поговори, когда ушей насобираешь... может и получится...
выходит с листиком этим вардовским мона не заморачиваться, но все равно тупо задумано, лучше бы больше брали инфы, 2 хорошо, а 3 лучше
Задумано так, чтобы принести больше одного доказательства... наверняка чтобы... Если два приносить - значит информация верная, но да, туповато выглядит... =)
Прикол в том, что и сам Вардок не всегда на меня нападал... пару раз было так, что я его вообще нигде найти не мог... соответственно, и записки у меня лишней не получалось...
он ошивается на дорогах, и будет после убийства соломона и невы, встретить его довольно не трудно, как сказал чувак - не ищи его, он сам тебя найдет :)
с эльфятины получил, и гном отдал, но он злой и там рейтинг падает , а минотавр не отдает его только мочить надо, я отпустил, тк он и эльф хорошие ребята, и забил на квест шахты и круга друидов, уже в лускане тусуюсь :)
а дневники и записка все же пропали оказывается...
Deep Throat он ошивается на дорогах, и будет после убийства соломона и невы, встретить его довольно не трудно, как сказал чувак - не ищи его, он сам тебя найдет
Я какбе в курсе... но искал я его (в смысле все дороги оббегал) как раз потому, что он сам меня почему-то не нашёл... даже после того, как я остальных убийц завалил...
тк он и эльф хорошие ребята
Что в них хорошего?... Убийцы же... (=
дневники и записка все же пропали оказывается...
Так почти все квестовые предметы (за редким исключением) пропадают при переходе в новую главу...
так ты историю слушай, эльф же рассказывает историю, что он убил тех упырей тк они замочили его семью, а минотавр был гладиатор он просто убивал по приказу, а так он честный боец в отличие от остальных.
Так почти все квестовые предметы (за редким исключением) пропадают при переходе в новую главу...
так не, я не о том. там случилось так, что она забрала сама оба доква не зависимо какое показал ей.
щас дальше пошол, положил капитанов, зашол в башню...
:)
еще столкнулся с такой проблемой. в лускане все надписи на придметах перепутаны, так и раньше было тоже. берешь книжу, а в ее описании это ключ и все такое)))) в башне магов нашол записки арибет и остальные полезные книги, но изза этого прочесть их не удается, где можно почитать их описание, о чем они повествуют???
на 3ем этаже находятся 2 жаровни и вылетают демоны, опять же как их закрыть? есть книги об этом, но там про ключи %)
сварганил себе на этом же этаже жезл из черепа гаргульи и языка слаада, может его как то использовать надо? ато там разлетались они, весь этаж заполонили)))
еще столкнулся с такой проблемой. в лускане все надписи на придметах перепутаны, так и раньше было тоже. берешь книжу, а в ее описании это ключ и все такое
да не, русик просто наверно кривой взял, но такое и раньше тоже было, но це только в лускане и все...
можешь посоветовать хороший? дело в том что была рус версия, но после установки оф патча 1,69 стал ингл и я взял старый русик с пиратки кот 5 лет назад гонял. такие дела
то есть убить летающих гадов надо и положить серца в жаровни противоположные их прилету?
не , там жезл рассеивания появляется всегда, чисто чтобы на жаровни накладывать спелы.
а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу, я прохожу щас нвн третий раз, не пройдя не разу нвн2 так как уступает очень очень и я в свое время разочеровался, что так получилось
руссик 1с выпускали спецом под патч 1,69? я что то его у них не нашол его на офсайте или рус версию данного патча
Deep Throat а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу
Полностью согласен... это даже не обсуждается...
руссик 1с выпускали спецом под патч 1,69? я что то его у них не нашол его на офсайте или рус версию данного патча
Нет, русификатор этот просто дополненный фанатами русификатор от 1с для более старой версии... потому что сами адинэсники патч не переводили и не переведут... с их то скоростью локализации аддонов...
Перевод фанатский, это да - но качество очень хорошее... так что ставь не сомневаясь...
Schandmaul
Могу скинуть перевод от 1с с исправлениями для последнего патча 1.69... Нужно?...
А мне можно? Буду благодарен, ато у меня наикривейшая пиратка :) Хоть перевод будет адекватный.
а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу, я прохожу щас нвн третий раз, не пройдя не разу нвн2 так как уступает очень очень и я в свое время разочеровался, что так получилось
так с этим никто и не спорит(ну почти никто)
можно скачать русик с шарда, например с Гема(висит в темке по подключению к серверу), проверяли его часто и тщательно))
Полностью согласен... это даже не обсуждается...
интересно, почему так получилось, по идеи 2 часть должна была быть продуманей и лучше. может изза того, что ее делали не биоваре. эти бы сделали как положено ...
качество очень хорошее... так что ставь не сомневаясь...
тупо заменить 1 файл на тот что стоит, как и раньше? или там какая то другая технология?
так с этим никто и не спорит(ну почти никто)
а кто то все таки спорит? :))) это бессмысленно)
можно скачать русик с шарда, например с Гема(висит в темке по подключению к серверу), проверяли его часто и тщательно))
а чем он отличается от того на кот была дана ссылка? намного ли он лучше? и как это "проверяли тщательно"? :)))
тупо заменить 1 файл на тот что стоит, как и раньше? или там какая то другая технология?-просто заменить один tlk другим, ага))
а чем он отличается от того на кот была дана ссылка? намного ли он лучше? и как это "проверяли тщательно"? - если шардовая плюшка не работает, то можно предъявить претензию ее создателю))а тщательная проверка объясняется тем, что ни одному админу не захочется получить сотню сообщений о том, что "диалоги кривые"))
а кто то все таки спорит? :))) это бессмысленно)-спорят те. кто из НвН видел только Тени Андертайда)))И кто играет в нвн2 он-лайн.Он все же посимпатичнее будет))
по поводу онлайн... а чем там мона заняться, я бы пошпилил с удовольствием. в первый еще играют? может зашпилим, не против? :)
а тени тоже интересно, хотя орды наверно полавоче будут, но оригинал больше всего люблю :)
а в чем суть второй части, основная идея в чем заключается? дело в том, что я читал где-то, что невервинтер полюбому падет рано или поздно, и его не спасти, хотя отсрачивать гибель можно сколь угодно долго. в итоге кароче он пал :((
в он-лайне можно заняться отыгрышем роли, выполнением квестов или убийством монстров.Первый НвН-он-лайн-это шард Гем(темка, как к нему подключиться строчкой ниже данной)(никогда на нем не играла из-за нехватки времени, но то, что он существует уже немало лет, все еще апдейтится и не теряет игроков, говорит о многом) и шард Амен(играла там немного, квесты там водятся часто, ДМ там отличный, игроки доброжелательные))), НвН2 в он-лайне-это буржуйские шарды разной направленности и парочка русских.Раурин-древний, как эльфы, там хорошо бить монстров.Зентарим-в разработке, открыт на тест, вот сегодня там турнир был.
По поводу Невервинтера.Он не пал, а был уничтожен магической чумой.Событие сие произошло в 4-ой редакции ДнД, вышедшей пару лет назад. (НвН первый базировался на 3-ей редакции, второй-на редакции 3.5).Разница между 3.5 и 4-ой-100 лет.Кстати, многие фанаты ДнД не приняли 4-ую редакции и поэтому уничтожение Невервинтера, а так же изрядной части Берега Мечей не учитывают.
Суть второй части игры в том, что на землях Невервинтера ожило древнее зло, которое угрожает всему миру и его надо забить)))
я думаю надо будет онлайн поиграть, но это теперь летом тольк, потом если что подробней расспрошу :))
а зря они опять придумывают чуму и вообще уничтожают город, это было глупо на мой взгляд. я также считаю, что 3я самая рульная и особо дальше не хочу заглядывать. а где можно подробнейше почитать про чуму и уничтожение?
ожило древнее зло, которое угрожает всему миру
опять расса созидателей чтоль? куда уж древнее хДД
опять расса созидателей чтоль? куда уж древнее-нет, зло поновее Созидателей.Иллефарн и Нетерил(которые никогда не существовали в одно время)
а зря они опять придумывают чуму и вообще уничтожают город, это было глупо на мой взгляд.-Визарды, конечно, прислушаются к твоему мнению.Изменения в 4-ой редакции вызваны стремлением максимально упростить систему(кстати, яркий пример такого упрощения-Драгон Эйдж, имхо)
я также считаю, что 3я самая рульная и особо дальше не хочу заглядывать. - ну вообще-то, самая рульная и адекватная-3.5.Большинство ролевиков играют по ней.
про чуму и уничтожение(точнее, упоминание о нем) можно прочесть на dungeons.ru в разделе переводов по 4-ке.Если с инглишем все ок, то можно почитать что-нибудь толстое и увесистое на инглише.В Гиде по Фаэруну к 4-ой редакции должно быть об этом написано.
а нвн2 через сколько лет после 1й части и хордеса идет? там есть кто нить из знакомых по 1й части персонажей?
про уничтожение невера только одни упоминания, а что стало причиной и как развивались события, подробностей не нашол.
тебе не кажется, что 4я редакция как то упрощена чтолли, ходили слухи, что будет мморпг по неверу, как раз для нее наверно и делали 4ю, чтобы особо не заморачивались плееры... не знаешь как обстоят дела с ммошкой? хотел бы посмотреть на такое
А что там причина уничтожения севера и чумы? Они убили Мистру!!!* на глаза навернулись слезы* Да...Да.... Блин, начал бы я высказывать свои чувства меня бы модеры забанили несмотря на мое в этом подфоруме долгожительство.
А что насчет гема... Летом подключайся ;) Ожидается новая версия модуля. Куча новых классов, спеллов, монстров и прочих радостей(сведения из первых рук).
а на офсайте если поиграть? там фо фри? не надо за него платить дополнительно?
Ожидается новая версия модуля - а можно подробнее? в том числе о месте действия и сюжете...
это я не об этом написала, да?))) - ну да))))))) я к тому, что правда под ммо делается и походу так оно и будет.
другой вопрос, зачем надо было все усложнять, чтобы потом отсекать пол работы и упрощать правила...
и пусть это останется только слухами... - ну почему же? ведь будет очень интересно, почему бы и не сделать, больше возможностей откроются.
Место действия - насколько я знаю - от лускана и до вотердипа(причем вотердип точно инклудед) Сюжет? а какой такой сюжет может быть в мморпг? Тут что-то в стиле живого мира. где все бегают, радуются жизни, набивают опыт, Дмы могут и поквестить :)
и пусть это останется только слухами... - ну почему же? ведь будет очень интересно, почему бы и не сделать, больше возможностей откроются.
Да как сказать... я бы предпочел(говорю об этом уже пост-фактум, ибо вначале был неразумен) чтобы НВН была только одна часть и больше сий город не трогали. Все были бы счастливы.
имел ввиду не на офсайте а в самой игре, там висят сервера, но он не дает войти изза ключей туда, типа левые
а этот новый модуль надо будет скачивать чтобы по сети играть или тупо к айпи приконектится и все?
это не интересно когда квестов нет, даже в вов есть квесты. неужели там не будет ничего???
нужно будет зарегаться на сайте Гема, получить ключи(или сгенерить их кей-геном), скачать хак и тлк, подключиться к серверу и радоваться жизни))
хых, может, мне таки тоже на Гем заползти?вдруг там веселее, чем на Амене?;)
квесты там есть.статические.Но!Бывают и не статические, когда добрый дяденька ДМ подбрасывает проблем игрокам и устраивает коротенькую сюжетную игру)))
ну почему же? ведь будет очень интересно, почему бы и не сделать, больше возможностей откроются. - хм... чем дальше тем проще - уже на механике видно. А что дальше - скорее всего очередной клон уже существующих мморпг(убей х монстров, собери у грибов - получи z эсксы и по кругу...), только со славным прошлым, о котором напоминают только названия.
хых, может, мне таки тоже на Гем заползти?
можно будет как нить замутить, прокачаю ща героя до конца игры и сразу в онлайн :)
еще такой вопрос, в башне лускана сколько этажей? я слышал от какого то энписи что 9 + шпиль, но я нашол только 8 камней и шпиль, а где есть 9й и есть ли он вообще? потму что облазил все но его нигде нет!
специально перепроверил :) еще щелкнуть по камню шпиля глазом то в описании сказано, что это камень доступа на 10й этаж))))) типа малозаметно на нем начерчено число 10 или как то так...........
еще такой вопрос. в колодцах беораны нашол том какойто. тоже волшебный из него мона сделать сапоги гаргулии. но дело в том что она не просит эти тома как квест как в порте ласт и продать их тоже нельзя. как получить этот квест? и сколько всего томов?
по поводу гнома в кузнице. есть ли разница от того какое магическое оружее ложить? +1 +2 или +3? эффект супершашки на выходе будет одинаков или будет зависеть от крутости меча? просто неохото тратится на +3 если можно получить тоже самое за +1...
и где можно найти адамантин, бриллиант и железное дерево? это вообще самые редкие артефакты, кровь дракона и пыльца фей еще попадается, черепа горгульи тоже не редкость. разве что святая вода не всегда бывает, у меня 1-2 штуки было, 2 адамантина, 2 дерева и 1 бриллиант. больше не набирал вообще и хз где их можно нарыть
Deep Throat но дело в том что она не просит эти тома как квест как в порте ласт и продать их тоже нельзя. как получить этот квест? и сколько всего томов?
Сходи в отделение гильдии магов... к Эльтуре... Если у тебя есть плащ, который можно было получить магом в первой главе - она бесплатно разрешит воспользоваться лабораторией... там можно будет создавать магические предметы... Сколько там точно книг - уже не помню... квеста на них нет...
по поводу гнома в кузнице. есть ли разница от того какое магическое оружее ложить?
Редко пользовался услугами кузнецов, но вроде разницы никакой нет... Плюсы оружия зависят не от крутости меча, а от главы...
и где можно найти адамантин, бриллиант и железное дерево?
Редко встречаются... я тоже больше 1-2 каждого из компонентов не находил... Наверное, их больше просто нет... Но особой пользы от созданного кузнецом оружия не замечал... найденные предметы гораздо мощнее...
то что нет квеста про книги плохо, не узнать сколько их всего...
по поводу оружия ты прав, тогда лучше купить подешевле, конечно не продумали они это. а кузница есть только в 1й и 3й главе всего лишь.
я бы не сказал что очень слабый, меч семья предвестника решает, всю игру с ним почти проходил всегда!
Deep Throat то что нет квеста про книги плохо, не узнать сколько их всего...
Да там не очень предметы... самое главное - кольцо регенерации на +4... вот оно полезное, да...
я бы не сказал что очень слабый, меч семья предвестника решает, всю игру с ним почти проходил всегда!
Я просто колдуном обычно бегаю... так что меч для меня вообще ничего не решает... но там же у кузнецов вроде максимальное зачарование на +3 в третьей главе (если не ошибаюсь)... потом же и помощнее колотушки будут... (=
там в кузнице от +2 до +4, а что помощнее будет? куда уж больше.
мне еще интересно что лучше 2д6 или 1д8, вроде и 2 броска но кость то 6гранная, а чтобы 2д8 такого не видел я. 1д10 еще попадались, но я все же 2д6 юзаю ибо лучше два чем 1 :)
а стафа с регенерацией много вообще? кольцо+4, кольцо+1 от боддинока и доспехи+1 у нойрика в продаже. может быть что то еще есть?
книг всего 4.
спасибо, пока одна есть :)
в аддонах будет подобная вещь с кузницой?
Deep Throat там в кузнице от +2 до +4, а что помощнее будет? куда уж больше.
+5?... =)
мне еще интересно что лучше 2д6 или 1д8
Это ты между двуручником и длинным мечом выбираешь?... Я лично всегда считал, что длинный меч лучше... но выбирать, естественно, тебе самому...
а стафа с регенерацией много вообще? кольцо+4, кольцо+1 от боддинока и доспехи+1 у нойрика в продаже. может быть что то еще есть?
Я обычно использовал кольцо регенерации +4 и кольцо Боддинока +1... находил ещё что-то на +1, но круче вроде бы не было...
в аддонах будет подобная вещь с кузницой?
В Hordes of the Underdark будет гораздо круче... там кузница - мечта любого манчкина... зачарование на +10 и куча эффектов... стоит, правда, соответственно... (=
Deep Throat а чем для тебя длинный был лучше двуручника? какое у него явное преимущество по сравнению с большой шашкой?
Мне лично просто больше хороших одноручников попадалось... на мощные двуручники как-то не особо везло... но и из всего, что я читал по Невервинтеру - вроде как больше советуют одноручный меч... почему - уже не помню... =)
ну там есть хорощие одноручники безусловно, щас одноим таким пользуюсь 1д8 +2 1д6 огня. не жалуюсь, но аналогичный двуручник из кузницы гораздо лучше - те же параметры тока 2д6. просто щас не найду адамантина, чтобы его замутить и это начинает меня расстраивать.
подскажите еще, что за заклинания: 1. слабоумия и 2. господства...
как свитки выглядят, а то не могу найти...
2 штуки было в 1й главе, уже попользовал :(
а в 3й я находил раньше тем не менее! как же тогда с супершашкой бегал))) надеюсь что попадется будет очень обидно иначе
как свитки выглядят, а то не могу найти... - свитки выглядят как листочки старой-старой бумаги с оборванными краями))занимаю в инвентаре одну клеточку.В магазинах лежат в 4-ой закладке.
заклинание господства-в НвН это либо доминировать над человеком, либо подчинить гуманоида, от перевода зависит
слабоумие-слабоумие и есть.
один длинный меч, без второго оружия или без щита проигрывает двуручу.И вообще, самое крутое оружие-коса, у нее крит Х4
в оригинальной компании НвН вроде нет оружия с модификатором больше +4.
свитки выглядят как листочки старой-старой бумаги с оборванными краями))занимаю в инвентаре одну клеточку.В магазинах лежат в 4-ой закладке.
это я понял)))))))))))) я имел ввиду что конкретно нарисовано на тех свитках - влияние и слабоумие. ну если разницы нет какое накладывать доминирование над человеком ли иль над гуманоидом, то попробую посмотрим что выйдет.
если длинный меч соединить с серпом то получится клевее чем один двуручник? хмм
коса это экзотика, я не стал прокачивать, выбрал тяж. а у них(двуруча и длинного) какой крит не подскажешь? где вообще пишется это?
в оригинал нвн максимум что есть это +3. может в соу +4 появляется или в хоту я не знаю....
гораздо лучше будет сделать Мастера Оружия с упором на двуручный меч...
уже поздно, все классы уже определены, да и не очень мне матсер оружия этот нравится. и так вроде не плохо машу))
В Hordes of the Underdark максимальный плюс оружия +12...
ого 0_о там походу вообще мясо полное будет
В Hordes of the Underdark максимальный плюс оружия +12...
ого 0_о там походу вообще мясо полное будет
игра эпическая(20-40 уровни), но мяса не будет.+12-это катана Лучащаяся смерть, которую находишь уже почти в самом конце. А там максимальный бонус-+10 и крафтится у Ризолвира.
вообще, бонусы к вещам зависят от уровня игры.То есть оригинал-макс.20 уровень.Макс.бонус +3.Чем больше эпичность, тем круче шмот.
Без фитов на бой двумя руками... ты будешь получать большой штраф к атаке... - ага, -4.Лучше и правда файтер с двуручем
У него, насколько я помню, друид+рдд+бард...
да все правильно :) уже проходил подобным персонажем, очень даже не плохо: друид как основной класс со своими природными фичами и имунитетом к болезням и запутываниям, а также бонусу в лесах где происходит добрая половина игры, плюс привращение в зверей. рдд как персонаж боец с прокаченным парированием, ловкостью, сбиванием с ног и разрубанием, а также постоянно растущей броней и остальными драконьими штуками... а бард накладывает разные заклинания увеличивая параметры типа силы и телосложения, атаки и урона и тд...
жестко...на РДД и барде хорошо лепить лукаря.А друй-это плохая идея)
ну почему же, достоинств много, описал чтото выше. а лучников не люблю, я люблю ближний бой. на случай обстрела сверзу узаю палочку ракет :)
если к ним танцора тени добавить
чем танцор так хорош? это улучшеный бард походу или к плуту его можно прокачать тк тихое передвижение там у него насколько я помню, или это я с ассасином перепутал....
чем танцор так хорош? - ну во первых это просто красиво.) во вторых дает такие замечательные штуки, как ХИПС и Evasion(у роги второе правда и так есть.) остальное дело вкуса, но для меня к примеру в игре этот класс был отличным подспорьем барду-рдд на два клинка.)
там 5 книг с инструкциями получения магических примочек: брони, сапог, амулетов, колец и тд. я тупо не могу догнать как выглядят некоторые заклинания :) если можно ткните меня носом в них :)
Я ведь вроде как писал уже... как выглядят все заклинания можно спокойно посмотреть в мануале... Но если скажешь, какие конкретно заклинания нужны (не помню уже, что там в книгах), то могу написать псот с поясняющими картинками....
Deep Throat особенно интересует заклинания слабоумия. как выглядит и где можно отыскать?
Выглядит вот так:
А вот с тем, где его отыскать - посложнее будет... никаких конкретных мест, где может лежать свиток, вроде бы нету... рандомно выпадают же...так что остаётся только пробежаться по торговцам... увы, больше ничего посоветовать не могу... (=
спасибо, всех торговцев обошол - ни у кого :( видать не светит мне жезл.... зато другое заклинание - доминирования мне попалось :)
уже все квесты прошол и посл слово несу, так что видать не судьба, ну что ж поделаешь, главное кольцо регинирации собрал :) и стрелы мельфа тоже не было бы, если бы не кольцо кот колдуется в природном вызове в холодном лесу я его потом продавать не стал и оно пригодилось :)
помогите пожалуйста!
во второй главе в лесу с привидениями, стоит столб( там рядом ее труп путешественника)
в каком порядке нужно нажимать руны чтоб достичь какого нить эффекта кроме как вызывания скелетов? 0_0
в каком порядке нужно нажимать руны чтоб достичь какого нить эффекта кроме как вызывания скелетов?
Там вообще-то не так далеко подсказка валяется... где большими буквами написана нужная последовательность... ну а так: Nether will rule (Нетер будет править)...
Спутник - первый из игры, ворюга мелкий что возле выхода стоял. Умер в подземельях тюрьмы на полуострове
Впервые про такое слышу, а вот гугл - нет... пропадает Томми иногда после смерти в первой главе... как его вернуть - хз... объявится он только во второй главе... (=
Люди, если спутник умер, и не появился в храме тира, что делать?
Перезагружаться, либо ждать второй главы (только если не выполнили квест спутника в первой, то продолжения его в дальнейших главах ожидать уже бесполезно). У меня было такое с монахом Гримгно во второй главе, похоже просто баг.
Здравствуйте. Проблема вот возникла. Как Мораг убить? я знаю что надо убить одного из монахов например защита от огня и тогда её можно бить огнём. Только вот монаха (огня) то убила а Мораг всё равно ни каких повреждений не получает. В чем проблема?
Lika777
За кого играете? Может на ней защитное заклинание, или работает сопротивление или же иммунитет к магии. Да и одного монаха убить мало, советую использовать областные заклинания с уроном святой или негативной энергии, как например играя за колдуна можно одним зарядом "Horrid Wilting" убить сразу всех монахов, далее с Мораг падают почти все резисты.
Здравствуйте, скажите пожалуста где мне найти в 3 главе(действее происходит в порте Лласт) все те предметы которые требуют наемники. Вот напримет Дейлану нужен зазубренный топор и он лежит в подхземелье таверны "Зелёный Грифон", где спрятанны остальные предметы?
И ещё где взять ключ от шахт порта Лласт? котрые стоят помоему на северной дороги!
2 Психодолб вообщето я ужё все нашёл кроме 2 где спрятана дейлановкая нашёл, руку для гримго нашёл,локоны для шервин,семечки для бодинока нашёл, скажи где спрятан дневник лину и кемень томи плиз!
Тебе его дадут, когда соберёшь все уши сбежавших из тюрьмы (кроме последнего)...
Rейвен скажи где спрятан дневник лину и кемень томи плиз!
--->>> Томи рассказывает нам историю о своем подельнике-Сэме, который очень-очень сильно его подставил, и, главное, утащил калимшанский самоцвет. Эта штука все равно найдется в башне у Ванева, если мы решим туда идти (по просьбе эльфа-изгнанника, к примеру), но задание надо вытрясти из Томи до того, потому что в силу какой-то ошибки в игре Томи часто отказывается от камня, полученного до объяснения с ним. В башне Ванева обыщите сундуки в казармах bugbears.
Лину Ла'нерал страдает по дневнику своего покойного супруга. Этот дневник можно отыскать в пещерах троллей, но - каждый раз на новом месте. Оно и понятно: муженька съел, видимо, самый что ни на есть рядовой тролль...
Извиняюсь, если не туда пишу, но я не нашла подходящей темы. У меня после первой фразы персонажи не озвучиваются. Т.е. допустим он сказал предложение, я ему отвечаю, а дальше только текст, без озвучки. Или так и должно быть?
Извиняюсь, если не туда пишу, но я не нашла подходящей темы. У меня после первой фразы персонажи не озвучиваются. Т.е. допустим он сказал предложение, я ему отвечаю, а дальше только текст, без озвучки. Или так и должно быть?
некоторые диалоги озвучены полностью, неправда. в оригинальной кампании их масса. в аддонах озвучены лишь некоторые. ну а не столь важные диалоги можно описать так: перс говорит свое приветствие - дальше, геймер, читай сам.
открыть его может Томми, но вот ловушку снять у него не получается, отведите его подальше и активируйте ловушку, так, чтобы Томми не задело...перед этим рекомендую сохранится, потому что не факт, что выживите)
Нашол амулет мастерсона но незнаю где сам мастерсон...уже все доки облазил ...подскажите где он ? и где найти Олеффа чтобы попасть в могилу невервинтера?
Играл в NWN 1.68несколько лет назад ,недавно пропачил1.69 ,начал играть сохр чаром(волш 40го) а в слотах белые квадраты и в книге пропали заклинания шквл айзека,бигби и тд. че за хня,скажите плз ps еще какая-то верховая езда
Играю в повторе,раньше находила снежный шар без поиска укравшего его, а вот теперь появилась загвоздка. Где взять стрелу кислотную М. все осмотрела и даже сбегала думала купить, но нет ни где. Какая хоть она, на что похожа и если кто помнит пожалуйста подскажите.
Как раз для не-магов и тех, у кого нету под рукой свитка, валяется кольцо, с помощью которого можно скастовать эту самую Кислотную стрелу Мельфа... не помню только, где именно это кольцо валяется... пошарься по сундукам... (=
Психодолб ...Спасибо за участие, но дело в том что я перебила все сундуки уже в своем поиске и даже трупики, могу конечно уйти и так..но я не изверг оставлять там беднягу умирать..вот и думаю что можно сделать .Вроде медленно, перейдя на шаг, по сантиметру обследовала и результатов 0.
Здравствуйте) Нужна помощь в квесте 1й главы - квест Ниитара. Получила свиток и ключ, сходила пообщалась в зоопарк с животными (прохожу за друида), но хоть убей не могу найти большое дерево рядом с зоопарком. Там вообще деревьев нет. Только при спуске вниз есть три деревца, но ни с одним из них не получается ничего сделать, а так же есть дерево в поместье Мелданена, но что-то мне подсказывает, что не его Ниитар имел в виду...
И квест насчёт спутника. Томми я наняла сразу, но квест всё ещё висит. И найти то место, где можно нанять компаньона, в Сердце города не удалось.
Snowrill
Проход к дереву находится в самом зоопарке, а не рядом с ним, смотри внимательнее. А на квест про спутника не обращай внимания, он ни для чего не нужен.
Всё получилось, квест с зоопарком закрыт, спасибо ещё раз.
Здесь в теме не раз всплывали кузницы. Подскажите, пожалуйста, они есть в 1й главе? И если да, то как их найти? Я уж даже Даэрана наняла, а вот кузницы мне вроде как не попадались.
В самом Невервинтере тебе нужно найти дом, который охраняет собака (налево от выхода из Храма... по пути к Гнезду нищих)... кузнец в подвале, но нужен пропуск, чтобы туда попасть... можно взять у орка, который торгует оружием... (=
Здравствуйте, товарищи. Пишу немного не в тему, но эта ветка самая активная..
Подскажите, пожалуйста, насчет способности мошенника Калечащий Удар. Как конкретно она работает и работает ли со стрелковым оружием? Сколько ни стрелял из арбалета, ни тайно, ни критически что-то не заметил эффекта понижения силы у неприятеля.
И, да, призываемый удар- корявый перевод, хз, как в англ. - работает с арбалетами?
Заранее спасибо.
Подскажите, пожалуйста, насчет способности мошенника Калечащий Удар. Как конкретно она работает и работает ли со стрелковым оружием? Сколько ни стрелял из арбалета, ни тайно, ни критически что-то не заметил эффекта понижения силы у неприятеля
-2 от силы противника при скрытой атаке... скрытая атака работает и со стрелковым оружием, но только на 30 футов... (=
И, да, призываемый удар- корявый перевод, хз, как в англ. - работает с арбалетами?
Called Shot... Обычно переводят как Точный удар/выстрел... вроде бы работает, но не уверен полностью... (=
Благодарю! До тридцати футов или от тридцати футов?) Ох уж эти футы..
И, да, какое стрелковое оружие предпочесть? Хочется прокачать умение, но вот сбалансированы ли виды стрелквого оружия на высоких уровнях. Нравятся легкие арбалеты.
Оу.. Перечитал пост. Скрытая-то атака работает, это-то понятно, а вот калечит ли она! Рапирой калечил, работает. арбалетом- ни в какую. Может, слишком далеко стрелял, или слишком близко..
Эх, пойду мучить арбалет дальше. Будет досадно, если с арбалетом-таки не сработает- зря, выходит, способность потратил. Ибо асболютно под дальний бой в команде заточился...
И, да, какое стрелковое оружие предпочесть? Хочется прокачать умение, но вот сбалансированы ли виды стрелквого оружия на высоких уровнях. Нравятся легкие арбалеты.
Я бы выбрал лук... Но если не собираешься развиваться в сторону Аркан Арчера, то стрелковое оружие вообще не лучший выбор для прохождения... (=
Скрытая-то атака работает, это-то понятно, а вот калечит ли она!
Калечащий удар - бонус при скрытой атаке... так что, если скрытая атака прошла, то и сила должна отниматься... (=
Нет, не калечит скрытая атака арбалета. Стрелял в разных монстров с разных дистанций, и в упор и с расстояния. Не калечит тайный удар стрелкового оружия. Во всяком случае, арбалета. Собсна, что логично- для стрелкового оружие есть Точный выстрел. Хмм.. Не поздно еще, наверное, переточиться в рукопашника.
Хых, неужели никто не играл за вора-стрелка )) Заманчиво ж звучит, хоть и отстой в реальности. Досадно.
Мм.. А как вычисляется штраф к скрытности от ношения брони? Вору вообще никакой брони носить не стоит, если упор на скрытность?
Так-с.. Редактирую. Возникли еще вопросы.
1- есть ли смысл делать вора и лучником, и обоеруким рукопашником одновременно, или выйдет нечто уж совсем бесполезное?
Второе- тут где-то мельком увидел, что ловушки можно как-то самому делать. Если да, то как? Или это фишка исключительно аддонов.
друзья! я недавно скачал патч 1.69 хател спросить он на 1С лицуху ставица? еслида то абьесните как? у меня ок+sou+hotu все отдельно и от 1С когда запускаю эксэшник вылетает ашибка чтото там на инглише!!! одзавитесь пожалуйста!!!!!
Доброго времени суток! В процессе игры возник вопрос - какой прок от периодически попадающихся в ящиках и пр. ловушек? Торговцы их не берут, а пока их установишь проще самому народ перебить...
Торговцы их не берут, а пока их установишь проще самому народ перебить
Берут, но не все... в первой главе в Маске Лунного Камня продавай... а так, они как раз для тех, кому не проще самому народ перебить... для отыгрыша роли вора, действующего с помощью таких вот хитростей... (=
Ясно, спасибо) Жаль, в первой главе не догадалась их Офале предложить, вот всё таскаю... Если не удастся продать, буду приспосабливать.
И ещё вопрос вдогонку - где можно найти Сетару? С нимфой поговорила, зеркало нашла, для чего оно нужно дриада поведала, и всё. Дальше тишина. Думала, нужно просто по лесу побродить, сама появится, раз сказали, что она "изредка заходит в наш лес", но её нету.
А на какую? Около базы археологов есть только входы в пещеры троллей - всё прошла, всё проверила. Из лагеря друидов можно выйти в локацию "Лес Невервинтера, глубоко в чаще", но там есть только дом нимфы и пещера паучихи. Второй раз её всю обошла, добила пауков, но ни ведьму, ни втрорую пещеру не нашла. А из самой чащи входа во вторую пещеру не наблюдается. И прохода типа "Лес Невервинтера, глубоко в чаще, уровень 2" тоже (
К вопросу о ловушках- От них и реальня польза есть, помимо отыгрыша роли. Во второй главе нарвался на Костолома с его гоп-командой, расстрелять их из лука не представлялось возможным. А просто обойти- уязвленное достоинство не позволило. Экскурсия по дорожке из ловушек дорого обошлась всем троим. А святые ловушки очень помогают вору-стрелку сражаться с сильной нежитью, ибо нежить имунна к тайным ударам, а урон стрелами просто смешной.
А продавать их можно, вроде бы, подозрительным персонажам, что торгуют воровским хламом.. или нет..? В доках в Порт Лласте, в баре в Колодце.
В любом случае, мне и в голову не приходило продавать такие ценные вещи )) Всегда лучше поставить одну-две ловушки, прежде, чем открывать незнакомую дверь, мало ли, какая пакость там притаилась)) Не пригодится- свернуть обратно.
Решила пройти игру сначала с обходом всех квестов (благо, ещё недалеко ушла), и у меня вопрос знатокам.
Народ! Где найти штуку, которая нужна Шарвин (девушке-барду, ежели я правильно написала её имя)? Уже все локации прошла, со всеми квестами разобралась, впору идти сдаваться Арибет с оставшимся последним локоном дриады, и никакого намёка на это лекарство от "гниющей кости"...
И ещё вдогонку первой главе небольшой вопрос - а вот где там, интересно, можно найти доспех с КЗ+3? Хотелось бы себе броню какую магическую сковать, так самое меньшее, что я нашла - это броня удобства с КЗ+2.
И вопрос по второй главе - как можно исцелить дух леса? Зелье нашла, два раза уже от него (духа) помирала, довела его же до смертельного ранения, но ни намерения остановиться поговорить, ни кнопочки "исцелить". А на алтаре только барахло какое-то лежит. Пробовала туда же класть зелье - безрезультатно.
А есть русик специально под вер1.69 ато я кагда пропатчил свою лиц1С. Ок+sou+hotu появились новые престиж, умение и навык, но когда поставил универсальный русик скачаный отсюда то их названия и инфа пропали и хрен егознает что еще не отобразица в течении игры? :-( И еще не у кого не завалялась робочая ссылка, хочу скачать и поставить 64 битные текстуры, лазил в эту тему все ссылки мертвые, оставил соопщение чорти когда бесполезняк не ответа не привета это просто П.П.Ц. Может здесь помогут? :-)
Всё-таки нужна помощь с духом леса. Не могу найти способа его исцелить. По сюжету траванули дерево, но никакого подходящего рядом с ним что-то не нашлось. Ежели драться, то он упорно дерётся до смертельного ранения, на поговорить не прерывается. Сочувствие животным на него не действует. Убивать жалко. Что делать, помогите, плиз.
Всё-таки нужна помощь с духом леса. Не могу найти способа его исцелить. По сюжету траванули дерево, но никакого подходящего рядом с ним что-то не нашлось
Я сейчас в Лускане и не могу найти склеп мужа Лоран, у которой 9 детей погибло. Это не ключ от помещения с машиной, и не ключ от закрытой двери в логове Бранона. Больше закрытых дверей в канализации мне не попалось.
Спасибо за наводку на сорс, с ним гораздо легче)
Только всё-таки ещё один вопрос - где найти голову воина-скелета для алтаря покинутого дома в Доках? А то я так бодро прошлась по локациям... Помню, нежить была у Бранона в канализации, её (в который раз уже) обошла - ничего...
Разобралась, спасибо)
Появился вопрос по третьей главе - как открыть дверь в кабинет короля орков? Томи её взломать не может, и выходит надпись, что его величества нет, но почему-то вы уверены, что он появится позже. Ну, позже - так позже, я честно сходила - замочила Клаута, а король всё так и не появился. Дверь сломать не получается (на случай, что он там засел).
Очередная порция дебильных вопросов. Подскажите, пожалуйста...
1. Как расчитывается уклонение от атаки. Рефлексы..? Или что? Я так и не врубился.
2. Модификатор ловкости и броня. На что модификатор ловкости влияет? И какую броню нужно носить вору-лучнику-инвизеру?
3. Броня и скрытность.. Примерная механика, хотя бы, как броня влияет на скрытность. В описании умения написано, что ношение брони аннулирует навык, но есть же броня и на плюс к маскировке. Как рассчитывается штраф?
Застряла в самом начале Руин Создателей. Прочитала тему, но, кажется, все остальные с этим справились. Не могу воспользоваться кристаллом времени. Кликаю на солнечные часы - ноль реакции, встала в светящийся неподалёку столб - сверху огнём шандарахнуло... Помогите, плиз.
Промах при атаке, да. Хм.. Опять пересчитал, нет, не выходит так.. Но и КЗ не выходит- у меня 26, но 27 еще промах.. Нипанятна. У меня ну никак 28 не получается, что ни складывай...
Если промах-попадание зависит о КЗ, то каким образом сделать из носителя исключительно легких доспехов кошерного "уклониста"? Даже самый легкий доспех ограничивает модификатор ловкости, при этом минимум брони.. Охх, как все сложно-то!
Бросок атаки (1d20) + бонус атаки сравнивается с КЗ атакуемого... Если больше - попадание, меньше - промах... если бросок атаки равен 1 - автоматический промах... если 20 - автоматическое попадание... Вот и всё... (=
Все ясно, просто почему-то бонус от плаща укрепления не приплюсовался к показателю КЗ, а в расчетах как раз все сходится.
Тогда попрошу совета, как написал выше- как же максимально повысить КЗ вору-легкодоспешнику?
А зачем тебе высокий показатель защиты для вора?... Если его под атакующий стиль затачивать (типа Убийцы), то не защита нужна, а атака... это же не танк, лол... Стандартных показателей ловкости для вора + шмот - хватит с головой... (=
Конечно, не танк. Но, если игрть вором стрелком, сложновато добиться большого урона. Бои затягиваются, соответственно, надо как-то продержаться. Вот как без защиты выстоять, если тебя пять троллей окружили? Да, я знаю, что из вора стрелок хреновый, но хочется же ))
Возьми пару уровней мага и накладывай на себя защитные заклинания... ну и раскачивайся в сторону Аркан Арчера, если за лучника играть собираешься... без этого на высоких уровнях твой вор будет бесполезен... он тупо не сможет защиту особо толстых боссов пробить... (=
Аркан не выйдет, он же вроде только для эльфов. Хм, не сможет пробить..? Пробить КЗ или поглощение урона..?
Пока как-то стремно делать мультикласс, я так до конца и не разобрался со штрафами, любимыми классами и прочим.
Кстати, тот же Томми на одном со мной уровне имеет весьма фиговый урон и гораздо более фиговый бонус атаки.
Если я мага возьму, хм.. Вором полуросликом.. Какой там штраф будет..?
А ты разве не за эльфа играешь?... Вора-лучника обычно лепят только из эльфов... (=
Хм, не сможет пробить..? Пробить КЗ или поглощение урона..?
С поглощение урона это ещё ладно, завалишь... но у боссов в аддонах показатель КЗ зашкаливает и твоей атаки просто не хватит, чтобы попасть... только критами... сам понимаешь, что это не очень весело... плюс противник на месте стоять не будет...
Забей на мага, из полурослика его лепить не вариант... но мультикласс - это не страшно... опыта хватит на все 40 уровней... (=
Все-таки какой-то бизбаланс выходит- у полурослика любимый класс- вор, при этом, бонус к атаке именно метательным оружием, которое, в общем, самое отстойное из всего стрелкового...
И, кстати, у меня вроде как весьма неплохой бонус атаки даже сейчас выходит.
Как вариант- если взять, например, Точность атак, дабы бить в ближнем с модификатором ловкости вместо силы.. или-таки не вариант?
взять, например, Точность атак, дабы бить в ближнем с модификатором ловкости вместо силы
Это обязательно... но в любом случае, большинство боёв во втором аддоне ты будешь проводить за спинами хенчменов... Сложность сам себе солидно поднял, но если легких путей не ищешь, то играй... пройти всегда можно... просто не очень комфортно будет... Тут главное сразу определиться... либо ты стрелком играешь, либо убийцей... (=
В общем-то, стрелковых скиллов у обычных классов мало, в любом случае, можно взять же и на ближний бой. Вот, я подумал.. взять некоторое кол-во уровней рэйнджера, чтобы бесплатно заиметь обоерукость, или не делать мультикласс, а просто так проточиться на две руки.. Но на десятом уровне уже поздновато.
Я читал про билд мошенник-призрачный танцор, при этом стрелок.. Это не айс?
Вот, я подумал.. взять некоторое кол-во уровней рэйнджера, чтобы бесплатно заиметь обоерукость, или не делать мультикласс, а просто так проточиться на две руки.. Но на десятом уровне уже поздновато
Толку от двух рук не очень много... лучше оставить так, как есть... (=
Я читал про билд мошенник-призрачный танцор, при этом стрелок.. Это не айс?
Нет, не очень... лучший для тебя вариант - частично отказаться от стрелкового оружия... и взять два престижа, чтобы мультикласс не делать... Вор/ Убийца/Танцор Теней - очень даже неплохой вариант... Проблемы с ближним боем пропадут, да и пострелять сможешь неплохо... (=
Хм. Что за ерунда? Подлые наймиты посылают меня куда подальше и говорят, что, мол, служат другому хозяину. Они обиделись на меня за частые изгнания из группы? Или это сюжетная фигня перед Лусканом? или банальный баг... Хотя нет, на баг-то непохоже. На форуме вроде не нашел ответа..
Загрузил древний сэйв. Нанимал-выгонял. Нет, не наблюдается такого эффекта даже после десяти раз. Если их просто не взять в Лускан, тогда такой вопрос возникает- квесты я у них взял, но не могу сдать! В следующем акте я смогу сдать им квесты или они уже не заговорят о былом? Предметы-то у меня есть. А отдать никак.
Как бы мне теперь вовсе без них не остаться. Ладно вторая глава, но на драконах мне хана.
С собой. Все при себе.
Проверил- при переходе в Лускан все, как один, удаляются из инвентаря. Забавно, да? Единственная логичная причина бага- я поставил то ли хоту, то ли соу, не помню, в какой последовательности. Да ведь и после первого аддона лага не было. И после второго- один раз они присоединились. Во второй уже послали нафиг. И что делать?
Любопытства ради я лоаднул старенкий сэйв, выкидывал их камни-перья-цветы-контракты, а все равно, они присоединяются и изгоняются вполне исправно.
Проверил- при переходе в Лускан все, как один, удаляются из инвентаря
В Лускан можно взять только одного хенчмена, потому по идее они и должны удаляться со всеми квестовыми предметами из прошлой локации... но не знаю точно, как там на самом деле обстоят дела... без них игру проходил... но квесты всегда сдавал в самом конце... и никто не отказывался брать... если до Лускана не получается сдать, то чёрт с ним... просто пропустишь промежуточный апдейт подарка... вместо +3 (или сколько там), получишь +4 в следующей главе... то есть, сразу от 2 до 4... вроде так... (=
Хммм... Но у меня-то ни одного хенчмена. Или взял-выгнал тоже считается? Да и потом.. Одного наемника взял, остальные посылают и говорят про другого хозяина?
К тому же, подвергну сомнению утверждение про промежуточный апдейт.. В своих историях они упоминают прошлие заслуги ГГ, нелогично выйдет, если меня поблагодарят за то, чего я не делал)
И, да- после первой главы же не удаляются их знаки. Впрочем, ключ от зверинца и многое другое тоже..
....
Провел очередной опыт.. В старом сэйве, уровня два назад, выбрасываю знаки на землю. Появляются в фонтане, в храме. Бросаю в последнем сэйве- в фонтане не появляются. Мистика.
К тому же, подвергну сомнению утверждение про промежуточный апдейт.. В своих историях они упоминают прошлие заслуги ГГ, нелогично выйдет, если меня поблагодарят за то, чего я не делал
Да, поглядел тут на форуме биотварей... не получится дальше проапгрейдить... Короче, если по делу, то это баг скорее всего... либо поломалось что-то в определении нужных предметов в инвентаре, либо тот, кого ты брал последним, каким-то образом не удалился из партии до конца, лол... Баги в Невервинтере временем не лечатся, так что либо ищи какой-нибудь недавний сейв, либо играй так... других вариантов не вижу... По крайней мере, все те, у кого были такие глюки, проблему так и не решили... (=
Похоже на второй вариант. Перенес персонажа в сетевую игру, вторая глава заново- все прекрасно работает. ИХм.. И на первый похоже, хы. Предметы-то в фонтане не появляются. Значит, утеряли статус квестовых. Каким-то непостижимым образом.
Пофиг, начну вторую главу заново в виде сетевой.. Плюну на сайд-квесты, попрусь напролом.
Никакой в жизни нет справедливости!
...
Провел еще пару опытов. Ситуация еще забавней. Они отказываются от меня после того, как я их левел-апаю. Ап, выгоняю, все. Знать меня не знают и разговаривать не хотят. Предатели. Даже если заново начинаю. Тем же персом, конечно. Зря, выходит, уйму времени потратил. Биотвари!!!
У меня эти баги лезут после установки аддона. Какого-то из двух, я не сразу оба поставил.
А, пофиг. Буду играть так. Авось повезет, стану одним из немногих воров, кто прошел игру без хенчменов) если не повезет, я прокляну биовэйр!
Здрасьте,у меня такая проблема,застрял я на 2 главе,походил,задания повыполнял,а пройти не могу,подскажите какие задания надо выполнить что бы попасть в следующую главу???
Тебе нужны дневники культистов... из Леса Невервинтера, из Чарвуда и из пещер орков... Письма у нападающих на тебя наёмников - не основные доказательства... (=
Итак. Наемники в третьей главе вернулись. Проблема исчерпана.
В конце второй главы натолкнулся на ту же проблему, что и многие здесь- Маугрим и Арибет стоят болванчиками и нихрена не хотят говорить. Пальнул из лука. Проблема разрешилась сама собой. Сказать они ничего не успевают, но в дневник все добавляется и квест прекрасно сдается.
Теперь вопрос к задротам- у всех драконов одинаковый тип урона, т.е. режущий? Если так, то драконов можно забивать пачками без вреда для здоровья, имея при себе Великий пояс мечника. А если не так, то и другие великие пояса.
Бил зеленую дракониху- умирал секунд за пятнадцать. Надел пояс мечника- стал получать от нее урон, хм.. Ну, 1-6. Рефлексы спасут от дыхания. Надобно испытать на Клауте)
...
На Клауте еще не испытывал, но белый дракон в сфере не нанес мне вообще ни единицы урона, при том, что бил я его долго и улетал в нокдаун через удар. Великий пояс мечника- вещь.
///
И, да- какой, в среднем, должен быть КЗ у уважающего себя танка к началу третьей главы? Со всеми модификаторами.
Остановилась на третем уровне. Что-бы закончить мне осталось убить красного дракона. Не сил не терпения не хватает. Играю волшебником, но мои заклинания на него не слишком-то действуют. Если я правильно поняла,то ему можно скормить сферу сущности дракона, в которую уже упаковнна душа синего дракона(в соседней пещерке был) и это должно его ослабить. Но на практике не получается. Дракон есть сферу, гворит спасибо, мне стало гораздо лучше и слабее явно не стает.
Что я делаю неправильно?
Заранее спасибо, за помощь.
Либо баг, либо в сфере у тебя обычная душа дракона... не мёртвого... поскольку, если Клауту дать сферу с душой мёртвого дракона, то он должен потерять большую часть своего здоровья и тут же напасть на тебя... (=
Может вопрос был уже, но не нашла.
Во второй главепо дороге к луксану есть небольшая пещера, там колодец через который можно доплыть до другой части пещеры. Там гробница, дергаешь за веревочку - появляется скелет какого-то вождя. Он просит сказать название своего клана за награду. Как я поняла это какой-то квест, и подозреваю, что тот, кто мне его даст, скажет и это название. Только кто этот квест дает?
Прохожу второй раз, но мне такой вроде не попадался.
Заранее спасибо за помощь.
В той же самой пещере, где находится этот герой, можно на трупе найти книжку, в которой имя его клана написано( книга называется "Трактат забытых героев" или что-то в этом духе, вполне возможно, что ты ее уже подобрала.)
Ща нахожусь в Доках(1 глава). Второй раз играю в NWN. У меня все нужные двери закрыты, может ли это быть связано с тем, что я убила всех Кровавых моряков? В первый раз проблем не было, Доки прошла на ура, но не помню как, это было 5 лет назад.
я уже говорила с ним((..ничего толкового не говорит..может убить его?)))
На самом деле надо найти какой-то символ большой змеи или что-то такое...где его искать?
я уже говорила с ним((..ничего толкового не говорит..может убить его?)))
На самом деле надо найти какой-то символ большой змеи или что-то такое...где его искать?
я уже говорила с ним((..ничего толкового не говорит..может убить его?)))
На самом деле надо найти какой-то символ большой змеи или что-то такое...где его искать?
так я уже была на кладбище, я уже первую главу всю прошла, вот только брата джемани осталось найти.. А может на*** кинуть его)).. а то я говорю с джемани, там даже нету вариантов ответа и ничего он не дает..
а может кто помнит что это должно быть, амулет или кольцо или еще что?...
Прочитал, что во второй главе в лесу Невервинтер можно найти скрытого спутника (скрин прилагался) но для этого нужно было пройти лес никого не убив из животных. Что я и сделал. Но компаньон не появился. Кто находил может сказать что ещё для этого необходимо?
помогите плиз) во 2 главе, чарвуд, призрачный лес, там стоит колонна, что бы я не нажимала, появляются 2 скелета.
Какие правильные кнопки там надо нажать чтобы что-нибудь произошло?!
Господа, уже 10 лет бьюсь над одним вопросом. В подвалах крепости Хельма в конце первой главы, там где бродит маленький торговец Джонии и орава нежити. Там, в самом углу стоит сундук. С ловушкой.
Причем ловушка сносит сразу все хп, кем бы ты не играл и какое оно бы ни было.
А даже если ее деактивировать, то все оружие неэффективно. Что делать?
Это обычный сундук с рандомным лутом... просто сложность непомерно задрана по хз какой причине... Спокойно открывается, если играешь вором... Томи тоже может его открыть... (=
помогите пожаааалуйста не могу пройти как уже не пыталась, как убивать големов и всех остальных в военной зоне? оружие пишет что не повреждает(((кто знает ответьте пожалуйста
А можно чуть понятнее вопросы формулировать?... Если ты о големах, которые в руинах за фортом Икард, то там нужно отравиться в прошлое и поговорить с рабами, которые их построили... Тогда, вернувшись в настоящее, их можно будет уничтожить... (=
Друзья. Начал снова играть но быстро надоело играть ибо я проходил первые части много раз. Не подскажете как открыть вссе главы(части)? точно помню можно так было но не нашел где видел.
Всем привет.Я прохожу повторно игру за чародея,раньше не уделял времени на диалоги.Порт Лласт.
Сейчас получил от Даэлана Кр. Тигра амулет силы +3,но он мне не нужен.
Еще получил кольцо от Арибет,типа я стал её близким другом..
В дневнике написано :"Если хотите услышать продолжение истории Арибет,носите кольцо в снаряжении".
Это его одеть нужно или просто в инвентаре держать?От него никаких бонусов,а теряю Кольцо сопротивления +2.
И еще вопрос,как попасть в рудники Порта Лласта?
И можете еще назвать самые лучшие вещи для чародея?
У меня мантия искателя приключений(поглощение урона) слот.Броня
Мантия в звездах(От Эльтуры,за вступление в гильдию) слот.Плащ
Кольцо сопр. стихиям (сделал в лаборатории Эльтуры,по тому Жизни)
Астральный меч +1 или Рубиновый арбалет
Сапоги реакции +3
Тайский венец
Мерцающий пояс(Нужна замена,посоветуйте какой-то)
Амулет естественной брони +3(тоже в лаборатории Эльтуры)
Великие перчатки колдовства(Тоже посоветуйте замену)
Хороший набор на 10 уровень или вы подскажете лучше?
Это его одеть нужно или просто в инвентаре держать?
Держать в инвентаре... (=
как попасть в рудники Порта Лласта?
Закончить квест на уши беглых преступников... (=
А по вещам... в каком смысле подсказать?... Они же основном рандомно выпадают, поэтому конкретике тут нет места... Покупать что-то точно не стоит, постепенно (поднимая уровни и переходя в другие главы) будешь находить вещи всё лучше и лучше... и к тому времени, как действительно нужно будет делать выбор - сориентируешься и сам... Если по тому набору, что у тебя сейчас есть, то оружие можешь выкинуть сразу (магу оно ни к чему вообще)... Мантия искателя приключений - нормально, Мантия в звездах - нормально, Сапоги реакции +3 - ну, пусть будут, если ничего другого не нашёл ещё... Тайский венец - годится, Мерцающий пояс - меняй на что-нибудь с бонусом к КЗ... да и вообще, если в данный момент нет ничего стоящего, то выбирай с бонусом к КЗ, это лишним не бывает... Амулет естественной брони +3 - нормально, Великие перчатки колдовства - выкинь... они бесполезные, если качаешь умения... (=
Оружие нужно сундуки ломать,а у меня меч хороший,только он может сундуки ломать,где типа документы лежат(плоский) Арбалет - заклинание страх 3 в день,и с норм стрелами неплохо дамажит. Всю работу делает пантерка,медведь и Даэлан,а я бафер или
атакующие заклы.
Почему не покупать?куда еще деньги девать?Накопил 30к ,+ к тому еще 10к забыл в первой главе. выкладываю их,что бы не снимали за респаун.
Если так активно с Арибет общаться ,то можно с ней завязать отношения ?
Психодолб Эээ... не совсем... То есть, отношения с ней возможны, но не в оригинальной компании... (=
Вообще-то возможно и в оригинале завести. Если уговорить её сдаться и потом поговорить с ней в тюрьме + иметь кольцо из 2 главы, то будет такая возможность.
Реально ли убить бога огня Белиала?Вызвал случайно,а теперь приходится убегать..
Класс - чародей.Бил всем что есть,а у него даже легкого ранения нет.
Пришлось закрыть дверь и убегать.
2 глава,Чарвуд,Комнаты Карлата
осему КЗ не поднимается больше 21? Нашел какой-то крутой посох, а его бонус + 2 к КЗ не действует..
Есть способы повысить КЗ?
Бонусы к отклонения к КЗ от нескольких предметов не складываются, выбирай один лучший его и носи.
Возник вопрос касательно квеста Судии в замке Джарек во второй главе) На карте где обитает Квинн можно найти алхимический стол в котором лежат пустые бутыли и аптечки для создание неких зелий, также прилагаеться свиток в котором поидее сказано что и как... так вот суть вопроса. Как их можно создать ( на алхимическом столе не вышло) и можно ли как то при помощи них очистить статую Латендера посреди зала. Заранее спасибо)
All you have to do is to place a healing kit and an empty bottle onto the apparatus and then cast the appropriate spell. (Cure light wounds spell creates a potion of that effect and so on). You can find several empty bottles and a few healing kits nearby to use...
Привет) Начала заново проходить невервинтер, поняла, что все забыла напрочь) В общем, в первой главе, в Гнезде Нищих, не могу попасть в странное здание, нет у меня какой-то печати. Юань-ти я уже убила, прошла через склады. Мне теперь вообще можно в это здание как-то попасть?
Он сначала должен начать втирать про своего брата, потом про культ змеи, а потом, после того как его спросить как попасть в здание культа, даст кольцо.
Привет всем. На счет имя божества, которое вводишь при генерации. Кого нужно вводить чтоб это повлияло в дальнейшем. Вроде бы это важно для клериков, читал где-то. И еще на каком языке вводить, чтоб игра распознала.
А можно ли какими-нибудь читами или модами поднять уровень сложности выше четвёртого? а то всё напролом проходится, не интересно... Если что, я в середине второго эпизода... если дальше будет норм, то ладно )
Создай эльфа-вора, выставь ему силу, ловкость и телосложение на минимум и прокачай харизму до максимума, при повышении уровня качай харизму, не пользуйся из принципа магическими вещами кроме свитков, палочек и чисто плюсового оружия, и будет тебе счастье.
Не, я предпочитаю бегать клериком с двумя мечами под полным селфбаффом > 20 штук )) и с лучшим эквипом ))) а ведь ещё есть дебаффы и суммон, которые я не использую... я уж молчу про помошников из таверны.
ironHAMMER.ms[Judas Priest]
В первой главе после того как вибираш 3 воинов, потом добавляэш к ним артеса,вибираэш работника... а дальше што? Там надо добить древесину и отнести ёё на склад... появляються еще 3 работника... Как и где деревя рубить?
в 1 главе в катакомбах(гнездо нищих)под кладбищем есть красный сундук-он гад сразу к праотцам отправляет-как его ломануть?и стоит ли заморачиваться????
Всем привет ! В Руинах Созидателей (Вторая часть, Восточная дорога) не могу пройти 2-го голема-стража печати. Не могу найти кольцо. Мб какая хитрость там?
Доброго времени суток!!! Столкнулась с такой проблемой (мб баг?) в руинах Создателей в третьей главе. Двух големов весьма успешно прибила и забрала ключики, третьего в принципе тоже, но возникла трабла после загрузки сейва, пропал ключ от третьего голема, хотя я его подбирала и лута на полу не валяется( Можно как то решить?
Попробовала загрузиться с автосейва, выяснилось, что пропал раб, как раз возле этого голема (ловушка дыма). Странно все это. Вирусов вроде по компу не гуляет и раньше таких проблем не возникало. Порылась на других форумах, тоже никто ничего такого не писал(
Снова прохожу игру и столкнулся с доселе невиданным.
В крепости Хельма,в тюрьму сидит сумасшедший полуорк и если его спрашивать ,говорит что правды не скажет .Его можно выпустить,тогда он убегает, или сломать замок, тогда он останется навечно в камере.
Вопрос: для чего этот персонаж?пользы не принес и информации не дал. И какая разница какой выбор я сделаю: закрою или выпущу?
Решил вспомнить старое... столкнулся с проблемой: поиск артефактов для храма Тира в первой главе. Где-то потерял или кому-то продал один из них. Во всех местах артефактов сундуки пусты, значит где-то потерял... Что делать... Не хочется пропускать квесты
Какой класс выбрать из героев на обе основные кампании?
Варвар. Класс брутальный, крутой, быстрый. Мало знаний встречу, много войны. По лору со всем справится либо яростью либо применением всего что есть в каждой схватке.
Воин. Справится с помощью помощников на каждый случай. Если дракон то нужна баллиста и ребята которые умеют стрелять из неё, если гоблин то кампания для шуток. Знает кого чем убить и сколько для этого нужно людей(классная шутка для ролевой игры).
Авантюрист. Знает чего хочет. Знает чем убивать каждого персонажа и использует не тот метод что и все .Использует странные, но очень действенные механики. Ценим во всех новых обществах.
Рейнджер. Знает как попасть куда либо и с кем. Знает как выследить и ваншотнуть цель.
Священник. Знает в какой храм обратиться чтобы узнать зло и нанять нужных священнослужителей для борьбы.
Друид. Знает откуда начать в войне и кто нужен для самых сложных ситуаций.
Монах. Любит кулаки.
Чародей\Волшебник. Ваншотает знаниями. И ищет магию.
Паладин. Верит в орден. Любит Добро. Воюет за Справедливость. Надеется на мир. Побеждает Опытом. Не получает ранений.
Здесь можно задать вопросы по прохождению оригинальной кампании NWN.
FAQ (находится в разработке)
Q: Как пройти загадки света, дыма и звука в руинах Создателей в 3ей главе?
А: Загадки света, дыма и звука решаются в настоящем. Убиваем големов-стражников, забираем у них ключи и...
1) Загадка звука. Здесь всё просто. В комнате разбиваем бутылку с феей, она облетает гонги в определённом порядке. Необходимо обойти их в том же порядке.
2) Загадка дыма. Надо положить в жаровню порошки (хранящиеся рядом) в определённом порядке, по 2 за раз. Методом проб и ошибок находим нужную комбинацию ;)
3) Загадка света. По своему опыту знаю, это самая сложная загадка. В центральном бассейне лежат камушки. Берем их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаем кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов".
Q: Как убить дракона Клауза?
А: Общая стратегия такова. Дамажим сколько можем и портуемся в храм, там спим и по новой.